Kung Fu através de Elden Ring Edge 392 mergulha na aventura luxuosa e imersiva de Everstone, Onde os Ventos Se Encontram.

Kung Fu através de Elden Ring Edge 392 Uma viagem de cair o queixo pela aventura de Everstone, Onde os Ventos Se Encontram.

Com poucas exceções, o mundo aberto dos jogos tem sido em grande parte o domínio dos estúdios ocidentais – aqueles com bolsos profundos o suficiente para financiar o desenvolvimento de sandboxes em larga escala, ricos tanto em escopo quanto em detalhes. Mas com a editora NetEase evidentemente disposta a gastar dinheiro, a Everstone, sediada em Hangzhou, planeja colocar a China no centro do gênero com o próximo jogo Where Winds Meet.

Na matéria de capa da E392, conversamos com o estúdio sobre essa produção luxuosa, na qual você joga como um espadachim ágil e acrobático cujo conjunto de habilidades vem do wuxia: a ficção de artes marciais que desafia a física vista em filmes como “O Tigre e o Dragão” de Ang Lee e “O Clã das Adagas Voadoras” de Zhang Yimou.

Como destaca Chris Lyu, diretor de design de Where Winds Meet, “Tradicionalmente, o kung fu tem sido empregado predominantemente apenas para batalhas em jogos”. Mas embora certamente não haja escassez de oponentes para testar suas habilidades de combate, as habilidades místicas com as quais você é abençoado permitem que você dobre as regras do mundo físico à sua vontade de outras maneiras. Pegue o Chi Grip, por exemplo, que permite que você puxe objetos em sua direção apenas flexionando seus dedos: você pode usar isso para expor um trapaceiro em um jogo de beber em uma taverna, por exemplo. Ao sair ao ar livre, você pode invocar o poder do Sword Flight, lançando-se pelas nuvens como uma forma de atravessar grandes áreas das planícies de cinco quilômetros quadrados de Qinghe em questão de minutos.

A Everstone também apresenta outras ideias fascinantes, como a habilidade de adotar papéis distintos ao jogar online. Você pode optar por aprimorar suas habilidades de cura – o mecânico de doenças totalmente desenvolvido do jogo significa que os jogadores online às vezes podem precisar de atenção médica – ou seguir uma carreira como estudioso, guarda-costas ou barqueiro, caso você já tenha se perguntado como seria se tornar um taxista pré-industrial. Há muitos outros detalhes reveladores sobre o que promete ser uma das produções mais bonitas e expansivas de 2024 em nossa ampla matéria de capa.

Em outras partes da edição, o artista de Hotline Miami, El Huervo, compartilha e discute uma série de ilustrações conceituais vívidas que ajudaram a inspirar o design de Ultros, um Metroidvania psicodélico que pede para você superar seus impulsos destrutivos para cultivar um mundo melhor. Também conversamos com Keiichiro Toyama, diretor de Silent Hill e Forbidden Siren, sobre sua carreira na vanguarda do terror interativo – e um retorno próximo ao gênero. Além disso, o desenvolvedor do Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile, esclarece seu mantra “sangue frio” no Perfil do Estúdio, enquanto em “A Criação de… Pentimenti”, conversamos com Josh Sawyer e Hannah Kennedy, da Obsidian, sobre como um palimpsesto de ideias evoluiu para uma obra de arte singular.

Em Knowledge, examinamos como o indie britânico 3-Fold Games está lançando luz sobre a jornada da geração Windrush, enquanto o DesGameTopic de Fable, Dene Carter, discute o sucesso surpreendente de seu projeto de RPG, Moonring. Nossa seção Hype apresenta uma prévia de Life By You, Thank Goodness You’re Here, Homeworld 3 e Pepper Grinder, enquanto em Play, entregamos vereditos sobre Alan Wake 2, Call Of Duty: Modern Warfare III, Last Train Home e muito mais – juntamente com a primeira análise do mundo de “A Highland Song” da Inkle.

Assim como em nosso jogo principal, há muito mais para descobrir dentro desta edição, então pegue uma cópia da Edge 392, que está à venda agora.