Diablo 4 Update 1.3.0 inclui mudanças de classe, novos aspectos lendários e únicos, e muito mais – GameTopic

A Blizzard Entertainment publicou as notas do patch 1.3.0 do Diablo 4 em preparação para sua próxima atualização sazonal, a Terceira Temporada do Construtor.

A Blizzard Entertainment postou as notas da atualização 1.3.0 do Diablo 4 em preparação para sua próxima terceira atualização sazonal, Temporada do Construto.

É uma atualização robusta com mudanças e ajustes para jogadores de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X | S. Isso inclui novos itens que devem ajudar algumas Habilidades de Classe a ter um impacto um pouco maior.

“É importante para nós que, quando um jogador escolhe investir totalmente em uma Habilidade, o retorno seja imenso”, diz uma nota do desenvolvedor para a atualização 1.3.0. “Em busca desse objetivo, vários de nossos itens Únicos e Lendários estão voltados para Habilidades que ainda não atingiram seu potencial máximo”.

Todas as Classes estão ganhando acesso às Armaduras Absorve-dores de Dor, Aspecto da Adaptabilidade e Aspecto do Devastador. Enquanto isso, os Bárbaros estão recebendo dois itens: Anel do Voraz e Aspecto da Terra Despedaçada. O primeiro, por exemplo, deve ajudar com Rend, aumentando sua duração em dois a quatro segundos e adicionando duas acumulações quando as Habilidades de Luta corpo a corpo causam dano aos inimigos.

Jogadores Druidas estão recebendo o item Faixas do Asceta Desconhecido, que deve fortalecer Tempestade de Raios, além do Aspecto Virulento, que reduz o tempo de recarga de Raiva quando infecta um inimigo. Os Feiticeiros podem esperar pelos novos itens Coroa da Chuveirada Estelar e Aspecto das Lâminas Cortantes para fortalecer Meteoro e Lâminas de Gelo.

A Blizzard foi bastante generosa com suas mudanças para cada Classe desta vez, mas a atualização também tem como alvo muitos outros elementos com outros ajustes também. Isso inclui aumentos na experiência de Glifo nos Níveis de Pesadelo, melhor desempenho e uma experiência de Reespecificação de Árvore de Habilidades mais simplificada.

Em nossa crítica de Diablo 4 com nota 9/10, chamamos o mais recente da Blizzard de uma “sequência deslumbrante com um pós-jogo e progressão quase perfeitos que tornam impossível deixá-lo de lado.” A Temporada 3, a Temporada do Construto, será lançada em 23 de janeiro.

Você pode ver as notas completas da atualização 1.3.0 do Diablo 4 abaixo.

ATUALIZAÇÕES DE CLASSE

Nota do desenvolvedor: É importante para nós que, quando um jogador escolhe investir totalmente em uma Habilidade, o retorno seja imenso. Em busca desse objetivo, vários de nossos itens Únicos e Lendários estão voltados para Habilidades que ainda não atingiram seu potencial máximo. Estamos empolgados para ver o que os jogadores conseguem realizar com nossos novos itens Únicos para o Rend do Bárbaro, a Tempestade de Raios do Druida e o Meteoro do Feiticeiro. Também estamos tratando de algumas questões urgentes para cada Classe. Necromantes com o líder da seita devem ver seus Lacaios causar um pouco mais de dano, os Bárbaros não devem sentir que 3 Gritos são um requisito para seu sucesso, e as Feiticeiras aplicando Vulnerável com a Lança de Raios devem abrir novas oportunidades de construção. Também há atualizações de itens e Habilidades para Classes que estão com desempenho abaixo do esperado, como os itens Únicos à Distância do Ladrão e o Golem do Necromante.

Todas as Classes

Novos Itens

Luvas do Devorador de Dor – Luvas Únicas

  • Deusar inimigos com uma Habilidade Não-Básica faz com que eles sejam marcados por 3 segundos. Quando uma Habilidade Básica atinge pela primeira vez um inimigo marcado, o dano da Habilidade Básica é ecoado para todos os inimigos marcados, causando um aumento de dano de 100-200%.

Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade

  • Quando usado abaixo de 50% de Recurso Máximo, as Habilidades Básicas geram 3 do seu Recurso Primário, uma vez por uso.
  • Quando usado em ou acima de 50% de Recurso Máximo, as Habilidades Básicas causam um aumento de dano de 40-80%.

Aspecto do Devastador – Defensivo

  • Ganhe 0,75-1,25 de Armadura, mas sua Evasão tem o Cooldown aumentado em 100%.

Atualizações de Itens

Anel dos Céus Estrelados

  • O poder único foi alterado.
    • Antes: Usar uma Habilidade Principal reduz o custo de Recurso de suas Habilidades Principais em 12%, até um máximo de 40%. Reseta ao usar uma Habilidade Não-Principal.
    • Novo: Gastar recursos reduz seus custos de Recurso e aumenta seu dano em x10% por 3 segundos, até 40%.
  • Aspecto Ofensivo do Expectante
    • O bônus de dano agora tem uma duração de 5 segundos para ser usado.

