Desenvolvedores de Final Fantasy 16 explicam como os Eikons foram criados | Registros de áudio

Final Fantasy 16 devs explain Eikons' creation | Audio records

Audio Logs está de volta para mais um episódio revelador! Este programa do GameSpot é onde as pessoas por trás dos jogos que você ama contam as histórias não contadas de como eles foram feitos. Nesta semana, temos a participação de Naoki Yoshida e Hiroshi Takai, produtor e diretor da Square Enix para o Final Fantasy XVI, respectivamente, para discutir como o ardente Eikon Ifrit foi criado.

Neste episódio, a dupla discute como Ilfrit começou com origens não muito legais, vestido em couro sem graça, antes de falar sobre como o conceito do Eikon evoluiu, culminando nas batalhas exageradas e grandiosas que amamos. Além disso, Yoshida fala sobre como a ideia de transformar os personagens do Final Fantasy XVI em Eikons foi inspirada em uma visita a uma lotada Tokyo Game Show.

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Agora jogando: FF16 Devs Exploram Como os Eikons Foram Criados | Audio Logs

Na análise do Final Fantasy XVI do GameSpot, Michael Higham deu ao jogo uma nota 9/10, escrevendo: “Tendo visto o FFXVI do começo ao fim, estou feliz em incluí-lo ao lado de alguns dos meus favoritos de todos os tempos da série. É reconfortante ver que esta abordagem audaciosa tanto para a história quanto para a jogabilidade agora faz parte desse legado, expandindo a definição do que um jogo principal poderia ser. Ele pode ficar aquém em alguns aspectos, mas deve ser celebrado por seus momentos mais impressionantes e pelos personagens que os personificam. FFXVI tem sucesso e conquista seu lugar no panteão do Final Fantasy como uma das grandes entradas, e o faz em seus próprios termos.”