Divindade Original Sin 2 – 23 Dicas Essenciais para Criar um Personagem Trapaceiro

Montando um Ladrão em Divinity Original Sin 2 pode ser avassalador. Aqui estão algumas dicas para criar a construção definitiva.

Os fãs da Larian Studios sabem como os personagens podem se tornar flexíveis em Divinity: Original Sin 2. Além disso, a progressão correta e a combinação de habilidades podem transformar qualquer personagem em uma máquina de causar danos devastadores. Para jogadores mais técnicos, Original Sin 2 oferece muitas maneiras de “quebrar” o script e causar danos insanos. Em resumo, Divinity: Original Sin 2 tem as ferramentas para ser o jogo perfeito para os furtivos.

Assim como em qualquer RPG, um furtivo oferece toneladas de flexibilidade para ajustar as mecânicas centrais do Original Sin 2. Além disso, uma build correta de furtivo pode encerrar encontros de combate antes mesmo de começarem completamente. No entanto, como os jogadores podem aproveitar todo o potencial de um furtivo em Original Sin 2 da Larian Studios?

Atualizado em 31 de janeiro de 2024 por Rhenn Taguiam: Apesar da popularidade de Baldur’s Gate 3 como prova da viabilidade de uma adaptação moderna e precisa de D&D 5e, os fãs do aclamado RPG podem considerar jogar Divinity: Original Sin 2, especialmente ao comparar as mecânicas de jogo. Isso é especialmente verdade para os furtivos, já que tanto BG3 quanto Original Sin 2 dependem muito de jogadas furtivas para seus furtivos, mas têm estilos de jogo muito diferentes. Do ponto de vista do furtivo de Original Sin 2, um personagem furtivo poderoso pode ser criado ao explorar habilidades efetivas, estratégias de reentrada e composições de equipe.

23 Experimente Agora, Espelho Mágico Depois

Crie, Experimente Builds com o Espelho Mágico

O Espelho Mágico

Procedimento

Use o Espelho Mágico quando quiser redefinir a distribuição de habilidades ou atributos

Efeito

Através do Espelho Mágico, é possível experimentar builds de forma segura, sem precisar recomeçar todo o progresso

Graças ao Espelho Mágico em Divinity: Original Sin 2, os jogadores não precisam se preocupar em criar builds erradas. Basta ativar o Espelho para não apenas mudar a aparência do seu furtivo, mas também redefinir suas habilidades de acordo com sua vontade.

Teoricamente, essa função permite que os jogadores continuem experimentando e ajustando suas builds de furtivos sempre que determinadas configurações não funcionarem a seu favor. Da mesma forma, os jogadores têm mais liberdade para montar builds poderosas e descobrir quais setups produzem mais poder de fogo, especialmente ao criar builds baseadas em furtividade. Saber que o Espelho Mágico pode redefinir atributos ajuda os jogadores a criar o furtivo perfeito sem hesitação.

22 Sair do Combate em Casos de Emergência

Adquira Habilidades de Mobilidade para Garantir Métodos de Escapar do Combate

Realizando um ataque corpo a corpo poderoso em Original Sin 2

Procedimento

Sempre tenha uma habilidade de movimentação preparada, como Cloak and Dagger (Scoundrel 2), Tactical Retreat (Marksman 2) ou até mesmo Spread Your Wings (Polymorph 2)

Efeito

Ter uma habilidade de mobilidade sempre preparada permite que os furtivos saiam rapidamente do combate em casos de emergência, permitindo que os jogadores reassumam o controle do combate quando o furtivo retornar através de um ataque

Embora seja verdade que o domínio da mobilidade pelo furtivo permite que ele entre no combate quando quiser, os jogadores que desejam criar builds fortes de furtivos também devem considerar seus planos de fuga. O furtivo que eles criarão provavelmente será muito mais vulnerável em comparação com o tanque e o lutador da primeira linha da equipe, o que é uma circunstância infeliz considerando o quão perto eles têm que chegar aos inimigos para ativar Ataques Furtivos, assim como o furtivo em Baldur’s Gate 3.