Coração Derretido de Selig

  • Todos os Atributos aumentados para o valor normal x 2.
  • O Dano da Habilidade Principal é alterado para Velocidade de Movimento.
  • Dano Enquanto Saudável aumentado para o valor normal x 3.
  • Poder Único Alterado
    • Antes: Ganhe 30 de Recurso Máximo. Além disso, quando você recebe dano, drena 3 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido em vez disso.
    • Novo: Ganhe 60 de Recurso Máximo. 75% do dano recebido drena 2 Recursos para cada 1% de Vida que você teria perdido em vez disso.

Sobrecarga

  • Os ataques de Sobrecarga agora ganham +1% de dano, em vez de +2%, para cada 1% da sua Vida Base que você tem em Fortificação.
  • Os ataques de Sobrecarga agora ganham +1% de dano, em vez de +2%, para cada 1% da sua Vida Base que você tem em Vida bônus acima da sua Vida Base.

Bárbaro

Novos Itens

Anel da Voracidade

  • A duração de Dilacerar é aumentada em 2.0–4.0 segundos. Causar dano aos inimigos com Habilidades Briguentas aplica 2 pilhas de Sangramento de Dilacerar. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos por inimigo.

Aspecto do Solo Despedaçado – Ofensivo

  • A cada 25 segundos, Reviravolta é garantida para a Sobrecarga e causa 10–20% de dano aumentado. Esse temporizador é reduzido em 4 segundos quando Reviravolta supera um Chefe ou um inimigo de Elite.

Habilidades

Investida

  • O dano base aumentado em 900%, de 0.25 para 2.50.
  • O dano de impacto no terreno aprimorado de Investida aumentado em 150%, de 0.6 para 1.5.
  • Investida não requer mais um impacto no terreno para reduzir o tempo de recarga de Investida, e agora carregar um chefe reduz o tempo de recarga em 6 segundos.

Salto

  • O dano base aumentado em 30%.

Passivas

Força Bruta

  • O dano de Sobrecarga diminuído de 15% para 8% por nível.

Arsenal Ambulante

  • A duração de cada bônus de arma aumentada de 8 para 10 segundos.
  • O dano adicional de ter todos os bônus aumentado de 15% para 20%.
  • Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Desimpedido

  • O bônus de dano de Fúria aumentado de 60% para 100%.

Feridas Evidentes

  • A quantidade de sangramento adicional aumentada de 115% para 140%.
  • O dano da explosão de Sobrecarga aumentado de 70% para 85%.

Expertise em Armas

  • O aumento de habilidade foi reduzido em 50%.

Paragon

Glicfo do Marechal

  • Agora reduz o tempo de recarga de todas as habilidades não Grito em 4 segundos, em vez de cada outro Grito em 1.2 segundos.

Atualizações de Item

Aspecto de Recurso da Fúria Ecoante

  • Agora você gera 6–10 de Fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito estiver ativa, em vez de 2–4 de Fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.

Aspecto Ofensivo da Fúria Ilimitada

  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Aspecto Ofensivo do Briguento Veterano

  • O dano bônus reduzido por pilha de 15%–20% para 6%–8%, até um bônus máximo reduzido de 225%–300% para 30%–40%.

Aspecto Ofensivo da Carga Ancestral

  • O bônus de dano reduzido de 75%–125% para 20%–30%.

Aspecto Ofensivo da Raiva Invadente

  • O dano bônus de Maestria de Arma reduzido de 82–100% para 40–60%.
  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Anel da Fúria Vermelha

  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Druida

Novos Itens

Envoltórios do Asceta Desconhecido

  • Tempestade Elétrica ganha 1 ataque adicional a cada vez que cresce. Golpes Críticos da Tempestade Elétrica fazem com que o raio ataque duas vezes, causando aumento de 10-20% de dano.

Aspecto Virulento – Utilidade

  • Quando a Raiva infecta um inimigo, reduza o tempo de recarga em 0,3-0,6 segundos. Essa redução de tempo de recarga é triplicada ao infectar elites.

Habilidades

Raiva Aprimorada

  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.

Lacerar

  • Tempo de recarga reduzido de 45 para 35 segundos.

Lacerar Primordial

  • Funcionalidade alterada: Lacerar cura em 3% da Vida Máxima, aumentado para 6% em Golpes Críticos.

Catástrofe

  • Dano do Redemoinho aumentado de 23% para 46%.
  • Dano Elétrico aumentado de 77% para 95%.

Catástrofe Suprema

  • Duração de vulnerabilidade aumentada de 3 para 6 segundos.

Passivas

Resgate

  • Cura adicional recebida aumentada de 5% para 6% por nível.

Couro Espesso

  • Fortificar adquirido aumentado de 6,4% para 10% por nível.

Desimpedido

  • Redução de duração dos efeitos de controle aumentada de 3% para 5% por nível.
  • Benefício aumentado enquanto acima de 50% de Fortificar reduzido de triplicado para duplicado.

Fortitude Natural

  • Fortificar adquirido ao Transformar-se aumentado de 1,4% para 2% por nível.

Fúria Bestial

  • Duração necessária de Transformação reduzida de 2,5 para 2 segundos.
  • Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 25% para 30%.

