Final Fantasy Tipos de Magos, Explicados

Final Fantasy Tipos de Magos Explained

Os Magos são os lançadores de feitiços sofisticados nos jogos Final Fantasy. Eles dependem do uso de uma infinidade de feitiços para fins ofensivos ou defensivos. Muitas vezes, eles estão nas linhas de trás, carregando suas habilidades até o momento certo de lançá-las em aliados ou inimigos.

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Muitos Magos foram introduzidos em vários títulos de Final Fantasy e desde então se ramificaram em diferentes tipos. Desde lançar feitiços elementais prejudiciais até fornecer cura e buffs ao grupo ou invocar bestas que possuem poderes imensos, aqui estão os vários tipos de Magos disponíveis nos diferentes jogos de Final Fantasy, explicados.

8 Mago Branco

  • Magos Brancos Notáveis: Minwu (
    Final Fantasy 2
    ), Aerith (
    Final Fantasy 7
    ), Dagger (
    Final Fantasy 9
    ), Yuna (
    Final Fantasy 10
    ).

O Mago Branco é sinônimo de luz e tudo o que cura e protege os membros do grupo. Como Magos Brancos, seu papel no grupo é fornecer cura e buff para o grupo com efeitos de status, além de remover doenças. Versões mais poderosas de Magos Brancos recebem nomes diferentes em outros jogos de Final Fantasy: o Piedoso, Clérigo ou Bispo. Um dos principais temas recorrentes dos Magos Brancos é que a classe está ligada a uma religião ou crença do jogo que geralmente está do lado da Luz ou do Bem.

Dito isso, os Magos Brancos são vistos mais como personagens de suporte e geralmente não são uma boa opção para o ataque: eles geralmente não têm ataques físicos fortes e defesa. No entanto, eles podem ser usados ofensivamente contra unidades mortas-vivas ou aquelas afetadas pelo status Zumbi, já que a magia de cura dos Magos Brancos causará dano a eles em vez de curá-los.

7 Mago Negro

  • Magos Negros Notáveis: Palom (
    Final Fantasy 6)
    , Vivi (
    Final Fantasy 9
    ), Lulu (
    Final Fantasy 10
    )

Os Magos Negros são usuários de magia mais voltados para o ataque nos jogos de Final Fantasy. Eles são mestres em controlar a Magia Negra, que geralmente se refere aos elementos para atacar e causar dano elemental aos inimigos. Os Magos Negros geralmente começam com três feitiços elementais básicos: Fogo, Gelo e Raio. Estes têm versões mais fortes que podem ser aprendidas à medida que os jogadores avançam nos jogos. Fogo e Gelo muitas vezes se contrapõem em muitos títulos de Final Fantasy, enquanto o Raio é geralmente um feitiço de dano bom que é forte contra inimigos metálicos ou líquidos. Flare é seu feitiço de Magia mais forte que causa dano massivo não-elemental aos seus alvos.

Muitos consideram os Magos Negros como canhões de vidro, pois eles podem causar toneladas de dano aos inimigos, mas são suscetíveis a serem rapidamente incapacitados devido ao uso de armaduras leves. Alguns jogos também os veem lançando feitiços que causam doenças como Veneno, Cegueira ou Sono para fornecer alguma utilidade durante as batalhas.

6 Mago Vermelho

  • Magos Vermelhos Notáveis: O Mago Vermelho é uma classe que os jogadores podem atribuir às suas unidades. Em outros jogos, aspectos dos Magos Vermelhos podem ser adquiridos e concedidos a personagens diferentes, dotando-os de habilidades de Mago Vermelho, especificamente o lançamento duplo.

Misturando espadas com magia, os Magos Vermelhos estão mais do que dispostos a lutar contra seus inimigos enquanto se aproveitam de seus conhecimentos mágicos. Os Magos Vermelhos foram introduzidos pela primeira vez em Final Fantasy e se tornaram uma classe essencial nos títulos subsequentes.

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Fiel à sua classificação, os Magos Vermelhos convencionais geralmente estão vestidos com roupas ou armaduras vermelhas e empunham espadas. Eles também podem lançar feitiços básicos de Magos Brancos e Magos Negros, mas eventualmente têm acesso a feitiços exclusivos de Magos Vermelhos como Jolt e o lançamento duplo: todos os quais se inclinam para opções mais ofensivas para o conjurador e seu grupo. Como são versáteis, os Magos Vermelhos começam com estatísticas geralmente mais baixas, e os jogadores têm que moer para desbloquear seu potencial. Mas uma vez que os Magos Vermelhos adquirem seus feitiços e habilidades poderosos, eles se tornam poderosos.

5 Blue Mage

  • Blue Mages Notáveis: Quistis (
    Final Fantasy 8
    ), Quina (
    Final Fantasy 9
    ), Kimahri (
    Final Fantasy 10
    )

Blue Mages, também conhecidos como Feiticeiros Azuis, são conjuradores únicos que aprendem várias magias das bestas e monstros que enfrentam. Eles são mais equilibrados tanto na ofensiva quanto na defesa em comparação com outros Magos e geralmente podem aguentar mais ataques e devolvê-los. Na maioria das vezes, os Blue Mages podem atuar como tanques para seus grupos, já que querem ser atingidos por ataques para ter a chance de aprendê-los.

