Dominando sua Primeira Sessão de Dungeons & Dragons como Mestre de Jogo

Prepare-se para a aventura definitiva de D&D

D&D O Guia Definitivo para Mestres de Masmorras de Primeira Viagem

Então, é a primeira vez que você está atrás da tela de Mestre de Masmorras durante uma sessão de Dungeons & Dragons, e é naturalmente um pouco ansioso. Os Mestres de Masmorras têm muito mais coisas para gerenciar do que o jogador médio e você é um dos componentes essenciais para tornar a sessão divertida, sabe?

Uma maneira de tornar a situação menos estressante é se certificar de que você está preparado. Se você tiver tudo o que precisa antes de começar a sessão, estará pronto para lidar com qualquer problema que surgir. Com isso em mente, aqui estão algumas coisas que você sempre deve ter quando estiver atrás da tela de Mestre de Masmorras pela primeira vez.

Acesso Fácil a Blocos de Estatísticas Genéricos

Um grupo de aventureiros sendo atacado

Se você estiver usando um laptop, mantenha uma guia ou documento aberto com inimigos genéricos de um nível apropriado para o seu grupo.

Se você precisar adicionar inimigos para tornar uma luta mais difícil ou improvisar um novo encontro de combate, basta reutilizar um desses. Geralmente, é melhor ter um humanoide e alguns monstros e, a partir daí, desenvolver.

Um Objetivo para o Grupo

Um grupo de Aventureiros em Dungeons And Dragons mostrando três caminhos alternativos

Você sempre deve ter em mente o objetivo final da sua campanha.

Seus jogadores estão tentando derrotar um monstro? Conseguir um tesouro? Seja qual for o objetivo, mantenha-o em mente. Sempre que os jogadores se desviarem, perderem pistas ou embarcarem em missões paralelas, você pode deixar pistas para guiá-los de volta ao objetivo final.

Se os jogadores decidirem investigar um acampamento de bandidos em vez de explorar uma masmorra, faça com que os bandidos fujam para a masmorra, levando os jogadores a persegui-los. Ou talvez, depois de derrotar os bandidos, eles descubram indícios de um tesouro maior na masmorra próxima.

Você não quer limitar os jogadores, mas é mais fácil improvisar se você souber onde deseja que eles cheguem.

Uma Razão para o Grupo Estar Junto

Arte de um grupo de aventureiros discutindo planos em uma taverna

Isso depende da experiência dos seus jogadores. Se eles forem novatos, pode ser melhor dar a eles apenas uma razão para se unirem, como serem contratados para o mesmo trabalho.

Jogadores mais experientes geralmente sabem como tornar isso interessante sem você ter que explicar tudo, então você pode simplesmente cenarizar e deixá-los se encontrarem.

Um Resumo de Lore

Um mercado lotado de Dungeons And Dragons

Independentemente de você ser do tipo que cria uma história de várias páginas para tudo em seu mundo ou se está improvisando, tenha uma lista de tópicos importantes e locais.

Cada tópico deve ter uma descrição de uma ou duas frases para que você possa se referir rapidamente a algo e acompanhar o que é mais importante para comunicar aos jogadores.

Notas para Cada Sessão

Close-up de Volo de Dungeons and Dragons fazendo anotações

Você poderia escrever isso à mão ou em um computador, mas certifique-se de estar fazendo anotações da sessão, especialmente se ela fizer parte de uma campanha maior.

Esteja preparado para levar sua campanha uma sessão de cada vez. Se pontos futuros da trama precisarem ser reescritos, você pode fazer isso depois que esta sessão terminar. Supere esta sessão e depois volte com suas anotações e ajuste conforme necessário.

Também, se seus jogadores esquecerem algo, ou se tiver um longo intervalo entre as sessões, você pode ter algo para consultar.

Um Entendimento Sobre Seus Jogadores

Arte de Dungeons & Dragons Reality Break Spell

O objetivo de Dungeons & Dragons é se divertir, e você não quer potencialmente estragar isso para alguém ou deixá-los desconfortáveis.

Em algum momento antes de sua primeira sessão, você deve entrar em contato com todos os jogadores individualmente e perguntar se eles têm alguma “linha” ou “véu”.

Linhas são coisas que eles não querem ver de jeito nenhum na campanha. “Véus” são coisas que eles talvez aceitem como parte da história ou pano de fundo, mas não desejam que aconteçam ativamente.

Por exemplo, um jogador pode se sentir confortável com um pai abusivo como elemento de backstory, mas pode não se sentir confortável em interpretar uma conversa com um pai abusivo.

Comida e Bebida

Arte de Dungeons and Dragons de um grupo de aventureiros jogando cartas e comendo ao redor de uma mesa

Snacks são o salvador silencioso de muitos mestres de jogo. Primeiro, é bom ter algo para petiscar. Algo para ocupar as mãos se você estiver nervoso, sabe?

Segundo, se você precisar ganhar tempo para pensar em algo porque seus jogadores decidiram que querem lutar com um NPC aleatório que você não planejou apresentar, você pode dar um longo gole de água ou comer algo enquanto pensa.

Prepare uma boa seleção de snacks, mesmo se você não estiver hospedando.

Uma Boa Atitude

Arte de Dungeons & Dragons Volo em uma taverna bebendo e fazendo gestos para cabeças de monstros montadas

Lembre-se, D&D é para ser divertido para todos, inclusive para o Mestre. Não se intimide porque está preocupado que não consegue improvisar muito bem ou criar uma lore profunda.

O objetivo é criar um mundo que você considere divertido e queira compartilhar com seus amigos.

P&R – Respostas para Preocupações Comuns

  1. Como posso improvisar efetivamente durante uma sessão?

Improvisar pode ser desafiador, mas com prática, fica mais fácil. Uma maneira de melhorar suas habilidades de improvisação é ter um entendimento completo do mundo da sua campanha. Quanto mais familiarizado você estiver com a lore, mais fácil será criar cenários e interações no momento. Além disso, ter uma folha de dicas com personagens, itens e localizações importantes pode ajudá-lo a gerar rapidamente novo conteúdo durante a sessão.

  1. E se meus jogadores desviarem da campanha e seguirem por uma direção inesperada?

Jogadores têm o talento de surpreender o Mestre, mas isso faz parte da diversão! Se seus jogadores se desviarem do caminho planejado, você pode sutilmente guiá-los de volta na direção certa deixando pistas relacionadas ao objetivo final da campanha. Por exemplo, se eles decidirem investigar um acampamento de bandidos em vez de explorar uma masmorra, você pode fazer os bandidos fugirem para dentro da masmorra, incentivando os jogadores a segui-los.

  1. Como criar um encontro de combate equilibrado e envolvente?

Ao projetar encontros de combate, é essencial considerar o nível e as habilidades do seu grupo. Para gerar inimigos rapidamente, mantenha uma aba ou documento aberto com blocos de estatísticas genéricas adequadas ao nível do seu grupo. Se você precisar tornar uma luta mais difícil ou improvisar um novo encontro de combate, você pode recriar um desses inimigos para se adequar à situação. Além disso, uma mistura de inimigos humanoides e monstros geralmente cria batalhas interessantes e dinâmicas.

Recursos adicionais

Lembre-se, conduzir sua primeira sessão como Mestre de Dungeons pode ser estressante, mas com a preparação certa e uma atitude positiva, você certamente criará uma experiência inesquecível. Abrace a natureza imprevisível de D&D e, mais importante, divirta-se!

Achou essas dicas úteis? Compartilhe-as com seus colegas Mestres de Dungeons e vamos espalhar a alegria dos jogos de mesa! 😄🐉