Dungeons & Dragons Como Construir um Bruxo Abissal

Dungeons & Dragons Como criar um Bruxo Abissal

Links Rápidos

  • Patrono
  • Visão Geral das Características do Bruxo Abissal
  • Melhores Espécies Para o Bruxo Abissal
  • Melhores Pontuações de Habilidade Para o Bruxo Abissal
  • Feitiços Recomendados Para o Bruxo Abissal

Em Dungeons and Dragons, a magia nem sempre é aprendida ou inerente. Às vezes, a magia é presenteada. Consequências graves podem aguardar aqueles que recebem tais presentes, e ninguém entende isso melhor do que o bruxo. O Bruxo Abissal possui poderes que residem nos tentáculos de algumas das criaturas mais incompreensíveis do oceano.

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Como um bruxo do Abismo, você fez um pacto com uma dessas criaturas. Você lida com a magia das profundezas, convocando dilúvios elementais e surtos de raios para controlar o campo de batalha. Você pode nadar pelos mares para o seu grupo, respirando água gelada pelos pulmões. Ou, você pode ser arrastado para as profundezas das ondas, a vontade horrível de seu patrono ecoando em sua cabeça.

Patrono

Arte-chave do Guia do Mestre para Ravnica por Magali Villeneuve

Como um Bruxo Abissal, uma das principais questões na criação de seu personagem será decidir sobre um patrono. Outros bruxos têm o benefício significativo de poder escolher personagens nomeados dentro do cânon de Dungeons and Dragons, se assim desejarem. O Bruxo Abissal não compartilha desse benefício, mas a descrição vaga fornecida permite alguma criatividade.

Aqui estão algumas ideias para patronos.

Leviatã

Uma criatura marinha enorme e escura, alguns mitos se referem ao Leviatã como sendo descendente de um deus. Seu espírito renasce toda vez que ele morre.

Bruxa do Mar

Bruxas do Mar residem em covis e grutas subaquáticas, desprezando tudo o que é bom e bonito. Um monstro recluso, a Bruxa do Mar pode usar sua magia ilusória para mexer com as mentes de suas presas antes de devorá-las.

Kraken

Capaz de esmagar o casco de um Galeão, o Kraken é uma força elemental a ser considerada. Uma vez o soberano do mar, o Kraken espreita, esperando por sua chance de renascer novamente.

Aboleth

Anfíbio e semelhante a uma enguia, Aboleths nadam nas profundezas em busca de criaturas para incapacitar mentalmente e forçar em servidão. Cruéis, inteligentes e psíquicos, eles acreditam que a maioria das formas de vida está abaixo deles.

Visão Geral das Características do Bruxo Abissal

Tromokratis via Wizards of the Coast

O Bruxo Abissal depende de danos e controle. Uma característica que você adquire no primeiro nível reflete isso, permitindo que você use suas ações bônus para criar um tentáculo espectral com o qual você pode atacar seus inimigos. Você também ganha uma velocidade de natação aumentada.

Tentáculo das Profundezas

  • Você cria um tentáculo com dez pés de comprimento onde puder ver, desde que esteja dentro de 60 pés de você. Ele durará um minuto e desaparecerá se você criar outro. Ao ser criado, você pode fazer um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a dez pés do tentáculo, causando 1d8 de dano frio em um acerto. A velocidade do alvo também é reduzida em dez pés. Essa característica só aumenta para 2d8 quando você atinge o décimo nível e pode ser usada um número de vezes igual ao seu modificador de proficiência. Com uma ação bônus, você pode mover o tentáculo 30 pés.
  • Isso permite causar muito dano no início de seu avanço de níveis e oferece uma opção viável para controlar o campo de batalha, reduzindo temporariamente a velocidade de seus inimigos.
Presente do Mar

Você pode respirar debaixo d’água e sua velocidade de natação aumenta para 40 pés.

Seus próximos recursos são adquiridos no nível sexto, fortalecendo o tentáculo espectral para absorver golpes para você ou seus companheiros e dando a você a capacidade de resistir a danos frios.

Espiral do Guardião

  • Isso funciona um pouco como a habilidade Intercepção, mas é um pouco mais fraco. Você precisa ser capaz de ver a criatura sofrendo dano enquanto estiver a até dez pés do tentáculo. Você usa sua reação e pode reduzir o dano em 1d8.
  • Ao atingir o 10º nível nesta classe, o dano será reduzido pelo tentáculo para 2d8.
Alma Oceânica

Você adquire resistência a danos frios. Além disso, você e qualquer criatura que esteja submersa podem compreender o que vocês dizem um ao outro. Vocês apenas precisam estar imersos. ‘Submersa’ é vago, então enquanto se pode assumir que se refere a água, isso não é explicitamente declarado.

