Fallout 3 – Os 10 Arcos de Personagem Mais Tristes

Fallout 3 - 10 Saddest Character Arcs

Fallout 3 é um jogo de RPG pós-apocalíptico de 2008 ambientado em um deserto radioativo e desolado. Assim como os outros títulos da série Fallout, o jogador embarca em uma jornada repleta de perigos e descobertas. O deserto em Fallout 3 possui sua cota de personagens divertidos e leves, mas alguns dos mais memoráveis são muito mais sérios.

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A Capital Wasteland não é estranha a atos impróprios, selvageria ou tragédia. A exploração envolve encontrar muitos dos inúmeros habitantes, como Raiders ou Mutantes, que têm todos uma história única e interação com o jogador. Muitos deles passam por mudanças enormes ou tristezas para sobreviver ao mundo hostil. Independentemente das escolhas que o jogador faz ao longo do jogo, essas pessoas passam por arcos emocionais de personagem, especificamente quedas ou maus-tratos.

10 Clover

Clover é uma mulher escravizada que foi mantida cativa em Paradise Falls por Eulogy Jones, o líder dos Escravagistas. Eulogy Jones é conhecido por abusar de seus cativos. Ela e outra chamada Crimson foram mantidas apenas por alguns meses antes do jogador ter a chance de encontrá-las. Clover, que um dia foi uma trabalhadora normal no deserto, foi permanentemente lavada cerebralmente e agora se recusa a falar com estranhos.

Não há como dar a Clover um final feliz, seu arco sempre termina sendo escravizada, hostil ou morta. Jones explica que ela está “loucamente apaixonada por quem segura sua coleira”. Se o Karma do jogador for suficientemente maligno, é possível pagar Jones para adquiri-la como companheira. No entanto, se for dispensada, ela sempre voltará para Paradise Falls, independentemente do que tenha passado.

9 Moira Brown

Moira é uma inventora curiosa, mas inexperiente, que era originalmente de Canterbury Commons e eventualmente se mudou para Megaton. Sua extensa leitura alimenta seu conhecimento, mas ela não é conhecida por ter experiência no mundo real. Motivada por um acidente com um centauro, ela tenta escrever um guia de sobrevivência para ajudar os outros no deserto. As fases iniciais disso são testemunhadas pelo jogador, e ela tentará recrutar a ajuda do jogador para completá-lo.

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Em Megaton, há um homem chamado Mister Burke que quer explodir a bomba adormecida no interior. Se o jogador seguir o plano, Megaton será destruída e Moira será a única sobrevivente. Quando encontrada, ela está completamente inconsciente do fato de ter se tornado uma ghoul. Dependendo de como o jogador dá a notícia a ela, ela cairá em desespero com sua nova situação.

8 Jericho

Jericho foi um raider perigoso na Capital Wasteland que matou muitos e roubou caps e saques. Ele lutou ao lado dos raiders por vários anos e se tornou um grande atirador. Eventualmente, ele decidiu se estabelecer em Megaton para desfrutar dos últimos anos de sua vida. Embora suas habilidades de combate permaneçam inalteradas, ele cospe sangue e pede para parar e recuperar o fôlego se o jogador o tiver como companheiro.

Agora ele ajuda a proteger Megaton ao lado do xerife. Ele atacará o jogador se for pego matando os Brahmin da cidade ou roubando. Apesar disso, se ele for um companheiro quando o jogador explodir Megaton, ele afirmará não sentir pena dos moradores. Uma combinação de seu passado sombrio, saúde em declínio e conflito moral entre sua natureza raider e o desejo de se estabelecer é o motivo pelo qual os jogadores sentem que seu arco, embora curto, é triste. Se o jogador explodir a cidade sem Jericho, ele perecerá junto com o restante.

7 Gob

Gob costumava viver no Underworld, um assentamento escondido e seguro para ghouls. Gob estava relativamente feliz e satisfeito em sua vida, vivendo com sua “mãe” adotiva Carol, que também é uma ghoul. Um dia, ele partiu para o deserto em busca de fortuna, mas foi capturado por um grupo de escravistas. Collin Moriarty, dono do Moriarty’s Saloon em Megaton, o comprou e o obrigou a trabalhar em seu bar.

Gob agora é altamente abusado por causa de seu status inferior como um ghoul, algo que ele não precisava experimentar de volta ao Submundo. Ele trabalhou por 15 anos desde que foi comprado, pois Collin quer que ele pague sua dívida por tê-lo adquirido. Ele também cobra aluguel e comida dele, tornando quase impossível sair dessa situação sem a ajuda do jogador.