Dádivas Espirituais

Pele de Espinhos

  • Danos Refletidos aumentados de 0,15 para 0,6. (de 1.194 para 4.776)

Dádiva do Veado

  • Spirit Máximo aumentado de 10 para 20.

Fúria Aviária

  • Bônus de Dano de Golpe Crítico agora é multiplicativo em vez de aditivo.

Paragão

Tectônico

  • Chance Bônus de Acerto Sortudo aumentada de 15% para 20%.

Postura

  • Barreira aumentada de 5% da Vida Máxima para 15%.
  • Duração aumentada de 4 para 6 segundos.

Ermos

  • Bônus de dano de Companheiro passivo aumentado de 80% para 120%.

Atualizações de Item

Aspecto da Fera Desfocada

  • Antes: Ao avançar, Destroçar busca inimigos Envenenados Próximos instantaneamente causando 70-100% do dano de Envenenamento a eles.
  • Novo: Ao avançar, Destroçar busca inimigos Envenenados Próximos e causa 20-40%[x] de dano aumentado a eles.

Aspecto da Pedra Metamórfica

  • Custo do Espírito de Pedra reduzido de 50 para 40.

Aspecto do Insaciado

  • Geração de Espírito e bônus de dano aumentados de 20-30% para 30-40%.

Aspecto da Retaliação

  • Bônus de dano reduzido de 20-40% para 20-30%.

Necromante

Novos Itens

Placa do Mutilador

  • Você é Lance do Sangue, e quando Lance do Sangue iria causar dano a você, ele Fortifica você em 1-2% da sua Vida Máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Lance do Sangue causa 10-20%[x] de dano aumentado.

Aspecto do Espírito Despedaçado – Ofensivo

  • Conjurar Espírito Ósseo também lança 18 Estilhas Ósseas em todas as direções, causando 200-400%[x] de dano aumentado e gerando 6 de Essência por inimigo atingido.

Habilidades

Iron Maiden

  • Dano aumentado de 0.2 para 0.3.

Horrid Iron Maiden

  • Dano de bônus aumentado de 20% para 30%.

Explosão de Cadáver

  • Chance de Acerto Sortudo reduzida de 40% para 25%.
  • Dano base aumentado de 50% para 70%.
  • Dano da Explosão de Cadáver Envenenado diminuído de 110% para 95%.

Vergil

  • Dano ao longo do tempo aumentado de 80% para 95%.

Sever

  • Dano inicial aumentado de 66% para 75%.
  • Dano de retorno aumentado de 21% para 25%.

Espírito Ósseo

  • O dano é aumentado em 4% por Essência gasta ao lançar o Espírito Ósseo, em vez de 3%.

Espírito Ósseo Horripilante

  • Agora restaura 30% de sua Essência Máxima, em vez de retornar uma quantidade fixa de 30 Essências.

Decomposição do Acolito

  • Antes: Você e seus Lacaios causam 10% de dano aumentado a inimigos sendo decompostos.
  • Nova: A cada 1,5 segundos, a Decomposição torna os inimigos Vulneráveis por 4 segundos.

Decomposição do Iniciado

  • Antes: A Decomposição reduz a velocidade dos inimigos em 50%.
  • Nova: A Decomposição reduz a velocidade dos inimigos em 50%, e se você canalizar a Decomposição por pelo menos 1,5 segundos, você ganha 30% de Velocidade de Movimento por 5 segundos após o término do canal.

Névoa de Sangue Horripilante

  • Antes: A Névoa de Sangue fortalece você em 0,5% de sua Vida Máxima cada vez que atinge um inimigo.
  • Nova: Você ganha +10% de Chance de Acerto Crítico por 4 segundos após o término da Névoa de Sangue.

Prisão Óssea

  • Jogadores e Lacaios aliados agora podem passar livremente pelas paredes da Prisão Óssea.
  • A funcionalidade da Prisão Óssea Aprimorada e da Prisão Óssea Medonha foram trocadas.

Prisão Óssea Aprimorada

  • Inimigos dentro da Prisão Óssea ficam Vulneráveis.

Prisão Óssea Medonha

  • Se um inimigo estiver preso pela Prisão Óssea, ganhe 25 Essências, mais 5 adicionais para cada inimigo preso.

Prisão Óssea Horripilante

  • Antes: Fortalece você em 8% de sua Vida Máxima para cada inimigo preso pela Prisão Óssea.
  • Nova: Reduz seus tempos de recarga ativos em 0,5 segundos para cada inimigo preso pela Prisão Óssea, até 3 segundos.

Passivas

Essência Ossificada

  • Agora exibe o bônus atual no tooltip.

Livro dos Mortos

Golem

  • Quando os Golems terminam de lançar suas habilidades ativas, eles primeiro tentam mirar em um novo inimigo próximo antes de voltar ao alvo anterior.
  • Golem de Sangue e Golem de Ferro
    • Os Ataques Básicos agora atingem inimigos em uma área ao redor do alvo principal.
  • Golem Ósseo
    • A habilidade ativa agora concede aos Golems Espinhos equivalentes a 70% de sua Armadura durante a duração do Provocar.
  • Mago Ósseo
    • A melhoria Fortalece agora com base em sua Vida Máxima em vez de Vida Base.
  • Sacerdote Esqueleto
    • A cura aumentada de 25% para 40% durante a duração de 8 segundos.