Por sua vez, é prático para os Rogues também considerarem como eles querem sair dos campos de batalha em caso de emergência. Habilidades baseadas em saltos ou até mesmo feitiços de teleporte devem estar sempre disponíveis para o Rogue em caso de uma saída de último recurso, especialmente porque isso lhes permite voltar à cidade para se reabastecer ou até mesmo reposicionar-se para obter vantagem.

21 O Ambiente É O Melhor Amigo

Considere Configurar o Ambiente Para Combos

Criando um ambiente em Original Sin 2

Procedimento

Use outras Habilidades para preparar o ambiente para combos, especialmente aquelas que criam superfícies

Efeito

Os jogadores podem causar mais dano quando seus Rogues usam outras Habilidades nessas superfícies e tipos de dano, como Fossil Strike (Geomancer) para criar óleo para que as Habilidades Piromânticas possam queimar, ou um Poison Dart (Geomancer) que pode Envenenar inimigos ou revestir uma arma com Veneno

Embora seja verdade que a inclinação furtiva do Rogue significa que sua construção em Divinity: Original Sin 2 está ligada a ataques surpresa, isso não deve ser sua única fonte de DPS. Jogadores que desejam tirar o máximo proveito de seus Rogues devem considerar como o ambiente se encaixa na imagem de suas construções. Por exemplo, os Rogues podem sempre ter uma Habilidade Piromântica à mão para garantir que possam ativar barris de outra parte do mapa.

Da mesma forma, os Rogues devem sempre considerar outros gatilhos elementais que podem beneficiar seus ataques. Gatilhos comuns incluem feitiços de raio da Escola Aerotheurge ou até mesmo o ocasional óleo da Geomancer para preparações Piromânticas. Dessa forma, os Rogues têm Habilidades além de seus Backstabs que podem causar um grande dano.

20 As Habilidades Certas Garantem a Dominação no Início do Jogo

Combine Habilidades de Diferentes Escolas Para Obter Efeitos Diferentes

Um personagem se preparando para um ataque de longa distância

Procedimento

Combine Habilidades de outras escolas, como Poison Darts (Geomancer) ou até mesmo Elemental Arrowheads (Marksman)

Efeito

Combinações certas de Habilidades podem ajudar os Rogues a se saírem melhor no combate. Por exemplo, os Rogues podem preparar ataques de alto dano se envenenarem inimigos via Poison Darts ou aumentarem o dano à distância com Elemental Arrowheads

Quando os jogadores criam um Rogue pela primeira vez ou durante as primeiras horas de jogo, é crucial garantir a sobrevivência de seu personagem por meio da seleção certa de Habilidades. Embora os jogadores já possam ter os modelos de Classe Rogue ou Shadowblade como base das Habilidades preliminares de sua construção de Rogue, entender quais Habilidades são indispensáveis para acomodar a Memória limitada do Rogue pode transformá-los em uma força imparável no início do jogo.

Por exemplo, Backlash e Throwing Knife sob Scoundrel são poderosos para Backstabs em várias distâncias, mas Adrenaline é mais prático para garantir mais AP para ações extras. Fora da Escola Scoundrel, os jogadores podem se surpreender ao descobrir que Poison Darts (Geomancer) para dano extra, Nether Swap (Aerotheurge) para reposicionamento com inimigos e até mesmo Elemental Arrowheads (Marksman) para adaptabilidade podem aumentar o arsenal do Rogue.