No décimo nível, seus recursos se concentram mais em controle de multidão e você ganha uma nova magia para adicionar ao seu repertório.

Tentáculos Agarradores
  • Você aprende a conjurar Tentáculos Negros de Evard. Essa magia faz com que as áreas se tornem terreno difícil e também ataca e restringe aqueles que falham em testes de Destreza para atravessá-la. Ela não conta no número de magias que você conhece, então essa é uma ótima adição à lista de magias do Warlock Fathomless, e o que é melhor, você pode conjurá-la uma vez sem gastar um espaço de magia.
  • Você também ganha alguns pontos de vida temporários iguais ao seu nível de warlock, o que melhora a durabilidade do Warlock Fathomless.

No décimo quarto nível, as coisas começam a ficar ainda mais bizarras. Seguindo seu tema bem estabelecido, você ganha mais poderes na forma de tentáculos. Um redemoinho de tentáculos aparece, fornecendo um portal para você viajar.

Mergulho Profundo

  • Como uma ação, você pode se teleportar e cinco outras criaturas dispostas dentro de 30 pés de você para um corpo de água que você tenha visto. Isso não requer que você tenha estado lá, apenas que você tenha visto. Todos são teleportados até 1 milha de distância para dentro do corpo de água, ou ao lado dele.
  • Isso se recupera a cada descanso curto ou longo e só funciona em corpos de água do tamanho de um lago ou maior.

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Melhores Espécies para o Warlock Fathomless

Seguidor de Phenax via Wizards of the Coast

No final, você pode escolher o que quiser ao jogar como um Warlock Fathomless, embora algumas espécies possam se adequar melhor à classe do que outras.

Por exemplo, escolher jogar como um tritão pode ser temático e se encaixar bem na conexão entre espécies e classe. No entanto, a subclasse Warlock Fathomless concede a você resistência a frio no nível sexto, tornando uma das resistências existentes dos tritões menos útil.

Tiefling continua sendo uma excelente espécie de warlock, e seu lançamento inato pode ajudar a complementar a lista de magias do warlock. Uma espécie como o Meio-Orc irá melhorar a resistência do seu Fathomless Warlock, especialmente com a habilidade Tentáculos Agarradores que lhe concede pontos de vida temporários. Nesse mesmo ponto, o Lizardfolk também pode ser uma opção viável.

O Fallen Aasimar também pode funcionar bem para você, usando sua Aura Necrótica, uma habilidade que causa aos inimigos a condição temida, para auxiliar nos aspectos de controle do Fathomless Warlock.

Melhores Atributos para o Fathomless Warlock

Polvo Gigante por Sam Keiser

Carisma

O Carisma melhora suas habilidades como o rosto do seu grupo, e garante que você esteja causando o máximo de dano possível como um warlock. Como seu modificador de conjuração de magias, o Carisma deve sempre ser alto ao criar um warlock.

Constituição

Você pode ter pontos de vida temporários e a habilidade de controlar o campo de batalha, mas seus pontos de vida existentes devem ser cuidados acima de tudo, já que você terá uma quantidade muito pequena de dados de vida. Embora ainda seja maior do que a de um mago, é melhor manter o destino sob controle garantindo que um feitiço bem cronometrado não deixe seu personagem inconsciente. Você não precisará depender inteiramente do seu Tentáculo Espectral para tranquilidade se tiver alguns pontos extras em Constituição.

Destreza

Warlocks são facilmente abatidos, e se sua Constituição e pontos de vida temporários não estão mantendo você longe de problemas, sua Destreza deve fazer isso. Sua classe de armadura se tornará mais importante dependendo se você escolheu o Pacto da Lâmina como seu pacto, mas além disso, é bom lembrar que ser mais difícil de acertar só vai melhorar as coisas.

Warlocks como um todo se saem melhor com Carisma, Constituição e Destreza como seus principais atributos, com Inteligência, Sabedoria e Força ficando em segundo plano. Para o Fathomless Warlock em particular, você pode ter inclinação para aumentar sua Inteligência.

Ao fazer um pacto com uma criatura que espreita nas profundezas, você pode se expor a encontros desagradáveis com criaturas como aboleths. Psionicismo pode se tornar mais prevalente em sua história quanto mais você se inclinar para o lado lovecraftiano com o Fathomless Warlock, algo para o qual a própria classe o incentiva.

Testes de resistência de Inteligência e verificações de Investigação podem ser importantes para você. Ter um bom modificador de Arcanismo também pode ser útil, especialmente se você prevê ser um dos poucos conjuradores no grupo.

