Diablo 4 Blizzard planeja usar o Pergaminho de Fuga para lidar com as mortes de desconexão de jogadores hardcore – GameTopic
Diablo 4 Blizzard usará Pergaminho de Fuga para lidar com mortes por desconexão em jogadores hardcore.
As coisas estão difíceis para os jogadores hardcore em Diablo IV. Basta uma desconexão inoportuna para que horas de progresso sejam apagadas por uma morte permanente. É uma situação frustrante, em parte devido ao foco de Diablo IV na conectividade online, mas a Blizzard pode ter uma solução.
Em uma entrevista com o GameTopic por ocasião da San Diego Comic-Con, o produtor Joe Piepiora sugeriu que o Pergaminho de Escapada poderia ser uma solução para os jogadores hardcore que sofrem desconexões inoportunas. O Pergaminho de Escapada é um item existente no jogo principal que é usado para teleportar um jogador para um local seguro, mas a Blizzard quer expandir sua utilidade nas próximas temporadas.
“Na Temporada 3, o Pergaminho de Escapada vai funcionar de tal maneira que, uma vez que o jogador tenha sido desconectado, se tiver um pergaminho de escapada em seu inventário, ele poderá usá-lo imediatamente para se remover de um espaço de masmorra em caso de situação perigosa”, explica Piepiora.
“Vemos jogadores nessas situações, estamos tentando lidar com problemas de conectividade conforme os encontramos e tentando tornar essa uma experiência melhor para esses jogadores”, continua ele. “Essa é uma solução muito importante que estamos implementando. Apenas requer muito trabalho para funcionar da maneira que precisamos. Então está chegando. No momento, estamos planejando para a Temporada 3.”
Para aqueles que não querem esperar até a Temporada 3, Piepiora diz que a Blizzard está fazendo vários ajustes de desempenho na Temporada 1 na tentativa de melhorar a conectividade. Isso se soma a várias novas mecânicas, um novo chefe e outras características.
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O retorno do Renascimento
Além disso, a Blizzard falou sobre planos para outras novas características, incluindo um localizador de grupo e o retorno do sistema de Renascimento.
Sobre o assunto do localizador de grupo, Piepiora disse que as ferramentas sociais de Diablo IV “têm muito espaço para serem aprimoradas”. Ele atribui isso ao tamanho e escopo do gameplay de Diablo IV, que ele descreve como um “jogo realmente vasto”.
“Encontramos essas oportunidades à medida que os jogadores começam a usar as ferramentas que lhes demos para perceber que há muitos lugares onde podemos fazer melhorias aqui. E acho que adicionar funcionalidades adicionais no estilo de um localizador de jogadores – seja para entrar em um grupo, participar de um tipo específico de conteúdo ou entrar em uma fila para algo – definitivamente há espaço para nós buscar isso. É algo que estamos discutindo ativamente internamente”, diz Piepiora.
Quanto ao sistema de Renascimento, que permite aos jogadores importar personagens existentes para o jogo sazonal, Piepiora diz que “as rodas estão em movimento”.
“O Sistema de Renascimento é algo que a equipe vem discutindo internamente há um tempo. É algo que definitivamente queremos implementar no futuro. Ainda não temos um cronograma, mas é algo que está sendo discutido ativamente. Até mesmo nesta semana estamos falando mais sobre o Renascimento. Então as rodas estão definitivamente em movimento e posso garantir que ele virá para Diablo IV no futuro.”
No momento, a equipe de Diablo está focada na Temporada 1, intitulada Temporada do MalGameTopicante, que está sendo lançada agora. Uma atualização com vários itens únicos e outras atualizações foi lançada no início desta semana, e os fãs não ficaram muito felizes com algumas das mudanças. A nova temporada introduz várias novas funcionalidades enquanto implementa o sistema de passe de batalha.
Para mais informações, confira nosso guia do Altar de Lillith, assim como o mapa completo de Santuário, além da resposta da Blizzard ao misterioso nível das vacas.
Kat Bailey é a Diretora de Notícias do GameTopic, além de co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Envie uma mensagem direta para ela em @the_katbot.