Jogadores de Diablo 4 criticam a última atualização de nerf, Blizzard promete lidar com as críticas – GameTopic

Diablo 4 players criticize latest nerf update, Blizzard promises to address the feedback - GameTopic

A Blizzard prometeu abordar o “feedback” dos jogadores sobre o último patch do Diablo 4, após a reação negativa da comunidade.

O Diablo 4 recebeu o aguardado patch pré-Temporada 1, 1.1.0, ontem, e não demorou muito para os jogadores criticarem a Blizzard por implementar nerfs pesados.

O patch fez nerfs generalizados, com os jogadores da classe Feiticeiro em particular confusos com o grande golpe ao poder de sua classe. A atividade popular de final de jogo, Helltides, ficou mais difícil e, com um aumento no custo de abrir Baús Misteriosos, mais lenta (a baixa taxa de queda de Cinzas é um bug).

O bônus de experiência por matar monstros em níveis mais altos foi nerfado e, crucialmente, a Blizzard nerfou significativamente o dano crítico, o dano vulnerável, a redução do tempo de recarga, bem como certos afixos, o que reduz a eficácia de muitas construções estabelecidas.

“Em geral, preferimos que as mudanças específicas para construções sejam bônus em vez de diminuições, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para a saúde geral do jogo”, explicou a Blizzard. “Diablo 4 é um jogo em constante evolução através de suas Temporadas, portanto, os ajustes que fazemos evoluirão com elas”.

O resultado é que a comunidade do Diablo 4 acredita que as mudanças tornaram a progressão mais lenta em todos os aspectos do jogo e, por sua vez, reduziram a fantasia de poder que vem de dominar os inimigos.

“Não é como se este jogo fosse extremamente rápido desde o início, mas agora é uma verdadeira luta”, escreveu TheMorals em um post no Reddit que tem mais de 19.000 votos positivos.

Subreddit relacionados ao Diablo e plataformas de mídia social estão cheios de reclamações dos jogadores sobre o patch, com alguns dizendo que vão parar de jogar até que a Blizzard tome uma atitude.

Mal consegui passar pelo pesadelo solo nível 52. Esses patches estão meio difíceis. Basicamente, tenho que reconstruir tudo isso. A cura própria quase não existe, estou causando cerca de 60% menos dano do que normalmente causaria, meu dano vulnerável foi quase cortado pela metade, meu poder de ataque… pic.twitter.com/vTOGAwrpXb

— MattGoesBuck (@MattGoesBuck) 18 de julho de 2023

Você tem que se perguntar o que os desenvolvedores do Diablo 4 estavam fumando quando fizeram esse patch que lançaram hoje. – Nerf em dano crítico + vulnerável, mas não oferecem substituição de valor. – Nerf na pior classe do jogo. – Tornar todos mais frágeis. – Destruir ganhos de experiência. Que diabos cara

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 18 de julho de 2023

O patch de nerf do Diablo 4 para a temporada 1. Não há nada que a temporada possa adicionar que justifique a quantidade de nerfs absurdos que eles acabaram de lançar. Eles estão tornando o jogo ainda mais lento. Não, obrigado, vou esperar algumas temporadas. Vou jogar Last Epoch ou ProjectD2 para matar minha vontade de jogar um ARPG.

— Dannyfallen (@DannyFaln) 18 de julho de 2023

Eu realmente quero jogar Diablo 4 agora, mas esse novo patch acaba com toda a diversão. Eu travo o tempo todo ao mudar de menus ou teleportar para cidades principais. A lag do servidor é tão ruim ao carregar novas áreas também. O nerf de experiência também é decepcionante. Não sei, espero que a Temporada 1 corrija algumas coisas.

— Nightwraith21 (@its_nighttime) 19 de julho de 2023

Deus, as notas do patch do Diablo 4 são tão desanimadoras. Os efeitos sazonais terão que ser realmente fortes. Minha feiticeira já estava sendo morta com um golpe nos níveis 40 e poucos NMDs antes do nerf na armadura e resistências, se eu não tivesse a barreira de gelo ativada. também o nerf no dano crítico e vulnerável

— eva like the robots (@cerulean_tear) 18 de julho de 2023

Sério, equipe do @Diablo, o que aconteceu com o nerf de experiência no Diablo 4?! Moer por horas apenas para subir de nível não é divertido nem gratificante. Queremos aproveitar o conteúdo de final de jogo e buscar equipamentos, não sentir que estamos presos em uma moagem infinita de subir de nível. #Diablo3foimelhor

— Jason (@bucknorris) 19 de julho de 2023

Na noite passada, o diretor de desenvolvimento da comunidade do Diablo, Adam Fletcher, foi ao Twitter para dizer que a equipe da Blizzard abordará esse feedback em uma conversa na fogueira que acontecerá ainda nesta semana.

“Estamos ouvindo o feedback dos jogadores em relação a algumas das mudanças no 1.1.0 para o Diablo 4”, disse Fletcher. “Vamos ter uma conversa na fogueira na sexta-feira para falar mais sobre isso. Teremos mais detalhes e informações sobre o tempo nos próximos dias. Mais uma vez, obrigado pelo feedback!”

Temos ouvido o feedback dos jogadores sobre algumas das mudanças na versão 1.1.0 do #DiabloIV. Vamos ter um Chat junto à fogueira mais tarde nesta semana, na sexta-feira, para falar mais sobre isso. Teremos mais detalhes/tempo nos próximos dias. Obrigado novamente pelo feedback!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 19 de julho de 2023

Essa reação negativa será a última coisa que a Blizzard esperava ao entrar no lançamento da Temporada 1, apelidada de Temporada do MalGameTopicant, em 20 de julho. Diablo 4 teve um lançamento bastante bem-sucedido (é o jogo de venda mais rápida da Blizzard de todos os tempos) e, apesar da controvérsia em torno do sempre-online e alguns problemas de servidor, foi bem recebido. Agora, a pressão está sobre a Blizzard para defender suas decisões com o patch 1.1.0 e, os jogadores esperam, anunciar mudanças.

Se você ainda está jogando, confira nosso mapa interativo do Diablo 4 para começar a acompanhar seu progresso enquanto joga.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley pelo email [email protected] ou confidencialmente em [email protected].