A Classe Leve Um Guia de Movimento, Engano e Armas Exóticas 🔦🔫
Dançar Gracefulmente Acima do Tumulto da Batalha.
O Guia de Construção da Classe Light Finals
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Após o lançamento inicial, diversas mudanças foram feitas em Os Finais para trazer a classe light para o meta; estamos felizes em dizer que ela está em uma posição muito melhor agora. Embora a falta de pontos de vida possa desencorajar alguns jogadores de experimentar este personagem divertido, suas habilidades únicas de movimento e decepção compensam isso. Se você gosta de jogabilidade de FPS rápida e enérgica, este é o seu principal. 💪💥
Os Conceitos Básicos da Classe Light 🔄📍
![Menu de Armas da Classe Light Com Tudo Desbloqueado em Os Finais](https://cdn.miximages.com/game/e86c108efc065b3c69da31a06521ec35.jpg)
A classe light age como uma especialista. Ela não é uma máquina DPS dedicada devido à sua baixa reserva de vida, o que pode prejudicar gravemente seu potencial de 1 contra 1, mas ela pode se adaptar a muitos estilos de jogo diferentes com base em distração e movimentos rápidos para fechar facilmente jogadas para um esquadrão.
Se você está jogando com a light, espera-se que você gere o caos e cause dano de ângulos enviesados quando sua equipe está trocando tiros com outro esquadrão. Por causa disso, um jogador de light decente fará com que todos na equipe adversária fiquem com a cabeça girando durante cada luta.
Embora a classe light tenha o menor número de pontos de vida no jogo, ela também possui o modelo mais pequeno e a velocidade de movimento mais rápida; essas estatísticas são as mais importantes a serem consideradas quando se está jogando com a light. Espere sua equipe estar lutando e entre na cena para mudar o resultado causando dano de ângulos inacessíveis para outras classes.
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Encontrar ângulos estranhos pode ser alcançado por diferentes métodos, dependendo de sua especialização e arma escolhida. Embora 1 contra 1 seja possível, não é recomendado, especialmente se você não for um jogador avançado de FPS.
Como jogador de light, você será atacado por todas as classes se for atingido apenas uma vez, pois todos sabem que você cairá com quase nenhum dano; use isso a seu favor e provoque jogadas descuidadas dos esquadrões inimigos. Embora seja possível ser um lobo solitário ao jogar com a classe light, é melhor tentar suas jogadas durante o caos de uma luta em equipe para aproveitar ao máximo suas melhores especializações.
Equipamentos da Classe Light 💼🔪💣
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Embora a classe light já venha com a M11, a espada, alguns aparelhos úteis e o dispositivo de camuflagem como seu equipamento inicial, para jogar com armas exóticas e aparelhos melhores, você terá que desbloqueá-los um por um usando pontos VRS.
Ao começar, você terá que se concentrar em perseguições em combate próximo e em ângulos enviesados usando a M11 ou a espada, mas concentre-se em desbloquear a SMG XP-54 ou o rifle LH1 para expandir suas opções de estilo de jogo. Se você quiser se concentrar ainda mais em lutas de combate próximo e dominar, desbloqueie a espingarda SH1900 e divirta-se.
O dispositivo de camuflagem ainda é a melhor especialização para a light no jogo, embora haja um caso para o avanço evasivo ou até mesmo o gancho de escalada; essas especializações apenas permitem estilos de jogo menos competitivos, especialmente para jogadores casuais. Guarde seus pontos VRS para aparelhos quando começar.
Em relação aos gadgets, a arma de choque, a bomba invisível e a granada glitch são os gadgets mais importantes no arsenal de um build leve; estes são os primeiros a desbloquear se você quer dominar no início de sua jornada sem muito esforço.
Se você planeja jogar solo com frequência, você também vai querer desbloquear a carga de arrombamento no início. Em algumas partidas, você vai encontrar dificuldades em encontrar um ponto de entrada em um quarto ou um prédio, e esse mini-C4 pode acelerar algumas jogadas em equipe se você não tiver uma classe pesada em sua equipe.
Depois de desbloquear os primeiros gadgets importantes, você pode optar pelo dash evasivo para um estilo de jogo mais móvel enquanto usa suas bombas invisíveis como mecanismo de camuflagem. Existem muitas opções para atender a estilos de jogo diferentes.