19 O Trabalho em Equipe Torna o Sonho Realidade

Coordene Combos de Habilidades com Outros Personagens

Lutando contra um monstro em Divinity Original Sin 2

Procedimento

Considere como o arsenal do Rogue pode funcionar com outros membros do grupo, especialmente quando se trata de combate

Efeito

Um Rogue pode maximizar seu desempenho em combate se seus ataques forem executados corretamente. Por exemplo, um tanque pode atrair a atenção dos inimigos para que os Rogues possam esfaquear pelas costas um inimigo poderoso, deixando-o vulnerável para o restante da equipe, especialmente para os especialistas de longo alcance

Apesar da eficiência de um personagem do tipo Rogue em combates do Divinity: Original Sin 2, sua tendência a ser tão vulnerável quanto os conjuradores torna impraticável colocá-los em confrontos diretos contra inimigos poderosos. Nesse sentido, jogadores que tentam construir Rogues e Shadowblades para assassinatos devem considerar preparar combinações poderosas atraindo o resto do time.

Por exemplo, fazer com que um tanque distraia um alvo pode permitir que o Rogue se aproxime mais facilmente e garanta um golpe nas costas. Da mesma forma, se o Rogue for o último combatente a entrar no confronto, atrasar a vez de um companheiro de equipe para acomodar um ataque sorrateiro é uma estratégia ideal. Afinal, isso significa que o grupo do jogador ainda tem a chance de desferir uma Habilidade caso o Rogue não consiga derrotar o alvo com um único golpe.

18 Obtenha Habilidades Para o Movimento Inicial Correto

Combine o Esconde-Esconde com a Entrada Correta de Golpe nas Costas

Um personagem Rogue no Divinity Original Sin 2

Procedimento

Maximize os Golpes nas Costas usando Habilidades como Contragolpe (Gatuno 1), Faca Arremessada (Gatuno 1) e Leque de Facas (Gatuno 3)

Efeito

Os Golpes nas Costas garantem 100% de Chance de Acerto Crítico, assegurando que os Rogues maximizem seu dano de saída

O Golpe nas Costas continua sendo um dos atributos mais poderosos na construção de um Rogue no Divinity: Original Sin 2, especialmente devido à sua compatibilidade com a mecânica de furtividade do jogo. Em sua essência, os Golpes nas Costas só podem ocorrer com uma Adaga ou Faca, e apenas quando miram nas costas do alvo. Se os jogadores executarem isso corretamente, os Golpes nas Costas garantem 100% de Chance de Acerto Crítico, praticamente garantindo um Acerto Crítico.

No entanto, o que torna os Golpes nas Costas especialmente mortais é quando os Rogues os combinam com as Habilidades compatíveis da Escola de Gatuno. Existem apenas três dessas Habilidades na Escola, sendo que uma delas exige uma quantidade significativa de Fonte Mágica (Leque de Facas, Gatuno 3), mas tem uma Área de Efeito compatível com Golpes nas Costas. Independentemente dessa ressalva, Rogues que dependem do Contragolpe (Gatuno 1) para golpes corpo a corpo e da Faca Arremessada (Gatuno 1) para golpes de longo alcance podem se tornar personagens incrivelmente poderosos nas primeiras rodadas de combate.

17 Garra de Galinha Continua Forte

Transforme Inimigos em Galinhas para Quebrar o Momento

A Habilidade Garra de Galinha

Procedimento

Use Garra de Galinha (Polimorfo) assim que os inimigos perderem sua Armadura Física

Efeito

A transformação garantida em galinha quando os inimigos ficam sem Armadura Física permite que o Rogue remova os chefes do combate

À primeira vista, um personagem do tipo Rogue na experiência de Divinity: Original Sin 2 é geralmente reservado para assassinatos rápidos e furtivos que não dão tempo para os inimigos reagirem. No entanto, alguns Rogues também são construídos como coringas capazes de alterar o equilíbrio do combate com uma única Habilidade. Nesse sentido, a Garra de Galinha (Polimorfo) pode ser um recurso que o Rogue pode usar em situações de emergência, especialmente por sua natureza OP.

Os fãs conhecem Chicken Claw como a habilidade infame que transforma um alvo em um frango desde que ele não tenha mais Armadura Física. O que torna a habilidade desequilibrada é sua capacidade de afetar também chefes, permitindo que os fãs eliminem rapidamente figuras como o Arauto do Destino em poucas rodadas. Embora usar Chicken Claw pareça trapacear em um encontro de combate interessante, um Roguelike tem algumas das melhores estatísticas capazes de destruir a Armadura Física para ativar esse efeito.