6 Roy Phillips

Roy Phillips é um ghoul pré-guerra que vive nos túneis do metrô de Warrington e lidera alguns outros ghouls que também residem lá. Como um ex-policial com uma atitude séria e falta de paciência, sua visão preto e branco se reflete em sua vida como um ghoul. Ele se contentou plenamente em ser um ghoul e exige respeito dos humanos. É aqui que sua história toma um rumo.

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Ele decidiu tentar forçar o Sr. Allistair Tenpenny, o líder da Torre Tenpenny, a deixá-los se mudar para a torre depois que suas tentativas de pagar pacificamente para serem deixados entraram em ameaças. Dependendo de como o jogador lida com a situação, é possível ter Roy morto pela segurança da torre ou matá-lo, encerrando efetivamente suas esperanças de integração pacífica com os humanos.

5 Lone Wanderer

O protagonista jogador, o Lone Wanderer, começa no Vault 101 como uma criança protegida do deserto hostil. Quando eles completam 19 anos, seu pai James sai do abrigo. Lutando contra guardas e possivelmente o Supervisor em si, o Lone Wanderer embarca em uma difícil busca para encontrar seu pai desaparecido. Eles são excluídos do abrigo e não podem voltar. Enquanto o Lone Wanderer explora o deserto, eles enfrentam inúmeros desafios e descobrem segredos sobre sua família.

Ao longo da jornada, o Lone Wanderer encontra dilemas morais que afetam sua karma e reputação. Apesar do Lone Wanderer eventualmente se reunir com seu pai e se reconciliar, várias situações desastrosas levam seu pai a sacrificar sua vida. Não importa as escolhas dos jogadores, a história de vida do Lone Wanderer é trágica.

4 James

James é um cientista habilidoso e um pai cuidadoso que foge do Vault 101, deixando o Lone Wanderer para trás, para buscar uma maneira de restaurar água limpa para o deserto. James manteve vários segredos, como não deixar seu filho saber que eles nasceram fora do abrigo. Através de sua jornada, ele se vê preso como um cachorro indefeso em uma simulação do abrigo chamada Tranquility Lane. Cabe ao jogador resgatá-lo para continuar a história.

Quando seus planos para o Projeto Pureza são invadidos pela Enclave, ele se sacrifica para salvar o resto da equipe. Ele é morto por uma dose letal de radiação do reator. Esse evento é cheio de tristeza e seu filho está com raiva e com o coração partido. Se ao menos James tivesse uma armadura de energia.

3 Fawkes

Fawkes é um super mutante inteligente, que é encontrado aprisionado nas profundezas do Vault 87. Ao conhecer o jogador, Fawkes explica que ele foi aprisionado no abrigo por séculos devido à sua recusa em participar do processo de capturar humanos e transformá-los em mais mutantes. Embora Fawkes tenha um terminal em que pode ler literatura e se manter ocupado, ele ainda luta para lidar com os danos mentais.

Fawkes desafia a norma para mutantes no jogo. Ao contrário de outros mutantes expostos à FEV, ele mantém sua inteligência e habilidades de fala. Considerado um experimento fracassado, ele foi mantido pelos outros mutantes por curiosidade em vez de ser morto. Se o jogador desejar, eles podem se recusar a salvá-lo e deixá-lo viver o resto de sua vida escravizado no abrigo.

2 Bryan Wilks

O jogador encontra Bryan Wilks perto de Grayditch, onde ele diz que sua família desapareceu e busca ajuda para encontrá-los. Bryan é apenas um garoto jovem e aparentemente o único sobrevivente de sua cidade. Ao encontrar os pais de Bryan, descobre-se que eles foram mortos pelas formigas de fogo, que devastaram sua cidade e mataram todos os vizinhos. Essa revelação o abala profundamente, pois agora ele não tem mais ninguém.

Com seus pais agora falecidos, Bryan se torna um órfão, enfrentando um futuro incerto. Ele implora ao jogador que encontre um novo lar para ele. Ao livrar a cidade das formigas de fogo de uma vez por todas, cabe ao jogador decidir para onde Bryan vai. O jogador pode escolher trair Bryan colocando uma coleira de escravo nele e vendendo-o aos escravagistas em Paradise Falls.

1 Harold

Harold é um personagem recorrente na série Fallout que teve o maior impacto em Fallout 3. Harold é encontrado em Oasis, um assentamento que é exuberante em plantas devido à forma mutada atual de Harold como uma árvore. Ele está preso, pois está enraizado no chão e detesta os habitantes de Oasis, pois eles não o ouvem.

Harold carrega um sofrimento imenso e solidão devido à sua longa existência. O jogador tem a oportunidade de conversar com Harold e aprender sobre sua história e lutas. Existem várias maneiras de ajudar a encerrar a existência de Harold, uma delas é que o jogador pode cruelmente queimá-lo vivo com um lança-chamas, pondo fim à sua vida trágica.

Fallout 3 está disponível agora no PS3, Xbox 360 e PC.

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