Paragon

Nó Lendário do Paragon Líder da Seita

  • Antes: Seus Lacaios causam 15% de dano aumentado para cada tipo de Lacaios que você tem ativo.
  • Nova: Seus Lacaios causam 10% de dano aumentado para cada 20% de Bônus de Velocidade de Ataque que eles possuem.

Golem

  • Bônus adicional alterado de 25% de Vida para 25% de Dano.

Atualizações de Item

Aspecto da Maldição Inchada

  • Antes: O Espírito Ósseo causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15-25%.
  • Nova: A Chance de Acerto Crítico do Espírito Ósseo é aumentada em 15-25%. Sua Essência Máxima é aumentada em 2 para cada inimigo atingido por 15 segundos.

Torturous Aspect

  • Anterior: Inimigos afetados pela sua Dama de Ferro têm uma chance de [15-25]% de ficarem Atordoados por 1 segundo quando causarem dano direto.
  • Novo: A Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano Sombra. Inimigos afetados pela sua Dama de Ferro têm uma chance de [15-25]% de ficarem Atordoados por 1 segundo quando causarem dano direto.

Aspecto Apodrecido

  • Chance de gerar cadáveres adicionais aumentada de 30-60% para 50-100%.

Aspecto Gigantesco

  • Chance de reduzir o tempo de recarga ativo do Golem aumentada de 2-5% para 4-10%.
  • Chance de gerar um Cadáver aumentada de 1,0-2,5% para 2%-5%.

Rogue

Novos Itens

Botas da Queda das Feras

  • Quando você conjura uma habilidade Ultimate, sua próxima habilidade Principal consome toda a sua energia e causa um aumento de dano de 0,5-1,5% por cada energia consumida. Usar uma habilidade de Recarga restaura 5 de energia.

Aspecto do Assaltante Resistente – Defensivo

  • Quebrar o Disfarce concede +10% Resistência e Resistência Máxima a todos os elementos por 4 segundos. Matar um inimigo Élite reduz o tempo de recarga do Disfarce em 6-10 segundos.

Habilidades

Deslocamento de Lâmina

  • Dano aumentado de 16% para 20%.
  • Duração aumentada de 3 segundos para 4 segundos.

Golpe Vigoroso Fundamental

  • A vulnerabilidade agora é aplicada quando você está abaixo de 85% de energia, em vez de 75% de energia.

Caltróps Aprimoradas

  • Anterior: Inimigos recebem 5% de dano aumentado de você a cada segundo em que estiverem em Caltróps.
  • Novo: Inimigos em Caltróps recebem 10% de dano aumentado de você, aumentado em 5% a cada segundo.

Chuva de Flechas

  • Tempo de conjuração reduzido em 15%.
  • A primeira onda de flechas agora atinge mais próximo do jogador.

Raio Gélido

  • A quantidade de gélido agora aumenta em 5% por nível de habilidade, em vez de 2,5%.

Aspecto Gélido Mesclado

  • Removido o requisito de Ataque Crítico e aumentada a chance de Acerto Sortudo de 20% para 35%.

Aspecto de Veneno Misto

  • Anterior: Ataque Sortudo: Habilidades Impregnadas de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano de Envenenamento ao longo do tempo.
  • Novo: Ataque Sortudo: Habilidades Impregnadas de Veneno têm até 30% de chance de reduzir o tempo de recarga do Impregnamento de Veneno em 2 segundos.

Flecha Poderosa

  • Duração de vulnerabilidade aumentada de 3 para 5 segundos.

Tiro Penetrante Aprimorado

  • Anterior: Tiro Penetrante causa um aumento de dano de 10% por inimigo perfurado.
  • Agora: Tiro Penetrante tem uma Chance de Ataque Crítico aumentada de 10%. Se Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, ganhe 10% de Chance de Ataque Crítico por 5 segundos.

Tiro Penetrante Aprimorado

  • Anterior: Se Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Tiro Penetrante tem uma Chance de Ataque Crítico aumentada de 20%.
  • Novo: Tiro Penetrante causa um aumento de dano adicional de 10% por inimigo atingido.

Passivas

Combate em Alcance Curto

  • Percentual de conversão de bônus de Dano vs Controle de Grupo reduzido de 40% para 10%.
  • Velocidade de Ataque por acúmulo aumentada de 10% para 15%.

Precisão

  • Anterior: Ataques Críticos com Habilidades de Atirador concedem a você Precisão. Você ganha 4% de Dano de Ataque Crítico por acúmulo de Precisão, até um máximo de 20%. Quando você alcança o máximo de Precisão, sua próxima Habilidade de Atirador tem garantia de Ataque Crítico e causa um aumento de 40% no Dano de Ataque Crítico, então consome todos os acúmulos de Precisão.
  • Novo: Cada lançamento de Habilidade de Atirador concede 1 acúmulo de Precisão, ou 2 se ela tiver causado Ataque Crítico. Quando você alcança 6 acúmulos, sua próxima Habilidade Principal ou Ultimate de Atirador é um Ataque Crítico garantido que causa x50% de aumento no Dano de Ataque Crítico, consumindo todos os acúmulos de Precisão. Esse dano é aumentado ainda mais em uma quantidade igual a x15% do seu bônus de Dano de Ataque Crítico.

