Casa Ecaz A Fação Surpreendente em Duna Guerras de Especiaria

A experiência da Casa Ecaz em lucratividade brilha nas Guerras de Tempero de Duna. Estrategize a expansão para uma compra vitoriosa!

Dune Spice Wars – Guia de Estratégia da Casa Ecaz

A Casa Ecaz é uma facção em Duna: Spice Wars que pode ser uma surpresa agradável para os fãs da série Duna. Embora sejam mencionados apenas brevemente nos livros e nunca estiveram presentes em Arrakis, a sua adição ao jogo fornece um fascinante cenário de “e se”. À medida que os jogadores assumem o papel da Casa Ecaz, podem explorar o seu objetivo de transformar o planeta num paraíso verde, mas apenas para as elites ricas da galáxia. É como cuidar de Arrakis como se fosse um belo jardim, com os Solari fluindo para os seus cofres.

Atualizado em 13 de março de 2024 por Matt Arnold: A atualização Heroes of Dune fez pequenas alterações na Casa Ecaz. Atualizamos este guia de acordo para refletir as novas opções de Conselheiros.

Habilidades da Casa Ecaz

Foliage, a cidade capital da Casa Ecaz, em Duna: Spice Wars

A Casa Ecaz possui habilidades únicas que as distinguem de outras facções. Em primeiro lugar, podem transformar Vilas neutras em Santuários ao controlar todas as regiões que as cercam. Embora os Santuários não forneçam recursos à Casa Ecaz, concedem uma autoridade adicional por dia. Além disso, cada região adjacente a um Santuário recebe uma instância extra dos traços da Vila.

Os Santuários são imunes a ataques de outras facções, exceto da Casa Ecaz. No entanto, se a Ecaz perder o controle de mesmo uma região adjacente, o Santuário voltará a ser uma Vila comum.

Um aspecto interessante da Casa Ecaz é que eles não podem iniciar conflitos quebrando um acordo de paz. Se negociar a paz com outra facção, eles devem dar o primeiro passo se quiserem retomar a luta!

Além disso, a Casa Ecaz tem a habilidade de construir Obras-primas em suas Vilas. Essas Obras-primas podem ser edifícios econômicos, militares ou de governo, então tente combiná-las com os traços da Vila hospedeira. Embora as Obras-primas não tenham efeitos inerentes por si só, tê-las pode desbloquear vários bônus para a Casa Ecaz. No entanto, ocupam dois espaços de construção em vez de apenas um.

Uma nota importante sobre as Obras-primas é que elas desencorajam ataques de outras facções. Destruir uma Obra-prima faz com que o infrator perca cem Pontos de Prestígio na Landsraad. Como apenas a Casa Ecaz pode usar as Obras-primas, apoderar-se de terras da facção da Arquiduquesa requer consideração cuidadosa.

Bônus de Hegemonia

Com cinco mil de Hegemonia, a Casa Ecaz pode gastar mil Solari para nomear uma única unidade como seu Campeão. O Campeão recebe um impulso significativo em estatísticas e fornece Hegemonia cada vez que mata uma unidade inimiga. No entanto, Saqueadores, milícias e renegados não concedem Hegemonia quando mortos pelo Campeão.

Além disso, a Casa Ecaz pode designar uma Vila que controlam como um Resort Jardim. Uma vez designada, a Vila permanece um Resort pelo resto do jogo, e essa decisão não pode ser revertida. Os Resorts Jardim fornecem bônus substanciais com base no número de Santuários e Obras-primas adjacentes a eles. Portanto, se puder gerenciar, planeje um Resort com dois ou até três Santuários!

Quando a Casa Ecaz atinge dez mil de Hegemonia, eles recebem trinta votos gratuitos para contribuir com cada Resolução no Conselho Landsraad. Além disso, eles recebem um quinto de um por cento da sua pontuação total de Hegemonia em Solari por dia.

Conselheiros da Ecaz

Tela de preparação para a Casa Ecaz em Duna: Spice Wars

A Casa Ecaz é guiada por um conselho de conselheiros, a maioria dos quais são membros diretos da família da Arquiduquesa. Esses conselheiros têm um interesse em manter a riqueza e o estilo de vida luxuoso da dinastia.

Sanya Ecaz

“`html

Sanya Ecaz, a filha mais velha da Arquiduquesa Armanda, insta os jogadores a aproveitarem ao máximo a mecânica única da Casa Ecaz. Ela reduz o custo de construção de Obras-primas em quarenta por cento e faz com que elas gerem quinze Solari por dia uma vez construídas.

Rivvy Dinari

Rivvy Dinari, uma mestra de espadas que encontrou emprego na Casa Ecaz após a queda de Ginaz, concede às unidades da Casa Ecaz um Nível de Experiência extra no início. Além disso, quando uma unidade atinge seu nível máximo, ela não precisa mais de manutenção de Solari!