16 O Furtivismo Pode se Tornar Desmoralizador

Personagens em pé sobre um cadáver

Procedimento

Roguelikes devem manter o Furtivismo mesmo que o restante do grupo esteja em combate

Efeito

Os Roguelikes só entram na Ordem de Iniciativa se forem detectados durante o Furtivismo. Se os outros membros do grupo já estiverem em batalha quando o Roguelike entra em campo, a linha de visão de todas as criaturas permanece inalterada, permitindo que os jogadores naveguem sem serem detectados

Apesar da complexidade percebida, o Furtivismo continua um dos ativos mais poderosos que um personagem pode utilizar em combate. Afinal, o Furtivo pode fazer com que os personagens explorem um campo de batalha sem restrições de AP. Só quando entram em combate ou são detectados é que são contados na Ordem de Iniciativa. E com um Roguelike que possui Desforra (Vigarista 1) e vantagens para Furtivismo, atacar de tal posição pode causar o máximo de dano possível.

Concedido, os Roguelikes já conseguem causar bastante dano através da Desforra, graças ao mecanismo do Ataque Surpresa. No entanto, quando feito através do Furtivismo, os Roguelikes podem se posicionar no melhor lugar possível antes de atacar. Isso permite que os Roguelikes enfrentem seu alvo de igual para igual, contornando a Iniciativa.

15 Torne-se um Ativo de Exploração

Furtivismo para Obter uma Visão Avançada do Campo de Batalha

Um personagem mirando de longe

Procedimento

Use o alto Furtivismo do Roguelike para observar o campo de batalha

Efeito

Isso permite que os jogadores encontrem melhores pontos de vantagem para atacantes de longo alcance, bem como entradas para tanques e outros DPS melee

Novamente, graças ao Furtivismo, os Roguelikes podem se tornar uns dos exploradores mais eficientes do jogo. Com esse mecanismo, os Roguelikes podem fazer a observação de campos de batalha distantes sem levantar suspeitas. Isso permite que eles ajudem os jogadores a ter uma visão melhor do mapa e posicionar o restante da equipe antes de iniciar as lutas.

Graças ao seu alto Finesse, os Roguelikes também se movem mais longe em cada turno dado. Em combate, isso significa que eles podem alcançar os inimigos mais distantes mais rapidamente. No entanto, no contexto de exploração, a alta velocidade de movimento também os ajuda a sair rapidamente de encontros inesperados.

14 Causando Dano enquanto Tanque com Esquiva

Garantindo Sobrevivência com Alta Esquiva

Um grupo lutando contra um grande dragão

Procedimento

Foque em aumentar os pontos de Esquiva através do Liderança (+2%), Manuseio de Duas Armas (+1%), bem como obter bônus através do Talentoso em Esquiva (+10% ao utilizar Duas Armas) e sendo um Anão (+5%)

Efeito

Esquiva suficientemente alta pode garantir que os Roguelikes não sejam atingidos mesmo estando ao lado dos inimigos o tempo todo, deixando que as AOE sejam sua maior ameaça

É um tema comum em RPGs que os Rogues sejam como vidros de canhão, assim como os Magos. Enquanto os Magos trocam sua saúde por alto dano mágico, os Rogues frequentemente trocam sua defesa por um DPS incrivelmente alto. Como resultado, os Rogues costumam depender de estilos de jogo que se concentram em táticas de ataque e fuga. Alguns jogadores conseguem contornar essas desvantagens dando aos Rogues estatísticas absurdamente altas de esquiva, permitindo que os ataques mais poderosos simplesmente passem por eles.

Em Original Sin 2, os jogadores também podem fazer o mesmo truque. Com um atributo de Esquiva suficientemente alto, um Rogue pode evitar quase qualquer ataque. Nesse sentido, os jogadores podem fazer com que os Rogues atuem como tanques substitutos, distraíndo os chefes enquanto os aliados tentam executar seus ataques.

