Desenvolvedor Ex-Bethesda revela debate interno sobre a abrangência de Starfield – GameTopic

Desenvolvedor Ex-Bethesda desvenda polêmica interna sobre o alcance de Starfield - GameTopic

O diretor anterior da Bethesda revelou um debate interno sobre o número de planetas em Starfield nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo.

Bruce Nesmith, que foi o principal designer em The Elder Scrolls 5: Skyrim e designer sênior em Starfield antes de deixar a Bethesda em 2021, disse ao MinnMax que inicialmente propôs que o jogo de RPG espacial tivesse apenas cerca de duas dezenas de sistemas em vez dos 120 com os quais acabou.

“Foi feito o ponto, muito legítimo, que, depois de fazer um sistema solar, fazer 100 realmente não acrescenta muito ao seu trabalho”, disse ele.

“Você tem que saber como construir um planeta para que as pessoas possam caminhar nele. Você tem que ter vários objetos: formas de vida com as quais eles interagem, rochas, tudo isso. Você tem que fazer os mundos de gelo, os mundos de cratera. Apenas fazendo nosso próprio sistema solar, toda a variedade que você precisa ter apenas para fazer isso, você já fez 90% do trabalho para o resto.”

Starfield atraiu muita atenção quando o diretor e produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, revelou que teria mais de 1.000 planetas para os jogadores explorarem (e um eventualmente foi feito).

“Todd basicamente escolheu o número 100 para o número de sistemas estelares do nada, mas quanto mais avançávamos, mais parecia que a atividade principal acontecia nesses dois dúzias na região dos sistemas estabelecidos, e o restante era espaço aberto”, disse Nesmith.

“Mas as pessoas adoram nossos jogos grandes. Elas amam essa área aberta para explorar. Então vamos deixá-las ter isso. E então era questão de como tornar a exploração significativa. E mais uma vez, você tem que ter sucesso em um planeta. Depois de ter essa fórmula, você tem a fórmula para todos os planetas.”

O aspecto da exploração foi um ponto de controvérsia quando Howard revelou que apenas 10% dos planetas de Starfield teriam vida. Mas Starfield teve um ótimo começo, liderando as paradas de vendas mesmo antes do lançamento oficial. Quando finalmente foi lançado em 6 de setembro, porém, o chefe da Xbox, Phil Spencer, revelou que mais de um milhão de pessoas estavam jogando Starfield simultaneamente, e em três semanas atingiu 10 milhões de jogadores.

Também surgiram muitas histórias loucas e engraçadas, como a Bethesda matando todos os labradores pobres no universo de Starfield e jogadores tentando desesperadamente recriar o jogo no PlayStation.

Em nossa análise com nota 7/10, a GameTopic disse: “Starfield tem muitas forças trabalhando contra, mas eventualmente o apelo de suas missões expansivas de RPG e combate respeitável tornam sua atração gravitacional difícil de resistir.” Além disso, confira as camisetas de Starfield agora disponíveis na GameTopic Store.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia todo.