Eternights Detalhes de Desenvolvimento do Sistema de Batalha em Tempo Real e Influências de Persona

Eternights Sistema de Batalha em Tempo Real e Influências de Persona

Eternights é um próximo RPG de ação e simulação de namoro do desenvolvedor/editora Studio Sai. O jogo indie se passa em um mundo pós-apocalíptico onde os jogadores devem explorar masmorras, saquear o mundo em busca de suprimentos e se aproximar de seus amigos e potenciais interesses amorosos. Na última quarta-feira, o Studio Sai anunciou que a data de lançamento digital do jogo foi antecipada para 12 de setembro, para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5, além de receber um lançamento físico durante as festas de fim de ano.

Jae Yoo, diretor criativo da Studio Sai e principal desenvolvedor de Eternights, recentemente falou com o GameTopic sobre o sistema de combate único do jogo, interesses amorosos e semelhanças com a série Persona, que ajudaram a inspirar o projeto. Fãs de Persona que estão ansiosos pelo lançamento de Persona 3 Reload, assim como Persona 5 Tactica, ou esperando por uma abordagem mais orientada para a ação no combate de JRPG, devem ficar de olho na chegada iminente de Eternights.

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O Impacto de Persona em Eternights

A série Persona, especificamente os três títulos mais recentes, forneceram a Yoo o esboço essencial para a estrutura de Eternights. Todos os outros sistemas do jogo giram em torno do gerenciamento do tempo, especificamente como os jogadores distribuem seu tempo entre suas responsabilidades de salvar o mundo e seus relacionamentos em desenvolvimento.

“Persona 3 é aquele que me deu uma boa influência para começar este projeto, porque fiquei realmente impressionado com a história centrada nos personagens em um meio de jogo. E após jogar Persona 5, senti que o diretor da série Persona moderna fez um trabalho realmente incrível ao trazer uma história centrada nos personagens no formato de jogo.”

Dentre todos os títulos de Persona, Yoo afirmou que Persona 3 era seu favorito, o que faz sentido dadas as apostas pós-apocalípticas de Eternights. Enquanto as histórias de Persona 4 e 5 têm clímaxes que alteram o mundo, os arcos mais amplos de suas narrativas se concentram em comentários sociais relacionados à cultura das celebridades, à mídia e à natureza volúvel da popularidade. Em contraste, o futuramente remadeado Persona 3 apresenta elementos de ficção científica mais pronunciados e apostas apocalípticas.

Além do sistema de combate, essa configuração apocalíptica é o diferencial mais proeminente entre Eternights e sua maior influência – a franquia Persona. Ironicamente, a franquia Persona era originalmente um spin-off da série Shin Megami Tensei da Atlus, cujas parcelas frequentemente empregam elementos pós-apocalípticos em suas narrativas. Em certo sentido, a narrativa de Eternights poderia ser considerada o ponto médio temático entre os títulos de SMT e Persona. E Yoo afirma que a configuração apocalíptica do jogo permite uma interação maior entre os personagens, já que sua disponibilidade não está limitada às estreitas horas entre os dias de escola.

O Combate de Eternights é Puro Ação, o Tempo Todo

Diferente da maioria dos jogos que combinam simulação de namoro e JRPGs, Eternights apresenta um sistema de batalha em tempo real, resultando em uma mistura semelhante à combinação de relacionamentos e ação em terceira pessoa de Scarlet Nexus. No final das contas, Yoo sentiu que o combate ativo oferecia uma experiência mais emocionante do que as experiências baseadas em turnos:

“Eu debati entre turnos versus ação nas primeiras etapas do jogo. Isso foi principalmente para enfatizar a emoção do apocalipse. Eu queria que tudo acontecesse em tempo real, para que qualquer coisa pudesse acontecer a qualquer momento.”

Yoo espera que a natureza surpreendente de encontrar inimigos no meio da masmorra ou enquanto saqueia permita que os jogadores aproveitem totalmente e realisticamente seu mundo. A capacidade do jogador de se projetar nos personagens principais do jogo parece ser uma prioridade importante para Yoo, não apenas pela imersão no combate, mas também na narrativa principal.

O motivo principal do jogador para avançar em relacionamentos específicos é tanto pessoal quanto intrínseco – o apelo do gênero de simulação de namoro são personagens adoráveis e relacionáveis. Mas isso não significa que os relacionamentos não tenham efeito na eficácia do personagem do jogador no combate. O personagem principal de Eternights se fortalece alcançando novas alturas de amizade e romance com seus encantadores confidentes. Em vez de forjar pactos demoníacos mais poderosos, no entanto, os jogadores desbloquearão novas habilidades de suporte.

Yoo não tem uma estimativa de quantas habilidades estão disponíveis no total, mas cada personagem desbloqueia um conjunto único de habilidades passivas, habilidades de suporte ativas e uma “habilidade suprema” que muda o jogo e é desbloqueada em níveis mais profundos de vínculo. Isso, combinado com os combos elementais personalizáveis ​​e habilidades ativas do personagem do jogador, garante que Eternights tenha uma variedade saudável de opções de combate para os jogadores ajustarem seu estilo de luta.

Eternights será lançado para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 12 de setembro.

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