13 Domine o Início do Jogo com Habilidades

Obtenha Habilidades Essenciais de Rogue para Desempenho Máximo no Início do Jogo

Fane como um Rogue em Divinity Original Sin 2

Procedimento

Backlash (Scoundrel 1), Cloak and Dagger (Scoundrel 2), Gag Order (Scoundrel 2) e Chloroform (Scoundrel 1) são sempre Habilidades de Rogue confiáveis.

Efeito

Os Rogues podem obter uma rotação padrão de combate e utilidade com Backlash (Scoundrel 1) compatível com Ataques por Trás, mobilidade discreta com Cloak and Dagger (Scoundrel 2), anti-magias com Gag Order (Scoundrel 2) e atordoamento padrão com Chloroform (Scoundrel 1).

Os jogadores que criam uma build de Rogue esperam depender de Habilidades de Scoundrel para maximizar seu potencial. Nesse sentido, os jogadores podem querer se concentrar em certas Habilidades no início do jogo para ajudar seus personagens a maximizar o potencial de Rogue o mais rápido possível.

Uma Habilidade essencial que deve ser adquirida é Backlash (Scoundrel 1), pois ela facilita ataques surpresa com alto poder de fogo. Em seguida, os jogadores devem adquirir Cloak and Dagger (Scoundrel 2), pois isso lhes permite se movimentar pelo campo de batalha sem revelar sua posição.

As Habilidades secundárias do início do jogo dependem do foco do jogador. Gag Order (Scoundrel 2) é um ótimo silenciador contra conjuradores. Enquanto isso, Chloroform (Scoundrel 1) é um desestabilizador rápido para inimigos que dependem de Habilidades.

12 Aniquile Inimigos no Final do Jogo

Invista no Desenvolvimento de Scoundrel para Habilidades de Alto Dano no Final do Jogo

Personagens vestidos com armadura

Procedimento

Tente, sempre que possível, aumentar a Habilidade de Scoundrel com Pontos, dando acesso a Habilidades poderosas como Golpe Mortal (Scoundrel 5) e Leque de Facas (Scoundrel 3).

Efeito

Habilidades de alto nível podem ajudar o Rogue a se tornar uma força a ser reconhecida, como gastar Fonte na habilidade de matar instantaneamente Golpe Mortal (Scoundrel 5), assim como o ataque em área Leque de Facas (Scoundrel 3) compatível com Ataques por Trás.

À medida que os Rogues ficam mais fortes, eles devem se concentrar em Habilidades de alto poder para eliminar seus inimigos o mais rápido possível. Felizmente, Scoundrel tem Habilidades muito letais para o final do jogo, que os jogadores precisam prestar atenção. Infelizmente, as Habilidades de Scoundrel mais poderosas exigem Fonte. Portanto, os jogadores precisam ter cuidado sempre que sentirem a necessidade de usar essas Habilidades.

No seu cerne, Golpe Mortal (Scoundrel 5) é considerada a Habilidade mais poderosa do Scoundrel, sendo capaz de eliminar inimigos com menos de 20% de Vitalidade instantaneamente. Tem um custo adicional de 3 Fonte, o que significa que os jogadores devem reservá-la para chefes mais fortes.

Enquanto isso, os jogadores também devem prestar atenção em Onda de Facas, um ataque de área circundante que pode causar 125% de Dano Físico. Como pode fazer ataque sorrateiro, Onda de Facas pode eliminar vários inimigos de uma vez só. Tem um custo adicional de 1 Fonte.