Peso Relaxante

  • Anterior: Inimigos congelados têm sua velocidade de movimento reduzida em mais 10/20/30%.
  • Novo: Inimigos congelados têm sua velocidade de movimento reduzida em até 10/20/30% e você ganha 5/10/15%[x] de aumento no efeito de congelamento.

Concussivo

  • Anterior: Após empurrar para trás ou derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico contra ele por 4 segundos.
  • Novo: Após empurrar para trás ou derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico por 4 segundos.

Paragon

Instinto de Leyrana

  • Anterior: Quando a barra de Visão Interna fica cheia, você ganha 100%[+] de Chance de Esquiva por 1,5 segundos.
  • Novo: Quando a barra de Visão Interna fica cheia, você ganha 100%[+] de Chance de Esquiva por 2 segundos. Suas próximas 3 habilidades Principais causam dano adicional igual a 20%[x] do seu bônus de Dano das Habilidades Principais.

Atualizações de Item

Aspecto do Bailarino de Espadas

  • As lâminas orbitadoras agora podem atingir cada inimigo 2 vezes, reduzido de 3.

Nota do Desenvolvedor: Essa mudança foi feita para combinar corretamente com a visualização de 2 rotações ao redor do jogador.

  • Anterior: As Lâminas Retorcidas orbitam por um curto período depois de retornarem a você, causando 10-15% do dano de retorno da Lâmina Retorcida por acerto. Com base na distância que as lâminas retornam, o dano orbital aumenta até 20-30% do dano de retorno.
  • Novo: As Lâminas Retorcidas orbitam por um curto período depois de retornarem a você, causando 20-30% do dano de retorno da Lâmina Retorcida por acerto.

Aspecto de Vigor Roubado

  • Anterior: Cada pilha de Momento da Chave Passiva cura você em 0,04-0,08 de Vida por segundo.
  • Novo: Cada pilha de Momento da Chave Passiva cura você em 0,04-0,08 de Vida por segundo e concede a você 5% de Redução de Dano.

Alquimista Gélido

  • Anterior: Golpe Sortudo: Causar dano em um inimigo congelado com uma Habilidade Imbuída das Sombras tem até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0,3-0,48 de dano Frio ao alvo e inimigos ao redor, congelando-os em 25%.
  • Novo: Golpe Sortudo: Habilidades Imbuídas das Sombras têm até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0,3-0,48 de dano Frio ao alvo e inimigos ao redor, congelando-os em 25%. Se eles já estiverem congelados, aumente esse dano em 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Anterior: Golpe Sortudo: Causar dano em um inimigo envenenado com uma Habilidade Imbuída das Sombras tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que causa dano de Envenenamento de 0,15-0,2 ao alvo e inimigos ao redor por 5 segundos.
  • Novo: Golpe Sortudo: Habilidades Imbuídas das Sombras têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que causa dano de Envenenamento de 0,2-0,3 ao alvo e inimigos ao redor por 5 segundos. Se o inimigo já estiver envenenado, aumente esse dano em 100%[x].

Força dos Ventos

  • Aumento da Chance de Golpe Sortudo de 20%–30% para 30%–40%.

Caçador do Céu

  • Afixo inerente alterado de Dano a Inimigos Distanciados para Dano de Acerto Crítico.
  • Valor do afixo de Dano de Acerto Crítico aumentado em ~100%. Isso não se aplica ao afixo inerente de Dano de Acerto Crítico.
  • O efeito foi atualizado para refletir as mudanças na Chave Passiva Precisão.
    • Anterior: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Acerto Crítico garantido. Se você tiver o número máximo de pilhas da Chave Passiva Precisão quando lançar a Habilidade, ganhe 20-30 de energia, isso só pode acontecer uma vez por lançamento.
    • Novo: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Acerto Crítico garantido. Ao consumir Precisão ao lançar uma Habilidade, essa Habilidade ganha 10–30% de aumento no Dano de Acerto Crítico e você ganha 20–40 de Energia.

Arco da Águia

  • Anterior: Tiro Penetrante tem uma chance de 30–80% de disparar uma flecha que ricocheteou em paredes e cenários. Causar dano a 5 inimigos com Tiro Penetrante fará com que seu próximo lançamento afete os inimigos com Vulnerabilidade por 3 segundos.
  • Novo: Tiro Penetrante deixa os inimigos com Vulnerabilidade por 3 segundos. A cada 4 lançamentos, a flecha ricocheteia em paredes e cenários e causa 20%–40%[x] de dano bônus.

Mago

Novos Itens

Coroa da Queda Estelar

  • Meteor now tem 2 cargas e um Tempo de Recarga de Carga de 11–6 segundos, em vez de um custo de Mana e solta 3 meteoros adicionais ao redor do alvo. O efeito de Encantamento do Meteor e o Meteor Melhorado soltam 1 meteoro adicional.

Aspecto das Lâminas Trituradoras – Ofensivo

  • A chance das Ice Blades aplicarem Vulnerável aumentou em 20%[+] e a duração de Vulnerável aumentou em 4 segundos. Você ganha 15–25%[x] de Dano Vulnerável.