Quanto às suas habilidades, os Blue Mages geralmente precisam ser atacados por uma habilidade do inimigo que eles podem aprender, especificamente de monstros. Em Final Fantasy 9, Quina pode consumir monstros inimigos para aprender habilidades, enquanto Kimahri em Final Fantasy 10 pode usar Lancet em monstros para aprender movimentos únicos. Isso pode ser crucial na maioria dos casos, já que os Blue Mages podem lançar poderosas magias de controle aprendidas das bestas e colocar seus alvos em desvantagem.

4 Green Mage

  • Green Mages Notáveis: Ktjn (
    Final Fantasy 12: The Zodiac Age
    ), Syrenead Sie Hyskarias e Green King Verre (
    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
    )

Um dos Magos mais recentes em Final Fantasy, os Green Mages apoiam sua equipe fornecendo uma miríade de buffs e debuffs sempre que uma batalha ocorre. Originalmente originários de Ivalice, os jogadores só tinham acesso a Green Magicks em Final Fantasy 12.

Usar Green Mages depende de estratégia, já que a potência de seus feitiços depende do que está acontecendo no campo de batalha. Seus feitiços característicos são Protect, Blind e seus inúmeros feitiços Null e -Bar. Protect é frequentemente usado em aliados para evitar que sejam danificados, enquanto Blind é um debuff usado em inimigos para aumentar as chances de seus ataques não atingirem seus alvos. Enquanto isso, o Null e -Bar são lançados em aliados ou inimigos para negar ou aumentar a resistência a efeitos elementais e certas condições ou até mesmo recuperação de saúde.

A maioria dos feitiços dos Green Mages foi relegada como feitiços secundários em todas as outras classes de Mago quando Final Fantasy 12: The Zodiac Age introduziu classes de emprego. Os Green Mages fizeram uma aparição formal como uma Classe de Mago em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, embora como um emprego exclusivo de Viera.

3 Time Mage

  • Time Mages Notáveis: Ashe (
    Final Fantasy 12
    )

Time Mages é uma classe de emprego que oferece várias vantagens para sua equipe durante as batalhas. Eles são conhecidos por manipular o tempo, acelerando aliados ou retardando inimigos para diminuir sua eficácia.

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Os jogos de Final Fantasy Tactics deram aos jogadores a chance de usar Time Mages como parte de suas equipes: como a maioria dos magos, eles geralmente são melhores atrás das linhas de frente e lançam sua Magia do Tempo em aliados para dar a eles Haste e outros buffs para fazê-los atacar, mover ou lançar seus feitiços mais rápido. Por outro lado, lançar Slow em inimigos prejudica suas ações, inclinando ainda mais a maré da batalha a favor dos jogadores. Quando a pressão aumenta, eles também podem lançar feitiços de dano como Gravity e Meteor, mas esses feitiços geralmente demoram para serem lançados. Felizmente, os Time Mages também podem alterar a velocidade de seus lançamentos de feitiços.

2 Summoner

  • Summoners Notáveis: Rydia (
    Final Fantasy 4
    ), Garnet (
    Final Fantasy 9
    ), Yuna (
    Final Fantasy 10
    )

Considerados uma das classes de Mago mais poderosas, os Summoners são uma classe de emprego que utiliza o poder de familiares para causar estragos no campo de batalha. Essas bestas mágicas, geralmente chamadas de Summons, são frequentemente baseadas em elementos e causam danos massivos aos inimigos em troca de um custo maior para serem lançadas do que outros feitiços de magia ofensiva.

Os invocadores têm sido vistos em muitos jogos de Final Fantasy, assim como suas invocações: Ifrit, Shiva, Ramuh e Bahamut são invocações poderosas que aparecem com frequência e ajudam a derrotar inimigos de baixo nível ou causar danos aos chefes inimigos. Outras invocações podem curar ou fortalecer a equipe, ou enfraquecer os inimigos: cabe ao jogador escolher quais invocações usar durante as batalhas. Os invocadores também têm acesso à magia negra e branca, mas na maioria das vezes preferem usar as invocações, pois elas são versões mais poderosas dos feitiços.

1 Sábio

  • Sábios Notáveis: Tellah (
    Final Fantasy 4
    )

Os sábios são os lançadores de feitiços supremos na maioria dos jogos de Final Fantasy. Eles possuem vasto conhecimento arcano e podem usar magia negra e branca, além de suas versões mais poderosas. No entanto, um grande ponto negativo dos sábios é que geralmente têm menos pontos de vida e velocidade e não são treinados para usar armas convencionais.

Em alguns jogos, os sábios também têm menos pontos de magia do que outros magos para compensar o acesso a todos os tipos de feitiços mágicos. Em Final Fantasy 14, os sábios assumem o papel de magos verdes e enfatizam a cura, proteção e fortalecimento de seus aliados.

Final Fantasy 16 será lançado em 22 de junho para PS5.

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