Final Fantasy 16 Como vencer o desafio de Ramuh

FF16 Como vencer o desafio de Ramuh

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  • Desbloqueando o Julgamento de Ramuh
  • Detalhes do Julgamento de Ramuh
  • Como se Preparar para o Julgamento de Ramuh
  • Estágio Um
  • Estágio Dois
  • Estágio Três
  • Estágio Final

Final Fantasy 16 não é um jogo particularmente difícil. Apesar disso, o jogo oferece algumas seções opcionais desafiadoras, incluindo os intencionalmente desafiadores Julgamentos do Eikon Chronolith. Um desses Julgamentos é o Julgamento do Raio – Mão de Iaeptus, ou simplesmente, o Julgamento de Ramuh.

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O Julgamento de Ramuh pode colocar até mesmo o jogador mais experiente à prova, pois você será forçado a enfrentar uma grande variedade de inimigos, testando os limites de suas habilidades de combate. Saber como se preparar para esse teste e o que esperar pode significar a diferença entre uma vitória e uma frustrante repetição de falhas.

Desbloqueando o Julgamento de Ramuh

Os Julgamentos dos Eikons são todos desbloqueados ao completar a missão principal da história intitulada “Fogo no Céu,” que só fica disponível no final do jogo. Para a maioria, essa empreitada é melhor reservada para construções de meio e fim de jogo.

Depois que a missão estiver completa, você ainda precisa adquirir o poder de qualquer Eikon que deseja completar o Julgamento do Chronolith , o que significa que alguns podem não estar disponíveis até que mais progresso na história seja feito. Os poderes de Ramuh, no entanto, já são obtidos nesta fase do jogo.

Depois de cumprir todos os outros requisitos, é hora de encontrar o local de início do julgamento nas zonas abertas. Essas lajes de pedra off-white se parecem com a Pedra Arete em The Hideaway. O Chronolith do Julgamento de Ramuh por Raios está localizado no Vale Norvent de Sanbreque, ao norte do Portal do Rio Caer Norvent.

Detalhes do Julgamento de Ramuh

Todos os Julgamentos do Chronolith consistem em quatro estágios, sendo que os três primeiros estágios são divididos em três ondas diferentes. O estágio final é sempre uma luta contra um miniboss, colocando seus poderes elementais contra um único inimigo poderoso.

Neste desafio em particular, suas habilidades de Eikon normais serão trocadas pela Justiça Cega de Ramuh, limitando você apenas a essa habilidade. Suas habilidades serão decididas por você também, mudando entre conjuntos pré-determinados no início de cada estágio.

Os Julgamentos dos Eikons também possuem um mecanismo de limite de tempo, pois um relógio no canto superior direito da tela contará exatamente quanto tempo você tem para limpar todo o julgamento. No entanto, seu tempo pode ser estendido.

Realizar Técnicas de Batalha específicas (que são feitas executando um conjunto específico de ações durante o combate com base na técnica que você está tentando fazer) irá lhe render preciosos segundos extras que são adicionados ao seu relógio.

Técnicas de Batalha específicas de habilidades lhe recompensam com o maior tempo extra, mas também podem ser um pouco difíceis de executar. No entanto, focar nelas será crucial.

Felizmente, seus esforços durante este julgamento serão recompensados com um valioso equipamento chamado O Favor do Raio (Raio do Julgamento). Este acessório potente faz com que sua habilidade Raio do Julgamento cause um dano adicional de cinco por cento quando equipado e só pode ser encontrado ao completar este julgamento específico.

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Como se preparar para o teste de Ramuh

Já que os inimigos têm, no mínimo, nível 38 durante esse teste, é recomendado que você alcance esse nível antes de começar. Estar abaixo do nível recomendado significa que Clive estará sem estatísticas básicas importantes, tornando o teste mais desafiador do que o pretendido.

Além disso, o nível dos inimigos do teste não muda quando você sobe de nível além do nível 38, então tente ganhar mais alguns níveis se estiver tendo dificuldades.

Certifique-se também de estar equipado com a melhor arma disponível atualmente para você. Armas mais fortes e melhores estatísticas defensivas aumentam suas chances de completar o Chronolith, então considere desbloquear a próxima melhoria de espada ou obter um novo conjunto de equipamentos.

Quanto aos acessórios, embora seja possível completar o teste com os acessórios com os quais você está mais confortável, é benéfico trocá-los ocasionalmente por acessórios que aumentem as habilidades específicas de Ramuh que você será obrigado a usar.

