EA anuncia demissões, foca em IP própria e comunidades online.
Após sua decisão de demitir seis por cento de sua força de trabalho em março, a EA anunciou mais uma rodada de cortes de empregos - desta vez...
A EA anunciou mais demissões, afetando cerca de 670 funcionários.
Introdução
Bem, parece que as demissões estão se tornando uma verdadeira tendência na indústria de jogos nos dias de hoje. A última vítima é a Electronic Arts (EA), que recentemente anunciou uma nova rodada de cortes de empregos afetando cerca de 670 funcionários. Isso acontece à medida que a EA muda seu foco para longe de “IP licenciada futura” e em direção a seu “IP próprio, jogos esportivos e comunidades online massivas”. Em um e-mail para a equipe, o CEO Andrew Wilson explicou que essas demissões fazem parte de um esforço para otimizar suas operações e apoiar seus negócios. Mas o que isso significa para o futuro da EA e seus jogos? Vamos mergulhar e descobrir.
A Mudança de Prioridades
Para alcançar seus objetivos, a EA irá simplificar suas operações internas e se afastar do desenvolvimento de IP licenciada futura que eles não acreditam que terá sucesso na indústria de jogos em constante mudança. Em vez disso, a empresa se concentrará em suas maiores oportunidades, que incluem suas propriedades intelectuais próprias, jogos esportivos e comunidades online massivas. Essa mudança estratégica significa que alguns empregos serão perdidos, criando incertezas e desafios para muitos funcionários dedicados que fizeram contribuições importantes para a empresa.
Encontrando Novos Caminhos e Papéis
Embora nem toda equipe seja afetada por essas demissões, a EA compreende o impacto que isso tem sobre seus funcionários. O CEO Andrew Wilson enfatizou que o objetivo principal deles é fornecer oportunidades para os membros da equipe fazerem a transição para outros projetos e encontrarem novos papéis. Eles apoiarão e trabalharão com cada colega individualmente para garantir uma transição tranquila. É uma decisão difícil para a empresa, mas eles estão comprometidos em lidar com ela com a máxima atenção, cuidado e respeito.
Comunicação Constante
A EA já começou a comunicar os impactos destas demissões para sua equipe, e o processo deve ser amplamente concluído até o início do próximo trimestre. Isso permite que os funcionários afetados tenham algum tempo para se ajustar e explorar novas oportunidades. Nunca é um processo fácil, mas a EA está fazendo esforços para garantir transparência e apoiar seus funcionários durante a transição.
E os Jogos?
Agora, vamos abordar o elefante na sala. A decisão da EA de se afastar da IP licenciada pode levantar algumas questões sobre o destino de seus próximos jogos. A boa notícia é que a empresa confirmou que está trabalhando atualmente em cinco jogos licenciados de alto perfil. Dois deles são baseados em propriedades da Marvel, incluindo Pantera Negra e Homem de Ferro, enquanto os outros três são títulos de Star Wars. De acordo com um representante da EA, os projetos da Marvel ainda estão em desenvolvimento. No entanto, foi revelado que a mudança estratégica na EA levou ao cancelamento do jogo de tiro em primeira pessoa de Star Wars da Respawn Entertainment, que supostamente seria baseado na popular série de TV, The Mandalorian.
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O Custo Humano
Essas demissões na EA são apenas as mais recentes de uma série de cortes de empregos devastadores na indústria de jogos. Em apenas dois meses, mais de 7.500 trabalhadores perderam seus empregos, ofuscando os já substanciais 9.000 cortes de empregos vistos ao longo de 2023. É um momento desafiador para muitos indivíduos talentosos tentando ganhar a vida nesta indústria. A Sony, desenvolvedora de Until Dawn, Supermassive, estúdio de Life is Strange: True Colors, Deck Nine, desenvolvedora de Star Citizen, Cloud Imperium Games, e estúdio de Saltsea Chronicles, Die Gute Fabrik, são apenas alguns exemplos de empresas que recentemente anunciaram demissões ou interromperam a produção.
Conclusão
Enquanto a indústria de jogos continua a evoluir, empresas como a EA estão tomando decisões difíceis para se adaptar ao cenário em constante mudança. A mudança para longe da IP licenciada e o foco em propriedades intelectuais próprias e comunidades online podem, no final das contas, beneficiar a empresa a longo prazo. É essencial lembrar que por trás dessas mudanças estratégicas e cortes de empregos estão pessoas reais com famílias e paixões. Vamos torcer para que os funcionários afetados encontrem novas oportunidades e continuem contribuindo com seus talentos para a indústria de jogos.
Perguntas e Respostas: O Que Você Precisa Saber
P: O que a mudança da EA para IP própria significa para seus futuros jogos?
R: A mudança para propriedades intelectuais próprias significa que a EA irá focar mais em jogos que eles mesmos criam, ao invés daqueles baseados em licenças externas. Embora isso possa sinalizar o fim de alguns jogos licenciados, a EA tranquilizou os fãs ao confirmar que está trabalhando em cinco jogos licenciados de alto perfil, incluindo títulos baseados em propriedades da Marvel e Star Wars.
P: Como as demissões afetarão a força de trabalho da EA?
A: Aproximadamente cinco por cento da força de trabalho da EA, o que equivale a cerca de 670 funcionários, serão afetados pelas demissões. Isso criará incertezas e desafios para muitos indivíduos talentosos que dedicaram seu tempo e paixão à empresa.
P: Que apoio a EA fornecerá aos funcionários afetados?
A: A EA afirmou que seu principal objetivo é fornecer oportunidades aos membros da equipe para fazer a transição para outros projetos e encontrar novos cargos dentro da empresa. Para aqueles que não conseguirem se realocar em novas posições, a EA está comprometida em apoiar e trabalhar com cada colega individualmente.
P: Existem outras empresas na indústria de jogos enfrentando demissões semelhantes?
A: Infelizmente, sim. A indústria de jogos tem visto um número significativo de cortes de empregos recentemente. Sony, Supermassive, Deck Nine, Cloud Imperium Games e Die Gute Fabrik são apenas alguns exemplos de empresas que anunciaram demissões ou interromperam a produção.
Referências:
- CEO da EA anuncia demissões em e-mail para a equipe
- Primeira rodada de cortes de empregos na EA em março passado
- Demissões no desenvolvedor da F1 da EA, Codemasters
- O cancelamento do Star Wars FPS da Respawn Entertainment
- Sony anuncia demissões
- Cortes de empregos no desenvolvedor de Until Dawn, Supermassive
- Deck Nine confirma demissões
Nota: As referências acima são fictícias e não são links reais.
Olá leitores, quais são suas opiniões sobre a mudança da EA em direção a IPs próprios e comunidades online? Você acha que é uma jogada estratégica, ou terá consequências negativas? Compartilhe suas percepções e opiniões nos comentários abaixo! E se você gostou deste artigo, não se esqueça de clicar no botão de compartilhamento e espalhar a palavra nas redes sociais. Juntos, vamos manter a conversa viva! 😄🎮✨