Habilidades

Bola de Raios

  • A Bola de Raios Melhorada agora tem sua taxa de ataque aumentada com velocidade de ataque, chegando a 25%.

Blizzard

  • A condição de lançamento da Blizzard do Mago enquanto estiver com mais de 50 de mana foi removida.

Lança Relâmpago

  • Os Acertos Críticos agora aplicam Vulnerável por 3 segundos.

Paragon

Calor Abrasador

  • Corrigido um problema em que o bônus de Chance de Acerto Crítico não estava sendo aplicado corretamente.
  • O bônus de Chance de Acerto Crítico aumentou de +10% para 12%.

Invocador Elemental

  • O bônus de dano da Conjuração aumentou de x3% para x5% do total de seu Dano Extra com Fogo, Raios e Frio.

Instinto Ardente

  • Quantidade de Inteligência necessária para obter um bônus de x1% de Dano Ardente reduzida de 75 para 25.

Atualizações de Itens

Aspecto Ofensivo das Estrelas Fragmentadas

  • O dano do Meteorito foi alterado para ser 20–30% do dano do Meteor lançado.

Cajado de Lam Esen

  • A chance dos Charged Bolts serem atraídos para os inimigos aumentou de 30–50% para 40–60%.

Calças Coração de Gelo

  • A chance de desencadear uma Nova Congelante quando inimigos morrem aumentou de 11–20% para 21–30%.

JOGABILIDADE

Atividades de Final de Jogo

  • O Helltide agora ficará ativo a cada hora, com um intervalo de 5 minutos. O Helltide ficará ativo 55 minutos a cada hora.
  • Para que os jogadores possam adquirir com mais consistência o Medo Destilado, reorganizamos como o Medo Destilado é coletado em Masmorras de Pesadelo.
    • Os jogadores sempre ganharão um Medo Destilado depois de completar uma Masmorra de Pesadelo de pelo menos Nível 30.
    • A cada 10 Níveis após o Nível 30, há uma chance crescente de receber Medos Destilados adicionais como recompensa.
    • Completar Masmorras de Pesadelo de Nível 90 e além sempre concederá 3 Medos Destilados.
  • A recompensa Sigilo Purificado por completar uma Masmorra de Pesadelo agora sempre concederá um Sigilo 1 Nível acima da Masmorra de Pesadelo recém-completada.

Itens

  • Pergaminhos de Fuga
    • Agora vão aparecer no armazenamento de itens perdidos se o jogador perder algum que tenha sido deixado cair.
    • O limite de pilha aumentou de 20 para 99.
    • Aparecem como Lendários para que sejam mais difíceis de serem perdidos quando caírem no chão.
  • A chance de Prismas Espalhados caírem ao derrotar um Monstro de Elite foi reduzida.
  • Prismas Espalhados agora podem ser adquiridos em Baús de Eventos da Legião.
  • O limite de Material foi aumentado de 99.999 para 999.999.
  • Goblins do Tesouro gerados durante a luta contra a Avareza agora têm o mesmo potencial de saque dos goblins do tesouro normalmente encontrados.
  • Caches semanais de Chefões Mundiais de World Tier III e IV agora podem soltar Itens Únicos.
  • O limite aumentado para o Poder do Item em gotas de Chefões Mundiais foi ajustado.
    • Antes: +100 no min, +100 no max
    • Novo: +65 no min, +25 no max

Nota do Desenvolvedor: Os Chefões Mundiais têm como objetivo recompensar equipamentos poderosos para o seu nível. Com essa mudança, em um nível alto, os jogadores verão equipamentos de Poder do Item máximo dos Chefões Mundiais em níveis mais altos.

  • Os intervalos de Poder do Item para itens dropados por chefões de final de jogo, como Varshan e Zir, foram diminuídos para Itens Raros e Lendários. O Poder do Item Único não foi alterado. Exemplos (observe que o intervalo atual para Itens Únicos era anteriormente o intervalo para todos os itens):
    • Varshan no WT3 (Nível 55)
      • Intervalo de Poder do Item Único: 675-750
      • Intervalo de Raro/Lendário: 650-725
    • Grigoire no WT4 (Nível 75)
      • Intervalo de Poder do Item Único: 850-925
      • Intervalo de Raro/Lendário: 800-875
    • Beast no Gelo (Nível 85)
      • Intervalo de Poder do Item Único: 900-925
      • Intervalo de Raro/Lendário: 850-925
    • Duriel permanece inalterado (sempre dropa 925)
  • A escalonamento de Poder do Item de Masmorras de Pesadelo foi ajustado para dropar consistentemente equipamentos de alto Poder do Item em Masmorras de Pesadelo de Nível Alto. Exemplos:
    • Monstros no nível 100
      • Intervalo de Poder do Item Lendário
        • Antes: 820-925
        • Novo: 845-925
      • Intervalo de Poder do Item Raro
        • Antes: 785-925
        • Novo: 810-925
    • Monstros no nível 125
      • Intervalo de Poder do Item Lendário
        • Antes: 845-925
        • Novo: 910-925
      • Intervalo de Poder do Item Raro
        • Antes: 810-925
        • Novo: 885-925
  • Todos os monstros acima do Nível 144 (Masmorra de Pesadelo de Nível 90+) agora têm garantia de dropar equipamentos de Poder do Item 925.