11 O Ladino Continua Uma Escolha Segura

Obtenha um DPS Furtivo Padrão

Considere Ladino - Guia de Ladino para Divinity Original Sin 2

Procedimento

Escolha a Classe Pré-definida de Ladino para obter o Talent “O Jogador” e Habilidades como Adrenalina (Scoundrel 1) e Faca Arremessada (Scoundrel 1)

Efeito

Um DPS direto e simples garante que os Ladinos recebam +1PM Movimento a cada turno, Adrenalina (Scoundrel 1) fornece +2PM neste turno em troca de -2PM no próximo, enquanto Faca Arremessada (Scoundrel 1) compatível com ataque sorrateiro e Voltar Atrás (Scoundrel 1) garantem Ataque Sorrateiro

Jogadores que desejam aperfeiçoar uma construção de Ladino devem escolher uma Classe Inicial como um modelo para moldar seu lutador furtivo ideal. Nesse sentido, o Ladino continua sendo uma escolha segura. Ele começa com o Talent “O Jogador”, que dá ao Ladino 1PM de Movimento grátis a cada turno. Isso é ótimo para mobilidade, especialmente para “aquele trecho” para alcançar um oponente distante.

As Habilidades Iniciais do Ladino também funcionam bem com uma construção inicial de DPS. Adrenalina (Scoundrel 1) dá ao Ladino um aumento de 2PM ao custo de -2PM a partir do próximo turno. Esse benefício funciona com combos rápidos cortesia de outras Habilidades, como a Faca Arremessada (Scoundrel 1) de longo alcance e o Voltar Atrás (Scoundrel 1), que garante a eles uma chance de 100% de Ataque Sorrateiro para causar danos letais.

10 O Shadowblade Adiciona Versatilidade

Obtenha Utilidade Extra Juntamente com Opções de Furtividade

Considere Shadowblade - Guia de Ladino para Divinity Original Sin 2

Procedimento

Escolha a Classe Pré-definida de Shadowblade para obter o Talent “Guerreiro da Selva” e Habilidades como Manto Camaleão e Garra de Galinha

Efeito

A falta de DPS direto é compensada pelo Shadowblade ser mais um papel de suporte, com o Manto Camaleão fornecendo Invisibilidade, “Guerreiro da Selva” aumentando em 40% o Dano do Ataque Sorrateiro, enquanto a Garra de Galinha transforma inimigos em galinhas para interromper seu desempenho em combate

Dos 14 Classes Iniciais disponíveis na Criação de Personagem, o Shadowblade adiciona um elemento de versatilidade no início do jogo para os jogadores. O Shadowblade começa com o Talent “Guerreiro da Selva”, que aumenta em impressionantes 40% o Dano do Ataque Sorrateiro. Isso funciona bem com as Habilidades pré-definidas do Shadowblade, que incluem Manto Camaleão (Polymorph) que concede Invisibilidade.

Além disso, a habilidade Backlash pré-definida abre instantaneamente o caminho para os Shadowblades obterem uma build de furtividade. Para adicionar versatilidade à Classe, ela também vem com Chicken Claw (Polymorph), que permite ao conjurador transformar um inimigo em uma galinha desde que ele não tenha nenhuma Armadura Física restante.

9 A Destreza Pode Maximizar o Dano Base

Priorize a Destreza Para Mais Dano de Scoundrel

A Destreza Maximiza o Dano - Guia do Ladrão de Divinity Original Sin 2

Procedimento

Aumente a Destreza enquanto adiciona Pontos em Scoundrel

Efeito

Scoundrel escala com a Destreza para causar dano. Os jogadores recebem +5% de Dano por Ponto, permitindo-lhes causar um dano base mais alto

Diferente de outras funções, o tipo Rogue ou especialista em furtividade em Original Sin 2 precisa depender muito da Escola Scoundrel para maximizar seu potencial. A questão é que Scoundrel também é uma Escola altamente especializada com dois requisitos. Primeiro, Scoundrel depende da Destreza para aumentar o dano. Em segundo lugar, Scoundrel precisa de Adagas para funcionar, que, por natureza, também são Armas de Destreza. Por sua vez, faz sentido para os tipos Rogue priorizarem a Destreza como um Atributo.

