Duna Spice Wars – Melhores Edifícios para Construir Primeiro

Duna Spice Wars - Melhores Edifícios Iniciais

Passado no revolucionário universo de Dune de Frank Herbert, Dune: Spice Wars da Shiro Games é um jogo de estratégia de ficção científica no qual os jogadores assumem o comando de uma das poderosas facções no planeta Arrakis. Os jogadores precisarão reunir recursos, construir exércitos e construir edifícios para garantir a dominação sobre as facções rivais. Enquanto isso, uma variedade de mecânicas de jogo diplomáticas e econômicas complexas mantêm o mundo vivo e dinâmico.

Uma das primeiras coisas que os jogadores precisarão fazer é construir edifícios para adquirir e produzir diversos recursos, como Spice, Água e Solari. Existem três tipos principais de edifícios para os jogadores escolherem: Economia, Militar, e Governança. Cada tipo de edifício tem um foco específico e oferece benefícios únicos. No entanto, há muitas opções para escolher, e pode ser difícil para os novos jogadores saber por onde começar. Esses edifícios devem ser a primeira opção de todos os jogadores se estiverem procurando começar sua campanha com o pé direito.

10 Fábrica de Plascrete

Plascrete é um material difícil de produzir e, como resultado, precisa de sua própria fábrica dedicada. Todos os edifícios exigirão Plascrete para serem construídos, portanto, é melhor começar a gerar grandes quantidades desse recurso o mais cedo possível no jogo.

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Cada fábrica produzirá +10 Plascrete por dia, mas tem um preço alto de 18 Solari de Manutenção. No entanto, a construção da Fábrica de Plascrete é essencial para o desenvolvimento de uma facção próspera e expansiva.

9 Mercado Atacadista

Arrakis é conhecido por atrair todos os tipos de personagens interessantes, e não há lugar melhor para deixá-los se reunirem do que o Mercado Atacadista. Essa colmeia de comércio e atividade social gerará renda com base nos muitos bens comerciais além de Spice e Água no mundo deserto.

Cada Mercado Atacadista produzirá +5 Solari. Eles são relativamente baratos de construir, custando apenas 50 Plascrete para construir com um custo de manutenção de apenas 2 Solari. Essa renda extra pode se acumular ao longo de várias localidades e se mostrar um bom investimento no início do jogo.

8 Fábrica de Processamento

A aparência inicialmente árida de Arrakis pode ser um pouco enganadora, pois na verdade é um planeta rico em recursos. Ao longo do mundo do jogo, os jogadores encontrarão depósitos de vários recursos e poderão construir edifícios especiais nos territórios ao redor deles.

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Um exemplo disso é a Fábrica de Processamento, que pode ser usada para extrair Elementos Raros do solo. Isso adicionará +20 de produção de Solari à região e deve ser implementado assim que um depósito de Elementos Raros for descoberto.

7 Escritório de Investimentos

Embora possa não parecer óbvio à primeira vista, cada vila tem suas próprias características e traços únicos. Isso afetará o desenvolvimento, produção e recrutamento dentro de uma determinada região. Esses traços são exibidos como pequenos ícones ao longo do topo do painel de Detalhes na parte inferior esquerda da interface do usuário.

Traços positivos terão um brilho verde atrás de seus pequenos ícones, enquanto traços negativos serão mostrados em vermelho. Construir o Escritório de Investimentos investirá na comunidade local e fornecerá uma instância adicional de um traço de Vila. Isso pode ser usado para acelerar muitos processos no território selecionado.

6 Base Militar

As Bases Militares são um bom lugar para começar quando se trata de construções militares em Dune: Spice Wars. Este edifício permite uma melhor preparação das tropas implantadas e pode proporcionar uma vantagem substancial quando se trata de defender e manter territórios ocupados.

A Base Militar fornecerá 20% de Poder às Unidades Militares aliadas dentro da região, além de uma região vizinha. Quando colocados estrategicamente, os jogadores podem construir uma sólida rede defensiva de territórios controlados, sem ter que construir muitos deles.

5 Centro de Pesquisa

Os Centros de Pesquisa são um edifício de Estado que pode ser usado para acelerar o processo de aquisição de novos Desenvolvimentos. Assim como as tecnologias de pesquisa em outros jogos de estratégia grandiosa, os Desenvolvimentos podem ser usados para adquirir bônus e vantagens adicionais, mas desbloqueiam em um ritmo lento.

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Uma maneira de acelerar o processo de Desenvolvimentos é construir Centros de Pesquisa. A construção ou descoberta de uma Estação de Pesquisa posteriormente no jogo adicionará recursos ou produção adicionais dependendo da quantidade de Centros de Pesquisa na região.

4 Bateria de Mísseis

A Bateria de Mísseis é um poderoso sistema de defesa útil para manter os inimigos afastados, tanto no ar quanto no solo. Além de defender os assentamentos, eles também podem ser implantados perto de depósitos de recursos importantes, como Campos de Especiarias, para garantir que a coleta possa ser feita com segurança.

Como uma arma baseada em explosivos, a Bateria de Mísseis terá 30% de chance de destruir a armadura inimiga, além de 100% de dano contra unidades voadoras. A única desvantagem é o alto custo de manutenção e produção. Eles devem ser colocados estrategicamente para fazer o melhor uso deles.

3 Centro de Manutenção

O Centro de Manutenção é um edifício de Economia que serve para centralizar suprimentos, além de otimizar a logística dentro de uma determinada região e suas vizinhas. Sua função é reduzir a manutenção geral dos edifícios em uma região, levando a um gerenciamento mais fácil e eficiente dos territórios anexados como um todo.

Os Centros de Manutenção fornecerão -25% de Manutenção de Solari para aldeias aliadas na região e suas vizinhas (1x máximo). Custará 150 Plascrete e levará 3 dias no jogo para ser construído, e pode ser colocado em qualquer lugar dentro de uma proximidade razoável de sua Vila principal. Não há taxa de manutenção para o Centro de Manutenção.

2 Captador de Vento

Junto com a Especiaria, a mercadoria mais valiosa em Arrakis é a Água. Sendo um planeta deserto estéril, os habitantes de Arrakis têm que tomar todas as medidas extremas possíveis para conservar a água. Eles têm que ser criativos quando se trata de extrair água de seu ambiente.

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Os Captadores de Vento capturarão a umidade do ar e produzirão uma pequena quantidade de água limpa. Isso é necessário para sustentar populações e expandir para territórios maiores. Sem água suficiente, tentar anexar novas regiões será um ato de futilidade. Os níveis de vento variam em cada região, com o Captador de Vento coletando +3 de Água para cada nível.

1 Refinaria

Refinarias são edifícios econômicos que desempenham um papel crucial no processo de produção de Especiaria. E a Especiaria, afinal, é do que se trata as “Guerras da Especiaria”. Este recurso valioso pode ser usado para pagar Impostos Imperiais e também gerar Solari através do mercado CHOAM.

As refinarias permitirão a implantação de Colhedores, que podem colher os Campos de Especiarias próximos em busca dessa substância preciosa. A Especiaria é então trazida automaticamente de volta para a Refinaria, que separa areia e detritos de rocha para extrair pequenas quantidades do enteógeno naturalmente presente.

Dune: Spice Wars está atualmente disponível para PC.

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