Miscelânea

  • A contagem de poções não será mais reiniciada após morrer e ser revivido por outro jogador.
  • O efeito de drenagem do Hatred’s Chosen não é mais baseado em Lucky Hit.
  • O efeito do Greed Shrine agora também irá soltar ouro adicional após o término do efeito. A quantidade de ouro soltada é determinada pela quantidade de inimigos mortos enquanto o bônus do Shrine estava ativo.
  • Itens Uber-Únicos agora podem ser desbloqueados como transmogs.

Interface do Usuário e Experiência do Usuário

  • Novas configurações foram adicionadas para permitir a navegação no mundo com controle total pelo teclado, incluindo movimento usando as teclas W-A-S-D, em vez do mouse.
  • Bônus de palavras-chave, como Berserking, agora também indicam se qualquer bônus de dano associado é adicionativo ou multiplicativo.
  • Os cronômetros de eventos agora são exibidos no mapa mundial.
  • O efeito visual de estar Resfriado agora aumentará visualmente em intensidade para indicar o quão perto o personagem está de ser Congelado.
  • As configurações de botões padrão para ações de Montaria foram ajustadas para serem mais intuitivas no controle.
  • Uma guia adicional de inventário agora está disponível para compra no jogo com ouro. O número máximo de guias de inventário disponíveis agora é 6.
  • Os ícones do Helltide Chest of Mysteries e Living Steel Chest foram atualizados para torná-los visualmente distintos dos outros ícones de baús.
  • O botão para confirmar a quantidade de ouro na interface de negociação no controle foi alterado para Y ou Triângulo no console. Isso permitirá pressionar A ou X no console para abrir o teclado virtual e inserir manualmente a quantidade de ouro ao negociar.
  • Introduzimos uma nova maneira para os jogadores abordarem a reformulação de sua Skill Tree.
    • Os jogadores podem agora reembolsar caminhos inteiros ou blocos de Habilidades, visualizando uma prévia de tudo.
    • Os jogadores também podem ver quantos pontos de habilidade serão reembolsados e quanto ouro custará antecipadamente.

Nota do Desenvolvedor: As novas opções de Reespecificação permitem que os jogadores reembolsem ou re-adicionem facilmente suas Habilidades de maneira flexível. Nosso objetivo com essas adições é tornar a compra e o reembolso de Nós menos demorados, ao mesmo tempo que incentivam os jogadores a experimentar mais.

CORREÇÕES DE BUGS

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não lia a quantidade de um consumível na roda de ações.
  • Corrigido um problema em que as legendas para diálogos e livros de história não podiam ser desativadas.
  • Corrigido um problema em que o Leitor de Tela podia falhar ao abrir repetidamente o menu de serviços de um vendedor.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que os ataques do jogador ainda podiam ser suprimidos quando parte do corpo de seu personagem estava fora de um Campo Repressor.
  • Corrigido um problema em que efeitos que aumentavam a Vida Máxima em uma porcentagem (como um Elixir de Fortitude) não levavam em conta outros bônus de Vida Máxima, como os concedidos por um Sufixo em equipamentos.
  • Corrigido um problema em que a Drowned Sea Hag podia gerar um número excessivo de lacaios.
  • Corrigido um problema em que o Echo of Lilith ainda podia atacar o jogador depois de ser derrotado durante a segunda fase do encontro.
  • Corrigido um problema em que o aspecto Umbral podia conceder grandes quantidades de recursos ao usar Habilidades de controle de multidão em inimigos de Estrutura.
  • Corrigido um problema em que várias Habilidades e efeitos, como Devouring Blaze, não consideravam Chefes Atordoados como controlados por multidão.
  • Corrigido um problema em que o Butcher podia ficar parado se o jogador ficasse perto de um baú Resplandecente.

Bárbaro

  • Corrigido um problema em que o nó lendário Bone Breaker não tinha um indicador de buff.
  • Corrigido um problema em que o poder garantido do aspecto Earthstriker podia ser acionado em ataques básicos.
  • Corrigido um problema em que a Investida conjurada por Anciões invocados pelo aspecto de Investida Ancestral não acionava explosões do aspecto Brawler.
  • Corrigido um problema em que Hammer of the Ancients estava causando mais dano do que o pretendido devido ao bônus do aprimoramento Violent também ser aplicado mesmo se o aprimoramento Furious fosse escolhido.

Druida

  • Corrigido um problema em que a descrição para Envenom exibia seu bônus de dano como aditivo, quando era multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que Ravenas Aprimoradas não estava aumentando a Chance de Acerto Crítico nos inimigos atingidos.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto do Lobo Selvagem não especificava que também fazia com que a Fúria do Grizzly funcionasse como uma habilidade de Lobisomem.

