Dungeons & Dragons Dominando Repelir Mortos-vivos e Aniquilar Mortos-vivos

Não, você está com medo de mim, sua sacola ossuda!

Melhores Maneiras de Usar Turn Undead

Os mortos-vivos são invocados por um conjurador em um cemitério Arte por Wizards of the Coast

Turn Undead, uma das habilidades icônicas do Clérigo em Dungeons & Dragons, é como o medo e os feitiços baseados em encantamento – tira os inimigos da luta até que a duração expire ou eles sofram danos. Divide o encontro em dois encontros menores, os que passaram e os que falharam em seus testes de resistência. 🧟‍♂️🧙‍♀️

O Momento Perfeito

O melhor momento para usar Turn Undead é no início de uma luta quando enfrentando um grupo de vários mortos-vivos. Existe uma boa chance de um ou mais deles falharem em seus testes de resistência, deixando você lidar com um grupo inicial menor. Além disso, possui uma duração máxima de um minuto, o que lhe dá dez rodadas de combate antes que eles voltem à luta.⌛️⚔️

Se você conseguir eliminar o primeiro grupo rapidamente, elimine o restante um de cada vez. O efeito de aflição é rastreado por inimigo, então atacar um não quebrará o medo dos outros. Isso também lhe dá a oportunidade de curar, configurar buffs ou manipular a arena com feitiços de parede. 🛡️💥

Fatores a Considerar

Antes de ativar Turn Undead, há alguns fatores que você deve considerar:

  1. Outros membros do grupo não podem usar feitiços de área, pois isso terminaria prematuramente o efeito.
  2. Posicione-se estrategicamente para bloquear a fuga ou dispersar os mortos-vivos em várias direções, perturbando ainda mais sua formação.
  3. Tenha cautela com inimigos fortes como vampiros, pois eles provavelmente têm resistência lendária e quase sempre terão sucesso em seus testes de resistência. Então, não se aproxime demais! 🧛‍♂️❌

Até mesmo contra inimigos mais fortes, Turn Undead ainda pode ser útil. Você pode separar mortos-vivos poderosos de seus lacaios zumbis ou servos de vampiro, permitindo que toda a sua equipe concentre seus ataques em um único inimigo. Tudo se resume à estratégia e maximizar sua vantagem. 🧠🔥

Melhores Maneiras de Usar Destroy Undead

Esqueletos ganham vida em um calabouço Esqueletos Rangentes, por Aleksi Briclot

No quinto nível, Turn Undead ganha um poder adicional para derrotar instantaneamente inimigos que falharem em seus testes de resistência. O nível de desafio de um inimigo que pode ser derrotado instantaneamente geralmente é cerca de um décimo do seu nível, mas eventualmente aumenta para cerca de um quarto. Embora você não possa derrotar inimigos poderosos como Strahd em uma única ação, esse recurso ainda tem peso. 💀💥

A verdadeira força de Destroy Undead brilha quando se enfrenta um grande número de inimigos fracos. Dungeons & Dragons muitas vezes enfatiza inimigos mais fortes, deixando os oponentes mais fracos negligenciados. No entanto, certos inimigos com habilidades únicas, mesmo em níveis baixos de desafio, podem representar uma ameaça significativa em qualquer nível. Habilidades que visam especificamente inimigos de baixo nível de desafio são incrivelmente potentes nessas situações. 🆘🔥

Inimigos Prioritários

Aqui estão alguns exemplos de inimigos que você deve priorizar ao usar Destroy Undead:

  • Shadows (CR 1/2): Shadows podem causar dano à habilidade, reduzindo a força. Mesmo um grupo de alto nível pode ser intimidado a enfrentar essas criaturas, pois correm o risco de enfraquecerem ou até mesmo morrerem instantaneamente se sua força for reduzida a zero. Shadows também possuem a capacidade de se esconder, mas um clérigo não precisa ver seus alvos para Turn Undead, o que significa que quaisquer sombras ocultas que ouvirem também serão afastadas ou destruídas.

  • Undead Cockatrice / Petrifying Death’s Head (CR 1/2): Essas criaturas têm a capacidade de petrificar um alvo por dez minutos ou um dia inteiro. Greater restoration, que cura a petrificação, requer um clérigo de nível nove e só pode ser feito uma vez por dia por 100 gp. Destruir esses inimigos primeiro é uma solução muito mais fácil. 🐔🗿

  • Lacedon (CR 1): Lacedon tem garras paralisantes, o que pode ser problemático, já que a paralisia causa danos críticos em outros ataques. Se a luta contra o chefe necromante tiver alguns lacaios Lacedon, é essencial considerar matá-los primeiro.