Felizmente, a Destreza é extremamente simples por natureza. Essencialmente, cada ponto em Destreza aumenta o dano em 5%. Além disso, mais Destreza também permite aos jogadores usar Armaduras de Couro melhores. Com alta Destreza, os Ladrões podem causar um dano base mais alto.

8 Considere os Atributos Certos

Aumente os Pontos em Sapiência e Memória para Utilidade

Coordenar um ataque com um Ladrão em Divinity Original Sin 2

Procedimento

Aumente a Sapiência (+1 de Iniciativa e +1% de Chance Crítica por ponto acima de 10) e Memória (+1 Slot de Memória por ponto acima de 10) sempre que possível

Efeito

A Iniciativa extra dá aos Ladrões mais chances de jogar cedo no combate, com o Slot de Memória extra adicionando mais espaço para Habilidades

Com Scoundrel sendo a melhor equivalente a um assassino furtivo para personagens do tipo Ladrão, usar uma Adaga e aumentar o dano através da Destreza parece ser uma escolha imediata. No entanto, os jogadores de jogos como Divinity: Original Sin 2 sabem que há mais para se considerar em um personagem de RPG do que apenas um foco em um único Atributo. Ao criar um personagem do tipo Ladrão, os jogadores precisam considerar como outros Atributos funcionam com sua construção específica.

Por exemplo, os Ladrões podem trabalhar com uma Sapiência maior, pois manter essa estatística acima de 10 dará +1 de Iniciativa e +1% de Chance Crítica, permitindo que o personagem cause mais dano. Da mesma forma, cada ponto em Memória acima de 10 fornecerá um Slot de Memória extra, permitindo que os Ladrões memorizem mais Habilidades para usar na equipe.

7 Usar Dual Wielding Será Maravilhoso

Use a Habilidade de Dual Wielding em vez da Habilidade de Uma Mão

Usar Dual Wielding será maravilhoso - Guia do Ladrão de Divinity Original Sin 2

Procedimento

Priorize o +5% de Dano e +1% de Esquiva por Ponto do Dual Wielding em relação ao +5% de Dano e +5% de Precisão por Ponto do one-Handed

Efeito

Já que o Dual Wielding permite que os jogadores ataquem com ambas as armas, ele pode causar um dano base muito maior do que atacar com apenas um armamento

Considerando que as habilidades de Scoundrel dependem de Daggers, faz sentido para tipos de Rogue maximizar seu dano usando o mesmo tipo de arma. No entanto, dado que os tipos de Rogue preferem terminar as lutas mais rápido do que os inimigos reagem, eles podem se beneficiar mais ao usar duas Daggers com a habilidade Dual Wielding do que uma combinação de Dagger-Escudo com a habilidade Single-Handed.

Concedido, é tentador que cada ponto em One-Handed ofereça um aumento de 5% de Dano e Precisão. No entanto, o Dano de 5% do Dual Wielding vem com dois golpes em um único ataque, maximizando assim o dano do Backstab de Scoundrel. Seu aumento de Esquiva de 1% por ponto também ajuda os Rogues a evitarem golpes fatais.

É claro que os jogadores precisam lembrar que a arma da mão secundária sempre terá uma penalidade de dano de 50%. Ainda assim, é um ataque a mais do que o Single-Handed oferece, não é mesmo!

6 Natureza Brutal do Scoundrel

Abusar dos Upgrades do Scoundrel

Configurações de Habilidades Dinâmicas - Guia Rogue Divinity Original Sin 2

Procedimento

Coloque pontos em Scoundrel sempre que possível

Efeito

Cada ponto em Scoundrel aumenta em 0.3 a Velocidade de Movimento e em 5% o Multiplicador Crítico, permitindo aos jogadores abusarem do DPS através de ataques críticos

Jogadores que analisam a Escola de Scoundrel podem achá-la muito técnica de dominar. No entanto, seus benefícios no cerne podem tornar os tipos de Rogue potencialmente os causadores de dano mais insanos em combate. Cada ponto em Scoundrel sozinho não apenas concede um aumento de 0.3 na Velocidade de Movimento, mas também adiciona 5% ao Multiplicador Crítico. Ou seja, os Ataques Críticos recebem um aumento de dano inerente graças ao Scoundrel.