Enquanto estiver competindo no teste, você não terá acesso ao seu inventário de consumíveis, então não há necessidade de estocar poções. Em vez disso, certifique-se de que seu Limite esteja completamente evoluído na árvore de habilidades, pois é a única maneira de se curar depois de entrar no Chronolith.

Por fim, reserve um tempo para se familiarizar com as habilidades de Ramuh e alcançá-las em seus níveis máximos. Cada habilidade de Ramuh é usada em algum momento durante o teste, então é impossível confiar apenas nas habilidades com as quais você já está acostumado.

Estágio Um

Neste estágio, você estará equipado com as habilidades Pile Drive e Thunderstorm. Além disso, ambas as habilidades têm Técnicas de Batalha que concedem uma grande quantidade de tempo ao serem executadas com sucesso: Dano Colateral e Queda de Trovão.

Dano Colateral pode ser executado usando a habilidade Pile Drive para acertar múltiplos alvos de uma vez, e Queda de Trovão é executada usando Thunderstorm em qualquer inimigo que você derrubar.

Estágio 1-1

Esta onda inclui quatro Antílopes Trovejantes e três Assaltantes Trovejantes, uma mistura suave de inimigos mais fáceis para começar o teste.

Considere avançar imediatamente e executar uma combinação Pile Drive e Thunderstorm usando as habilidades consecutivamente. Você deve ser capaz de acertar todos os inimigos agrupados nos primeiros momentos da luta.

Estágio 1-2

Após limpar a onda anterior, cinco Insetos Trovejantes e dois Abutres Trovejantes aparecerão.

Se você antecipar a chegada deles, pode ativar antecipadamente a habilidade Blind Justice de Ramuh, maximizando rapidamente a contagem de alvos e atordoando toda a onda.

Se o tempo de recarga permitir, tente acertar Pile Drive em outro grupo de inimigos para obter tempo extra do Dano Colateral.

Estágio 1-3

Após a segunda onda, um Salamandra Trovejante aparecerá. Seus ataques são bem telegrafados, facilitando a realização de esquivas precisas depois de um pouco de prática.

Já que esse inimigo causa muito dano e dificulta a obtenção de tempo extra, é melhor derrotá-lo o mais rápido possível e passar para o próximo estágio.

Estágio Dois

Depois de limpar o estágio anterior, você manterá sua habilidade Pile Driver, mas trocará sua outra habilidade por Lightning Rod. Este ataque vem com uma nova técnica de batalha de alto rendimento: Striking Thrice.

Realizar o Striking Thrice é tão simples quanto atrair seu oponente para atingir a bola flutuante de raios invocada pelo Lightning Rod três vezes. Fazê-lo renderá uma quantidade gratificante de tempo extra.

Pile Driver mantém Collateral Damage como sua técnica de batalha altamente recompensada. Para obter tempo extra com esta técnica, basta continuar atingindo o máximo de inimigos possível com cada lançamento de Pile Driver.

Estágio 2-1

Nesta luta, Clive enfrenta dois Thunderbound Mesmerizers e um Thunderbound Bighorn. Novamente, corra e use Pile Driver para obter facilmente Collateral Damage.

Limpe os Mesmerizers primeiro, pois eles são muito mais frágeis do que o Bighorn. Com eles fora do caminho, use Lightning Rod para encerrar a luta.

Como muitos dos ataques do Bighorn atingem várias vezes (especialmente o ataque Bucking Bull), isso proporciona a oportunidade perfeita para aumentar seu tempo através da técnica de batalha Striking Thrice.

Estágio 2-2

Dois Thunderbound Folkstaf, dois Thunderbound Sigfreyr e dois Thunderbound Dragonets aparecerão todos de uma vez, criando uma multidão. Mais uma vez, antecipar o surgimento desses inimigos pode levar a danos fáceis com Blind Justice.

Se você ainda estiver com pouco tempo, vale a pena usar Lightning Rod e Taunt em conjunto para atrair esse grupo a atingir a bola de raios resultante. Como há muitos inimigos, eles rapidamente ativam a técnica de batalha Striking Thrice.

Estágio 2-3

Depois de conseguir superar tudo isso, você enfrentará quatro Thunderbound Bombs e um Thunderbound Bavarois. Pile Driver e Blind Justice brilham novamente aqui, pois inimigos agrupados facilitam a otimização desses ataques.