  • Poltergeist (CR 2): Poltergeists são permanentemente invisíveis. No entanto, o recurso Destroy Undead tem um alcance de 30ft, o que corresponde ao alcance de ataque à distância de um poltergeist. Use essa vantagem para neutralizar a ameaça. 👻💥

  • Ghost (CR 4): Ghosts podem possuir pessoas, assumindo o controle delas e se tornando imunes a danos. Sua habilidade de possessão requer um teste de carisma, no qual alguém no grupo provavelmente é fraco. Afastá-los antes ou depois de possuírem alguém impedirá que causem muito dano. 👤❌

Outros usos para a Divindade do Canal

Dungeons & Dragons Cleric With Full Moon Behind Moon-Blessed Cleric por Marta Nael

O Turno de Mortos-vivos usa cargas da mesma habilidade que os domínios precisam para ativar suas características únicas. Isso significa que o valor do Turno de Mortos-vivos precisa ser ponderado em relação às alternativas, dependendo da sua subclasse. 🔄🙌

Por exemplo, o clérigo da tempestade pode usar a fúria destrutiva para dobrar efetivamente o dano da maioria das magias, especialmente útil quando aplicado a magias de área. Isso pode obliterar grandes números de inimigos vivos ou mortos-vivos com classificações de desafio mais altas do que o que o Destruir Mortos-vivos pode lidar. A maioria das magias de área também causa metade do dano em um sucesso no teste de resistência, mas ainda podem matar inimigos fracos imediatamente. ⚡🔥

Além disso, há uma regra chamada Aproveitar o Poder Divino, que fornece um uso de propósito geral para as cargas da Divindade do Canal, independente da subclasse. Ela permite que você converta um uso da Divindade do Canal em um espaço de magia igual à metade do seu bônus de proficiência, até o máximo de um espaço de terceiro nível, mesmo em níveis mais altos. Embora os clérigos raramente precisem de um espaço de magia extra tão desesperadamente, isso garante que você sempre tenha pelo menos um uso para a Divindade do Canal, mesmo quando não estiver lutando contra mortos-vivos ou cumprindo as condições para seus usos específicos de domínio. 🧙‍♀️🔄

Virar e Destruir Mortos-vivos para Mestres

Lich stretches arm up, surrounded by arcane sigils Szass Tam via The Red Wizards Of Thay

Na maioria das campanhas, Virar Mortos-vivos pode ser visto como uma habilidade subvalorizada. Muitos dos mortos-vivos mais perigosos, como os Allips, foram enfraquecidos em comparação com edições anteriores, onde os mortos-vivos podiam drenar níveis, infligir doenças mortais e causar reduções permanentes de atributos. No entanto, como um Mestre, você pode criar oportunidades para que os jogadores clérigos se sintam especialmente poderosos projetando encontros que giram em torno de sua habilidade de virar mortos-vivos. 💪🧟‍♂️

Técnicas para Mestres

Aqui estão algumas técnicas para Mestres ampliarem o impacto de Virar Mortos-vivos:

  1. Exército de Esqueletos: Preencha uma sala pequena com um número arbitrariamente grande de esqueletos CR 1/4. Embora você deva evitar números exagerados, seja generoso. Para um desafio adicional, você pode usar Sombras em combinação com os esqueletos. Dê aos esqueletos um comportamento de enxame para que a iniciativa não fique parada. Os esqueletos devem agir como uma unidade única, mas trate sua resistência ao Virar Mortos-vivos como se eles ainda fossem criaturas individuais. Além disso, considere dar a eles vulnerabilidade a outras magias de área. Como reviravolta, você pode oferecer uma solução não combativa onde os jogadores podem usar o Virar Mortos-vivos para passar pelo enxame sem lutar.

  2. Inimigos Despreparados: Crie inimigos que usem estratégias exploráveis, permitindo que os jogadores demonstrem suas habilidades. Mortos-vivos, como zumbis, podem entrar na faixa de 9 metros, mas não têm velocidade suficiente para atacar. No entanto, lembre-se de equilibrar a inteligência dos mortos-vivos – a maioria deles são criaturas de mente simples. 😉

  3. Inimigos Podem Fugir: Permita que os inimigos virados fujam completamente do combate, se retirando da luta. Para evitar quaisquer vantagens injustas, aplique a mesma regra a outros efeitos de medo.

Tenha cuidado para não habilitar muito o Virar Mortos-vivos, pois isso pode criar outros problemas. Em uma campanha onde seus jogadores estão constantemente lutando contra mortos-vivos, enfraqueça a habilidade de certas maneiras:

  1. As Outras Sombras: Substitua a Sombra (morto-vivo) pela Sombra Desapegada (uma criatura feérica com habilidades e estatísticas semelhantes). Mas certifique-se de fornecer uma maneira para os jogadores diferenciarem entre as duas.

  2. Inimigos Inteligentes: Tenha mortos-vivos inteligentes ou necromantes que dêem comandos visíveis para contrariar estratégias e magias comumente usadas. Arqueiros esqueléticos podem se posicionar longe o suficiente para ficarem fora do alcance do Virar Mortos-vivos, enquanto os mortos-vivos de combate corpo a corpo podem atacar em ondas, em vez de todos de uma vez. Essa oposição inteligente dá aos seus jogadores alvos específicos para se concentrarem. 🎯

  3. Resistência/Imunidade a Virar: Alguns inimigos podem ter vantagem em seus testes de resistência (como um lich CR 21), enquanto outros são completamente imunes (como uma mão rastejante CR 0). Considere incorporar isso à construção do seu mundo, onde o uso de Virar Mortos-vivos possa aumentar a ocorrência de resistência a esta habilidade.

  4. Use Não-Mortos-vivos: Mesmo em uma campanha centrada em mortos-vivos, há muito espaço para mercenários, bestas e criaturas místicas aparecerem regularmente.

Ao empregar essas técnicas, você pode criar encontros memoráveis ​​que desafiam seus jogadores e permitem que seus clérigos brilhem em seu papel de caçadores de mortos-vivos. 🚀🌟

Referências:Dungeons & Dragons: Dicas para ajudar os jogadores a criar personagens