Essencialmente, isso significa que jogadores que encontrarem uma maneira de causar o máximo de dano crítico possível podem acabar com os inimigos com apenas alguns APs de ataques. Para aumentar ainda mais a brutalidade do Scoundrel, a habilidade Backslash de 1AP é um Backstab instantâneo (um acerto crítico garantido) e é acessível com apenas um nível de Scoundrel.

5 Mobilidade Garante Flexibilidade

Abusar do Roubo para Antecipar o Posicionamento nos Inimigos

Mobilidade com a Capa e Adaga - Guia Rogue Divinity Original Sin 2

Procedimento

Use o Roubo e Habilidades que concedem Roubo e mobilidade extra o máximo possível, como Capa e Adaga (teleporte que não interrompe a Invisibilidade)

Efeito

Quando usado corretamente, furtos podem levar a ataques iniciais devastadores que podem enfraquecer as defesas inimigas

Como mencionado, cada ponto em Scoundrel aumenta o movimento máximo de um Rogue – e os jogadores devem sempre usar esse movimento extra para maximizar o posicionamento no campo de batalha. No entanto, Scoundrel também oferece opções de mobilidade extras para capitalizar em seu dano de saída: especificamente, Invisibilidade e Roubo.

No Original Sin 2, todos os jogadores se esgueiram “camuflando-se” como seu ambiente – reduzindo seu movimento, mas dando-lhes a oportunidade de golpes furtivos. Lembre-se, contanto que os inimigos não detectem o Esconderijo ou a Invisibilidade, um Assassino pode ficar fora de uma luta – perfeito para encontrar a melhor posição para atacar e entrar em combate.

No entanto, além do Esconderijo, Assassinos podem usar a Invisibilidade para punir seus oponentes. Assassinos que têm acesso à Invisibilidade (por exemplo, por meio do Manto Camaleão) podem usar a maioria das Habilidades de Malandragem sem quebrar a postura. Além disso, Furtividade Mortal (Malandragem 2) é um teleporte de 1 PA que não quebrará a Invisibilidade ou o Esconderijo – perfeito para mirar chefes poderosos.

4 Maximizar Debuffs Para Preparações

Use Debuffs de Malandragem Para Dar Desvantagens aos Inimigos

Cano de Vidro e Executor - Guia Assassino de Divinity Original Sin 2

Procedimento

Aprenda Habilidades que causam debuffs, como Clorofórmio (para Dormir), Ordem de Mordaça (Silenciar e destruir Armadura Mágica) e Braços Adormecidos (Silenciar e desabilitar ataques)

Efeito

Debuffs extras da Escola de Malandragem podem ajudar o Assassino a preparar ataques para outros membros do grupo

Nos MMOs regulares, Assassinos geralmente focam em maximizar o DPS para eliminar os inimigos o mais rápido possível. No entanto, Original Sin 2 dá aos Assassinos mais liberdade para maximizar seu potencial tático no campo de batalha, tornando-os tão eficientes quanto lançadores de magias. Seus debuffs vêm na forma de Atrófico, Sono e Silêncio por meio de três Habilidades. Apesar do número limitado de Habilidades, eles podem causar problemas para chefes e inimigos poderosos em geral.

Por exemplo, Clorofórmio (Malandragem 1) causa Sono em um alvo, dando ao grupo uma rodada inteira de movimento para uma preparação ou um ataque devastador. Da mesma forma, Ordem de Mordaça (Malandragem 2) não apenas destrói a Armadura Mágica, mas também causa Silêncio, desabilitando Habilidades de conjuração. Por fim, Braços Adormecidos (Malandragem 2) causa Atrófico, que não apenas concede Silêncio, mas também desabilita completamente os ataques.