Ibbo Vipp

Ibbo Vipp, um filósofo renomado, concede à Casa Ecaz a capacidade de se tornar imune a uma única Resolução em cada Conselho do Landsraad. Isso pode te salvar de algumas dores de cabeça potenciais. Além disso, Ibbo Vipp concede dois Pontos de Prestígio a cada vez que uma Obra-prima é concluída.

Mesa Ecaz

Mesa Ecaz oferece um estilo de jogo que permite à Casa Ecaz expandir quase tão rapidamente quanto os Fremen. Ela dobra a velocidade de construção de Obras-primas, contribuindo para um tesouro próspero ao lado de sua irmã Sanya. Sempre que a Casa Ecaz decide abandonar o controle de uma Vila, a Autoridade gasta para anexá-la é totalmente reembolsada. Se a Vila neutra contém uma Obra-prima, ela fornece à Casa Ecaz um aumento de três por cento em seu ganho diário de Autoridade. E se também for um Santuário, ainda melhor!

Os ex-Conselheiros Ilesa Ecaz e Whitmore Bludd agora podem ser recrutados como Heróis assim que a Casa Ecaz atingir dez mil Hegemonia.

Desenvolvimentos da Casa Ecaz

Um Resort Jardim da Casa Ecaz em Dune: Spice Wars, com uma Filial da Guilda Espacial e um ornitóptero caído

Além de suas habilidades e conselheiros, a Casa Ecaz possui vários desenvolvimentos únicos que aprimoram seu estilo de jogo. Esses desenvolvimentos vêm em diferentes níveis e têm diversos efeitos. Vamos dar uma olhada:

Desenvolvimento Nível Pré-requisito Efeitos
Mitos Nacionais 2 Militar (Vermelho) – Permite o treinamento da unidade Bandeira de Guerra. – Unidades Ecaz próximas ao Campeão causam dez por cento a mais de dano.
Perfeccionismo Marcial 2 Militar (Vermelho) – Concede cinco Pontos de Comando. – Permite a construção da Academia Militar em Foliage. – Permite o treinamento opcional de versões aprimoradas de cada unidade. Essas unidades custam cinquenta por cento a mais e levam o dobro do tempo para treinar, mas têm vinte por cento a mais de Poder e Saúde.
Estandarte Inspirador 3 Mitos Nacionais As Bandeiras de Guerra produzem dois Recursos Humanos por turno. As Bandeiras de Guerra concedem a todas as unidades Ecaz não mecânicas na mesma região uma velocidade de regeneração dobrada.
Floreio Logístico 4 Perfeccionismo Marcial – Permite que as unidades equipem um segundo espaço de equipamento na Armaria. – Permite a construção do Posto de Comando em Foliage. – Permite que um Agente adicional seja atribuído à Guilda Espacial.
Aspirações Artísticas 2 Economia (Amarelo) – Cada nova Obra-prima concede cem Solari quando concluída. – O custo para adicionar novos espaços de construção a uma Vila é reduzido pela metade. – Permite a construção da Guilda dos Pedreiros em Foliage.
Turismo Cultural 3 Economia (Amarelo) – Permite Acordos Comerciais com outras facções. – Os Santuários oferecem cinco Águas e dez Solari por dia, além de seus outros efeitos.
Elegância Cosmopolita 3 Governança (Azul) Os níveis de Informação sobem e descem cinquenta por cento mais rápido. Se uma infiltração estiver no nível de Informação três, os Agentes participantes produzem cinquenta por cento a mais de cada recurso.
Tramas Influentes 4 Governança (Azul) – Se a Casa Ecaz estiver sem Inteligência, ela pode gastar Influência em vez disso. – A Casa Ecaz pode manter uma Célula de Infiltração adicional em cada facção.
Arte Política 4 Governança (Azul) – Cada nova Obra-prima fornece trinta Influências quando concluída. – As votações não podem propor rever alguma Carta mantida pela Casa Ecaz. (A Casa Ecaz ainda pode perder uma Carta por meio da proposta de Perda de Direitos.)
Propaganda Maniqueísta 2 Expansão (Verde) – As Vilas Ecaz ganham um espaço adicional de milícia. – Sempre que outra facção mata uma milícia Ecaz, aquela facção perde cinco Influências.
Artistas Nativos 2 Expansão (Verde) – Se uma Região contiver tanto um Sietch quanto uma Obra-prima, o relacionamento do Sietch com a Casa Ecaz crescerá mais rapidamente. – Permite a construção do Escritório de Investimentos nas Vilas. – Permite a construção do Museu das Artes Indomáveis em Foliage.
Coroa Orgulhosa 3 Expansão (Verde) – Cada Vila Ecaz dentro de duas regiões do Resort Jardim aumenta o Poder e a Saúde de sua milícia em cinquenta por cento. – Vilas não controladas pela Casa Ecaz dentro de duas regiões do Resort Jardim custam quarenta por cento a menos de Autoridade para anexar.