Faça o possível para limpar as Bombs primeiro, pois deixá-las com poucos pontos de vida pode fazer com que elas se autodestruam. Uma vez que as Bombs estiverem mortas, você terá novamente a oportunidade de usar Lightning Rod para obter tempo extra.

O ataque de braço giratório do Bavarois e seu ataque Thundaga ambos atingem várias vezes em rápida sucessão, tornando-o perfeito para acionar o Striking Thrice.

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Terceiro Estágio

No terceiro estágio, você receberá as habilidades Judgment Bolt e Lightning Rod. Embora o Lightning Rod deva parecer familiar agora, esta é a primeira vez durante o teste que você recebe o ataque chamado GameTopicature de Ramuh.

A técnica de batalha que eles querem que você atinja com o Judgment Bolt é chamada de Collateral Bolt, e é alcançada atingindo mais de um inimigo com um único uso do Judgment Bolt. Essa habilidade tem uma área de efeito maior do que parece, mas esteja atento ao longo tempo de recarga.

O Lightning Rod ainda pode ser usado para acionar a técnica de batalha Striking Thrice neste estágio, então fique atento a inimigos que são adequados para obter tempo extra com essa estratégia.

Fase 3-1

Esta onda coloca você contra uma poderosa combinação de quatro Nós Ligados ao Trovão e um Agente Funerário Ligado ao Trovão. Para aproveitar os grupos agrupados que surgem, use Bolt do Julgamento para desencadear Bolt Colateral.

Ter inimigos de longo alcance te cutucando enquanto um gigante te persegue pode ser difícil de lidar, então elimine os Nós mais fáceis de matar o mais rápido possível.

O Agente Funerário não é particularmente difícil de desviar depois que os Nós desaparecem, e seu laser Espectros Internos atinge várias vezes, tornando-o ótimo para potencialmente ganhar tempo através de Para-Raios e Três Ataques.

Fase 3-2

Em seguida, uma onda de três Orcs Ligados ao Trovão e dois Cruzados Ligados ao Trovão aparecerá. Justiça Cega é uma ótima abertura aqui, mas apenas se você conseguir pegá-los assim que aparecerem.

Se o seu Bolt do Julgamento estiver disponível novamente, tente pegar vários inimigos com ele para Bolt Colateral, aumentando o tempo que você terá para enfrentar a última onda e o chefe final.

Para-Raios, versátil como sempre, continuará sendo uma ferramenta poderosa aqui. Fazer com que os inimigos ataquem sua bola de raio facilmente renderá mais tempo extra aqui mais uma vez.

Fase 3-3

A última onda antes do chefe é potencialmente mais perigosa do que o próprio chefe. Desta vez, um Pantera Ligada ao Trovão e um Guardião Ligado ao Trovão aparecerão.

Tente não espalhar muito seu dano, pois eliminar um dos alvos antes de passar para o outro tornará a luta muito mais fácil. A Pantera morre mais rápido, tornando-a o melhor alvo para concentrar seus esforços.

Uma vez que os ataques rápidos e esporádicos da Pantera não sejam mais uma preocupação, desviar dos ataques mais telegrafados do Guardião deve ser gerenciável. Seu ataque de lâminas giratórias tem múltiplos golpes, com os quais Para-Raios adora brincar.

Fase Final

Agora, você esperançosamente já entendeu as habilidades de Ramuh e já acumulou tempo extra suficiente para derrotar o chefe final: O Grifo Ligado ao Trovão. Você receberá as habilidades Bolt do Julgamento e Tempestade do Trovão para essa luta.

Você não precisará se preocupar com Técnicas de Batalha aqui, pois você não pode mais ganhar tempo extra. Se você tem guardado sua barra de Limite Break, agora é a hora de usá-la, pois você terá que derrotar o chefe antes que seu tempo acabe

Os ataques do Grifo são iguais aos do Grifo da história principal. Preste atenção em seus preparativos telegrafados, pois eles permitirão que você esquive consistentemente de todos os seus ataques mais lentos.

As habilidades aqui devem ser usadas assim que estiverem disponíveis para maximizar o dano causado. A exceção é quando o Grifo está perto de ser atordoado.

Nesse caso, economize todas as habilidades que puder para causar um enorme dano depois de ter acumulado o multiplicador de dano de atordoamento, idealmente eliminando seu novo inimigo no processo.

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