Aqui estão todos os itens aos quais você terá acesso como um concorrente leve:
Especializações:
Especialização | Descrição | Viabilidade |
---|---|---|
Dispositivo de Camuflagem | Camuflagem temporária que o torna quase invisível quando parado e difícil de ver quando em movimento. Embora a duração seja curta, o tipo de jogadas que você pode fazer com ela não é possível com nenhuma outra especialização no jogo. | Meta |
Impulso Evitativo | Especialização que permite um impulso rápido em qualquer direção para se aproximar ou afastar dos inimigos, dependendo da situação. Jogadores de movimento tendem a escolher essa especialização. | Viável |
Gancho de Escalada | Gancho preso a uma corda para escalar superfícies diferentes rapidamente e facilmente. Você pode até mudar a direção do concorrente no ar para algumas escapadas insanas e jogadas de curta distância que podem ser vistas a quilômetros de distância. | Situacional |
Armas:
Arma | Descrição | Viabilidade |
---|---|---|
M11 | Pistola automática pequena com taxa de disparo rápida e um pente de 40 balas para acompanhá-la. Esta é uma potência de curta distância com bom dano, mas alcance medíocre e padrão de recuo selvagem. | Viável |
XP-54 | Metralhadora submachine automática com taxa de disparo rápida, bom dano e um pente de 30 balas. Esta é semelhante à M11, mas tem um alcance maior com o custo da contagem de balas. É totalmente possível abater pesados com uma única rajada desta arma, mas é mais difícil do que com a M11, especialmente em espaços fechados. | Meta |
V9S | Pistola semiautomática com um pente de 15 balas domina em combates de curta distância se você acertar todos os seus tiros. É uma arma que recompensa jogadores técnicos que podem acertar tiros de acompanhamento facilmente. | Viável |
SH1900 | Escopeta de dois canos com grande dano de perto, mas com uma dispersão muito ampla que a torna quase inútil em longas distâncias. Se você encontrar um bom ângulo com esta arma, encontrará uma eliminação. | Meta |
Espada | Arma de combate corpo a corpo extremamente danosa que pode funcionar em lutas de curta distância. Ela possui dois tipos de ataques: um ataque normal que pode ser usado várias vezes e um ataque de estocada que exige uma animação de carregamento. | Medíocre |
LH1 | Rifle de batalha semiautomático com alto dano por bala, especialmente em tiros na cabeça, e um pente de 15 balas. Seu alcance é quase infinito, mas o recuo é muito alto. É uma arma recompensadora para jogadores experientes. | Viável |
Adaga | Arma corpo a corpo que possui dois tipos de ataques: um ataque normal que pode ser usado várias vezes e um ataque de golpe nas costas. Para jogadores que buscam uma experiência casual, ela mal funciona. | Medíocre |
SR-84 | Rifle de precisão de ferrolho que possui uma mira de alto zoom. O tempo de mira é extremamente rápido, mas o dano não é alto o suficiente para compensar sua baixa taxa de disparo. Pelo menos é uma arma divertida de se usar. | Medíocre |
Facas Lançáveis | Facas que podem ser lançadas sem mira. Elas possuem dois tipos de ataques: um que lança um par de facas em rápida sucessão e outro que lança as duas facas ao mesmo tempo para causar dano máximo. O ataque secundário deve ser carregado por quatro segundos antes de disparar. | Medíocre |
Gadgets:
Gadgeto | Descrição | Vitalidade |
---|---|---|
Granada Fragmentada | Duas granadas fragmentadas que explodem pouco depois de serem lançadas; podem ser lançadas por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Meta |
Granada de Goo | Duas granadas que explodem em bolsas de goo que solidificam para criar uma barreira; podem ser lançadas por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Viável |
Granada de Pyro | Uma granada que age como um coquetel Molotov, explodindo ao impacto com qualquer superfície e cobrindo-a com fogo por alguns segundos. É ótima para controlar pontos de acesso e queimar gás. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Viável |
Granada de Fumaça | Uma granada que explode em uma tela de fumaça que cobre o contorno colorido dos jogadores que passam por ela. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Medíocre |
Granada de Gás | Uma granada que explode em uma nuvem de gás tóxico; o gás causa dano ao longo do tempo enquanto os competidores passam por ele. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Meta |
Flashbang | Uma granada que cega, ensurdece e desorienta os jogadores inimigos por um curto período de tempo. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Viável |
Granada Glitch | Duas granadas que desativam especializações e dispositivos implantados no campo de batalha. Também desativa a interface do jogador inimigo. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Meta |
Bomba Desaparecedora | Uma granada que camufla você ou qualquer companheiro de equipe próximo ao raio de explosão. Ela explode ao impacto com qualquer superfície. Pode ser lançada por cima pressionando o botão de tiro ou por baixo pressionando o botão de mira. | Meta |
Carga de Arrombamento | Uma carga de explosivos altamente potentes que pode ser detonada remotamente. Ótima para remover paredes ou lajes e criar pontos de acesso em segundos. | Meta |
Sensor de Movimento | Três dispositivos que detectam jogadores inimigos se movendo próximos a eles e os revelam para toda a equipe. Ótimos para colocar em escadas e portas. Precisa de linha de visão para funcionar. | Viável |
Pistola de Atordoamento | Pequena arma que atordoa e retarda os oponentes por um curto período de tempo. Inimigos atordoados não serão capazes de mirar com precisão, mas ainda poderão atirar de volta. | Meta |
Visão Térmica | Dispositivo que revela as assinaturas de calor dos inimigos; pode ser usado para derrubar inimigos dentro de uma tela de fumaça ou anular os dispositivos de camuflagem dos jogadores inimigos. | Viável |
As Melhores Construções Para a Classe Leve 🔨📝🤩
O Jogador Iniciante da Classe Leve 🥇
![Menu de Jogadores da Classe Leve Mostrando A Construção Inicial Leve nas finais](https://cdn.miximages.com/game/297b8478de64f8dab081dff7187e6f49.jpg)
Se você está começando a jogar com a classe leve e quer obter bons resultados desde o início, experimente esta classe. Para o slot da arma principal, use a confiável M11. O dispositivo de camuflagem será sua especialização, pois você não terá VRS. Para o primeiro gadget, use granadas fragmentadas. Para o segundo slot, flashbangs serão úteis. Para o terceiro, vá com granadas de goo.