“`

Estratégia de Início de Jogo para a Casa Ecaz

Duas Santuários da Casa Ecaz perto de Foliage em Dune: Spice Wars

Santuários desempenham um papel crucial para alcançar o sucesso como Casa Ecaz. Ao explorar o mapa do jogo, planeje cuidadosamente onde seus Santuários serão localizados. Após garantir o controle de todas as regiões adjacentes à sua Base Principal, concentre-se em treinar ou recuperar Ornithopters até ter uma frota de pelo menos três. Use esses Ornithopters para explorar agressivamente sua metade do mapa, prestando menos atenção em investigar descobertas e mais em compreender o layout regional.

Colocar seus Santuários na borda do mapa é uma estratégia eficaz no início. Dessa forma, você só precisará controlar duas ou três regiões vizinhas em vez de quatro ou cinco.

Utilize a Autoridade extra de seus Santuários para adquirir o máximo de regiões possível antes de encontrar outras facções. Uma vez que tiver facções vizinhas, planeje seus ataques estrategicamente em Vilas neutras. Corte suas expansões e assegure mais espaço para Santuários.

Ao ganhar Influência extra, negocie um armistício com a facção localizada diretamente do outro lado do mapa. Isso permite gastar parte da sua Autoridade excedente em tratados. Se a Casa Atreides estiver presente, eles são um alvo ideal para um armistício. No entanto, continue em guerra com as outras duas facções, pois isso permite ocupar Vilas de fronteira e negociar um armistício mais tarde.

Estratégia de Fim de Jogo para a Casa Ecaz

Fragata Classe Monumento da Casa Ecaz em Dune: Guerras de Especiarias

Quando a expansão se torna difícil sem invasões onerosas, é hora de encerrar quaisquer guerras restantes e focar exclusivamente na sua economia. Mude seus Agentes para Contra-Inteligência, pois as tentativas de assassinato podem se tornar mais frequentes. Priorize a produção de Influência e Solari, visando Vitórias Políticas e Econômicas simultaneamente.

As unidades da Casa Ecaz se destacam na defesa, permitindo lidar com invasores ou facções rivais que invadam seu território. No entanto, seja cauteloso ao considerar ataques às capitais inimigas. Sem unidades de Demolição decentes, é quase impossível superar a Blindagem da Base Principal com a Casa Ecaz. Se for necessário eliminar um jogador do jogo, sua melhor opção é uma tentativa de assassinato.

Seção de Perguntas e Respostas

P: Outras facções podem atacar meus Santuários?

R: Não, os Santuários são imunes a ataques de outras facções, exceto da Casa Ecaz.

P: O que acontece se eu perder o controle de uma região que faz fronteira com um Santuário?

R: Se a Casa Ecaz perder o controle de uma única região que faz fronteira com um Santuário, ela voltará a ser uma Vila regular.

P: As Obras-primas são úteis por si só?

R: Não, as Obras-primas não têm efeitos inerentes. No entanto, ocupam dois espaços de construção e podem desbloquear vários bônus para a Casa Ecaz.

P: Outras facções podem destruir minhas Obras-primas?

R: Outras facções não podem usar as Obras-primas. Se destruírem uma Obra-prima, perderão cem Pontos de Prestígio do Landsraad.

P: Como posso me tornar imune a uma Resolução no Conselho do Landsraad?

R: Ibbo Vipp permite que a Casa Ecaz se torne imune a uma única Resolução em cada Conselho do Landsraad.

P: A Casa Ecaz pode atacar capitais inimigas?

R: Atacar uma capital inimiga não é aconselhável com a Casa Ecaz. Sem unidades de Demolição decentes, é quase impossível superar a Blindagem da Base Principal. Tentativas de assassinato são uma opção mais viável.

No geral, jogar como Casa Ecaz em Duna: Guerras de Especiarias oferece uma experiência única. Com suas habilidades, conselheiros e desenvolvimentos, eles proporcionam emocionantes possibilidades de jogabilidade. Lembre-se de estabelecer estrategicamente Santuários no início, planejar seus ataques em Vilas neutras e focar em sua economia no fim do jogo. E não se esqueça de defender seus territórios com as formidáveis unidades da Casa Ecaz!

Para mais informações sobre Dune: Spice Wars, confira estes links:

Sinta-se à vontade para compartilhar este artigo com seus colegas fãs de Dune e entusiastas de jogos em mídias sociais! 🚀✨