Necromante

  • Corrigido um problema em que o bônus do Anel dos Céus Estrelados podia ser removido quando o aspecto de Espinhos Sangrentos era ativado.
  • Corrigido um problema em que os magos Sombra e Ossos não conjuravam Nevasca quando o aspecto de Gênio do Frio estava equipado.
  • Corrigido um problema em que a Névoa de Sangue podia falhar ao ser ativada enquanto estava sob o efeito de uma Bomba de Fumaça de Bandido.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto da Fragmentação escalaria mais que o dobro ao ser usado em uma arma de duas mãos.

Rogue

  • Corrigido um problema em que a Determinação de Tibault aumentava o limite de pontos de combo.
  • Corrigido um problema em que o Retorno de Lâminas Giratórias, ao usar o aspecto Dançarino das Lâminas, aplicava o dano total de Imbuir de Veneno, em vez da porcentagem esperada de dano detalhada na descrição do aspecto.
  • Corrigido um problema em que o Gliptídeo Paragon não beneficiava a Granada de Fumaça quando considerada uma Habilidade de Armadilha pelo aspecto Verve Explosivo.
  • Corrigido um problema em que os inimigos Devoradores ainda poderiam mirar em jogadores da classe Rogue sob o efeito de Ocultamento com seu ataque de atordoamento.

Sorcerer

  • Corrigido um problema em que várias habilidades e efeitos concedidos ao evadir, como as habilidades únicas de Relíquia de Esu e Passo Lampejante, não funcionavam corretamente ao usar o Encantamento de Teleporte.
  • Corrigido um problema em que as cargas de evasão adicionais concedidas por The Oculus não aumentavam ao melhorar a Arma no Ferreiro.
  • Corrigido um problema em que a Bola Relâmpago causava muito mais dano do que o pretendido.

Nota do desenvolvedor: A Bola Relâmpago estava causando uma quantidade de dano não intencional devido à sua melhoria aprimorada. Essa correção de bug retorna a quantidade de dano causado por essa habilidade para valores pretendidos.

  • Corrigido um problema em que o nó lendário Surto Estático era acionado por lançamentos automáticos de habilidades, como o encantamento Corrente Relâmpago.
  • Corrigido um problema em que Espinhos de Gelo explodia instantaneamente ao lançar Congelamento Profundo com o aspecto Tundra Congelada equipado.
  • Corrigido um problema em que o efeito brilhante do aspecto Battle Caster podia cair inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que o atributo Proteção não levava em conta nenhum bônus para geração de Barreira.

Interface do Usuário e Experiência do Usuário

  • Corrigido um problema no menu Jornada na Temporada em que ao passar o mouse sobre os aspectos recompensados ao concluir um capítulo da Jornada na Temporada, às vezes não exibia o nome do Aspecto.
  • Corrigido um problema em que o ícone do minimapa para indicar que o Baú tem itens novos (ou seja, itens perdidos recuperados) só era exibido quando próximo do Baú.
  • Corrigido um problema em que o incenso Criaturas da Noite tinha uma descrição incorreta.
  • Corrigido um problema em que certas estatísticas não eram exibidas para todas as Classes na janela de detalhes do personagem, como o Dano com armas de lâmina de duas mãos não era exibido para Necromantes.
  • Corrigido um problema em que pressionar X ou Quadrado no console confirmava a destruição de um Item Lendário ou Único.
  • Corrigido um problema em que a navegação com controle no menu de recompra do Vendedor podia funcionar de forma incorreta.
  • Corrigido vários casos em que o minimapa estava impreciso.
  • Corrigido vários casos em que os Marcadores de Missão e Objetivos estavam imprecisos.

Missões e Calabouços

  • Corrigido um problema em que a progressão nas Profundezas Alagadas podia ser interrompida se uma travessia de escada fosse pulada com o Teleporte.
  • Corrigido um problema em que o Vaso de Animus no Bastião da Fé poderia ser pulado usando Salto ou Teleporte.
  • Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes de destruir a segunda barricada.
  • Corrigido um problema em que alguns inimigos não eram marcados no minimapa durante o objetivo Matar todos os Inimigos em Nostrava Deepwood.
  • Corrigido um problema em que elites que se transformaram de pessoas inicialmente inofensivas podiam reaparecer depois de serem derrotadas.
  • Corrigido um problema em que o chefe Lorde do Túmulo na Cidade Cambiante podia teleportar para fora da arena do chefe, o que reiniciava a luta.
  • Corrigido um problema em que não havia Poço de Cura no Conclave.
  • Corrigido um problema em que o afixo do calabouço pesadelo Enrijecido em Batalha podia conceder Redução de Dano mesmo se o jogador estivesse acima de 90% de vida.
  • Corrigido um problema em que a missão Baú do Penitente Selado não concedia recompensas corretamente ao ser concluída.
  • Corrigido vários casos em que a missão Último Recurso não podia ser concluída corretamente.
  • Corrigido um problema em que o Objetivo da Missão não era atualizado ao entrar na Adega durante a missão Atos de Expiação.

Diversos

  • Corrigido um problema em que melhorar um item danificado no Ferreiro reduzia ainda mais a durabilidade do item.
  • Várias melhorias de estabilidade, visual e desempenho.

Michael Cripe é um colaborador freelance da GameTopic. Ele começou a escrever na indústria em 2017 e é mais conhecido por seu trabalho em veículos de mídia como The Pitch, The Escapist, OnlySP e Gameranx.

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