Explicação da jogabilidade de ‘Character Action’ de Final Fantasy 16

Final Fantasy 16's 'Character Action' Gameplay Explained

Grande parte da discussão em torno de Final Fantasy 16 é sobre o quão diferente ele é do normal. Seguindo a tentativa de Final Fantasy 15 de ser um RPG de ação mundo aberto, Final Fantasy 16 quase que completamente se tornou um jogo de ação. Ainda existem elementos de personalização, um forte foco na narrativa e várias tendências de RPG que datam décadas atrás, mas o jogo deixa claras as suas diferenças. As respostas a isso têm variado, embora FF16 tenha ganhado apoio desde o seu lançamento.

Parte disso se deve à expertise por trás de Final Fantasy 16. É amplamente conhecido que a Square Enix Creative Business Unit 3, que foi a desenvolvedora da expansão premiada Final Fantasy 14 Heavensward, desenvolveu FF16. Vários membros proeminentes da equipe de FF14 também estão envolvidos em ambos os projetos, incluindo o diretor Naoki Yoshida atuando como produtor e Masayoshi Soken retornando como compositor. Isso é apenas a ponta do iceberg, e entre os outros nomes notáveis está o diretor de combate de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki. Sua presença tem chamado atenção dos fãs de ação com personagens, e entender o que é “ação com personagens” explica muito sobre Final Fantasy 16.

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De Onde Surgiu a Ação com Personagens

A ação com personagens, também conhecida como ação estilizada, é um termo que descreve jogos com foco em combate com ênfase em estilo e complexidade mecânica. Muitos títulos desse gênero possuem alto nível de habilidade e incluem dificuldade elevada, um sistema de pontuação visível ou ambos, para incentivar a melhoria dos jogadores. As principais franquias desse gênero incluem Devil May Cry da Capcom, Bayonetta da Platinum Games (que foi feito por ex-desenvolvedores da Capcom), os títulos em 3D da franquia Ninja Gaiden da Team Ninja e a franquia God of War da Sony. A invenção desse gênero é atribuída ao clássico de 2001, Devil May Cry, mas, como muitos jogos desse gênero, a resposta é mais profunda do que parece.

Em 1999, foi lançado Rising Zan: The Samurai Gunman, desenvolvido pela UEP Systems, que coincidentemente replicou muitas das características de Devil May Cry. Ambos os jogos apresentavam heróis bem-humorados empunhando uma espada e armas de fogo, além de elementos de ação com personagens como um ataque corpo a corpo para a frente, defesas difíceis e rankings de estilo nomeados após cada nível. Eles até compartilhavam modos super e conteúdo desbloqueável para aumentar o valor de replay. O que diferencia as aventuras de Dante das de Zan é a jogabilidade polida do primeiro e o uso de eventos cinematográficos de quick time do último, mas as técnicas que cada um pioneirou ainda são usadas até hoje.

Onde Final Fantasy 16 se Encaixa no Gênero de Ação com Personagens

Isso nos leva ao foco em Final Fantasy 16. Clive tem todas as características de um protagonista moderno de ação com personagens, desde os paralelos específicos com DMC, como uma espada e projétil mágico que podem ser carregados, até o icônico Stinger deslizante para frente, lançadores, cancelamentos de animação e uma forma de troca de estilo. Interessantemente, o mundo de Final Fantasy 16 intercala níveis e momentos de ação curtos entre porções maiores de mundo aberto, muito diferente das missões sucessivas de Devil May Cry em ambientes conectados. FF16 também reserva seus rankings de estilo para o modo Arcade, que por si só parece simplificado de maneiras semelhantes a Rising Zan.

Ação com personagens é uma etiqueta vasta que coexiste com muitos gêneros, produzindo obras híbridas como o jogo de tiro em terceira pessoa Vanquish e o jogo de ritmo Hi-Fi Rush. Final Fantasy 16 oferece uma abordagem única, não apenas por meio de uma estrutura de RPG AAA, mas também graças às suas muitas influências. O suporte de desenvolvimento da Platinum Games trouxe a escala épica de Bayonetta para FF16 através das batalhas de Eikon, e o sistema de Stagger pioneirado por FF13 agora é representado como a Medida de Quebra de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, da Team Ninja. Muitos dos movimentos especiais de Clive também estão ligados a tempos de recarga, uma raridade fora dos títulos recentes de God of War. Final Fantasy 16 compartilha quantidades variadas de DNA com as franquias fundamentais da ação com personagens, e entre um gênero tão diverso, o resultado se encaixa perfeitamente.

Final Fantasy 16 está disponível agora no PS5.

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