Esta construção funcionará durante suas primeiras partidas enquanto você se acostuma com as mecânicas de tiro, movimento e arremesso. Para fazê-la funcionar, aproxime-se de sua equipe e forneça um pouco de cobertura enquanto aproveita seu dispositivo de camuflagem para forçar 2v1s com um colega de equipe. Você também pode eliminar inimigos pelas costas se chegar perto usando o M11.
O Menino do Meta 🎮
![Menu do LidClass Mostrando a Construção Meta Leve nas Finais](https://cdn.miximages.com/game/45d82fc9a5d5de7de4e876b93e124cde.jpg)
Se você desbloqueou os gadgets mais importantes para a classe leve, esta construção ampliará suas opções. Para a ranhura da arma principal, use a XP-54. Evasive dash será sua especialização para poder forçar 1v1s ou apenas escapar de pontos ruins. Para o primeiro gadget, vá com granadas de fragmentação. Para o segundo slot, a pistola de choque é a melhor opção. Para o terceiro, use a bomba de desaparecimento.
Esta construção permitirá que você elimine inimigos com um único clipe se você for muito preciso e tiver um ótimo controle de recuo; caso contrário, você sempre pode encontrar ângulos para matar inimigos enquanto enfrenta a outra direção ou simplesmente forçar 2v1s. Evasive dash ajudará você a encontrar rapidamente pontos bons, e uma bomba de desaparecimento pode camuflar toda a sua equipe para uma manobra de entrada invisível.
O Especialista 🎯
![Menu da Classe Leve Mostrando a Construção Especialista Leve nas Finais](https://cdn.miximages.com/game/bd625c44a00db2b04ae2321253ecf031.jpg)
Se você é um jogador experiente de FPS e consegue acertar todos os tiros que deseja, esta construção é super divertida e bastante viável. Para a ranhura da arma principal, pegue o LH1. Grappling hook será sua especialização para conseguir pontos vantajosos e fornecer DPS para sua equipe. Para o primeiro gadget, use granadas de gás. Para o segundo slot, pegue a carga de arrombamento. Para o terceiro, use granadas de glitch.
Esta construção permite que você enfrente os pesados em duelos se conseguir acertar todos os tiros, especialmente se você for bom em tiros na cabeça. As granadas de gás permitirão que você tire os jogadores de suas coberturas se estiver tentando causar dano do alto, as cargas de arrombamento permitirão que você crie janelas para acampar pontos de dinheiro a longa distância, a arma de glitch permitirá que você crie caos de longe, e o gancho de escalada permitirá que você escape de perigo.
A Construção do Escopeta Invisível 🎭🔫
![Menu do Competidor da Classe Leve Mostrando a Construção do Escopeta Invisível nas Finais](https://cdn.miximages.com/game/89bfb95c28d375e6388bcd97d67153b7.jpg)
Se você é obcecado por combates de curta distância e deseja se divertir mesmo contra jogadores pesados, esta é a construção. Para a ranhura da arma principal, pegue o escopeta SH1900. O dispositivo de camuflagem será sua especialização para que você possa encontrar ângulos e engajamentos perfeitos. Para o primeiro gadget, use o pistola de choque. Para o segundo slot, pegue granadas de gás. Para o terceiro, use granadas de fragmentação.
Esta construção é perfeita para jogar solo ou simplesmente aproveitar lutas caóticas devido à sua natureza explosiva e quão rapidamente você pode se esconder usando seu dispositivo de camuflagem. Encontre ângulos e corra em direção aos inimigos para detoná-los com o escopeta antes de se camuflar novamente em cobertura; repita até conseguir uma eliminação tripla enquanto todos estão confusos ao seu redor.
Essas construções simples permitirão que você se divirta nas Finais enquanto aprende a classe de luz. Quando você começar a entender os meandros de como se envolver perfeitamente, você facilmente encontrará melhores formas de servir seus próprios objetivos de jogo.
🌟 Deixe sua luz brilhar no campo de batalha e lembre-se de sempre estar um passo à frente com sua capacidade de enganar e superar! Compartilhe este guia com seu esquadrão de jogo e deixe-os desbloquear o verdadeiro poder da classe de luz. 💫✨
Lista de Referência:
- As Finais: Questões Queimadas Solucionadas
- Os Conceitos Básicos do Movimento em Jogos de Tiro em Primeira Pessoa
- Dominando a Arte do Engano em Jogos de Tiro em Primeira Pessoa
- A Emoção do Combate de Curta Distância em Jogos de Tiro em Primeira Pessoa
- Escolhendo a Especialização e os Gadgets Certos para o seu Estilo de Jogo