Força provavelmente deve vir por último ao criar um Fathomless Warlock, e se você usar bem seus feitiços de controle de multidão, talvez nunca precise se preocupar em ser agarrado, especialmente com Tentáculos Negros de Evard ativo.

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Magias Recomendadas para o Fathomless Warlock

Angajuk por April Prime

Como Fathomless Warlock, você receberá várias magias ao evoluir. Elas estarão alinhadas com o tema da subclasse e lhe darão acesso a magias que normalmente não estão na lista de magias do warlock.

Primeiro

Criar ou Destruir Água


Onda Trovejante

Segundo

Rajada de Vento


Silêncio

Terceiro

Raio Relâmpago


Tempestade de Gelo

Quarto

Controlar Água


Convocar Elemental

Quinto

Mão de Bigby


Cono de Frio

No primeiro nível, receber Onda Trovejante na lista de magias expandida é ótimo. Não apenas é uma magia de área de efeito de baixo nível, mas também é excelente para manter os oponentes longe de você. Tempestade de Gelo também é boa por essa razão, com a vantagem adicional de fazer com que seus oponentes percam a concentração em suas magias, podendo derrubá-los. Silêncio pode funcionar de forma eficaz como um agente de enfraquecimento para magos, eliminando completamente o componente verbal de suas magias.

Convocar Elemental permite que você controle um elemental no campo de batalha, e isso pode funcionar em conjunto com a Tentáculo das Profundezas, deixando você manipular os dois pelo mapa. Mão de Bigby é uma ótima magia para receber no quinto nível, especialmente para uma classe com poucos espaços de magia, e o controle que ela oferece combina bem com as habilidades existentes do Bruxo das Profundezas, especialmente com suas capacidades de agarrar.

Cantrips Recomendados

Rajada Mística

Rajada Mística deve ser escolhida pelo seu Bruxo das Profundezas porque está disponível e é um dos melhores cantrips de dano do jogo. Além disso, ele evolui junto com seu personagem, tornando-se um cantrip ainda melhor.

Modelar Água

  • Modelar Água é um cantrip extraordinariamente útil com o Dungeon Master certo e um pouco de pensamento criativo. Por exemplo, você pode encher fechaduras com água de uma cantil e congelá-la, destruindo a fechadura.
  • Esse cantrip é, acima de tudo, temático.
  • A Pacto do Tomo deve oferecer isso a você, já que ele não aparecerá em sua lista de magias de outra forma, e é uma das melhores dádivas de pacto para o Bruxo das Profundezas.

Mão Mágica

Mão Mágica é um dos cantrips disponíveis para o bruxo sem dádivas de pacto, e é versátil o suficiente para que você considere escolhê-lo para o seu Bruxo das Profundezas, seja para aumentar o nível de controle que você tem, seja para auxiliar com sua utilidade, já que o Bruxo das Profundezas carece de opções nesse sentido em sua lista de magias.

Magias Recomendadas

Hex

  • Hex costuma aparecer nas sugestões de lista de magias para bruxos, e com razão. Hex é conjurado como uma ação bônus e adiciona dano necrótico a cada ataque, o que combina com a Tentáculo das Profundezas e aumenta o dano.
  • Embora você precise sacrificar sua ação bônus para conjurar Hex, o dano deve se acumular, criando uma boa fonte de dano consistente enquanto você corre pelo campo de batalha disparando Rajada Mística.

Armadura de Agathys

  • Essa magia envolve você em uma geada espectral e gélida, durante a qual você ganha cinco pontos de vida temporários. Uma vez que você seja atingido e perca esses pontos de vida, como Bruxo das Profundezas, você pode se beneficiar mais com sua habilidade de décimo nível.
  • Mesmo nos níveis iniciais, isso pode beneficiá-lo ao reduzir o impacto em seus dados de vida modestos, aliviando a pressão em sua pontuação de Constituição.

Braços de Hadar

  • Além de combinar com o estilo do seu bruxo, essa magia também causa um bom dano como uma magia de nível inicial, o que funciona bem com as habilidades existentes do seu bruxo.
  • A desvantagem dessa magia é que, para ser eficaz, as pessoas precisarão estar dentro do alcance corpo a corpo, o que certamente você não vai querer.

Reta Repugnante

  • Reta Repugnante é conjurada como uma reação, o que significa que uma de suas características mais interessantes e úteis é que ela é uma resposta instantânea a um catalisador de algum tipo. Portanto, no caso de um oponente usar vários ataques, você pode potencialmente interrompê-los em um único ataque se Reta Repugnante os matar.
  • Também é útil porque requer um teste de resistência de Destreza, o que garante que seu bruxo cause dano.

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