As Dificuldades das Adaptações de Filmes de Jogos de Vídeo Five Nights at Freddy’s e Wing Commander.

Além de Matthew Lillard.

Five Nights At Freddy’s e Fracassos de Ficção Científica dos Anos 90 Compartilham Elemento Comum

As adaptações são um negócio complicado. Algumas adaptações se desviam muito do material original, enquanto outras são sobrecarregadas por ele. Ocasionalmente, surge a questão de saber se a contribuição direta do criador original poderia melhorar a adaptação. No entanto, o sucesso em um meio não garante o sucesso em outro. Ainda assim, algumas pessoas acreditam que podem fazer tudo. Isso é exemplificado nas adaptações cinematográficas de Five Nights at Freddy’s e Wing Commander, ambas com a supervisão do criador do videogame, mas infelizmente aquém das expectativas.

Scott Cawthon: O Designer de Jogos Polêmico por Trás de Five Nights at Freddy’s

Antes de adentrar nas adaptações em si, é importante compreender o histórico do criador de Five Nights at Freddy’s, Scott Cawthon. A carreira de Cawthon inicialmente girava em torno de jogos religiosos, como Pilgrim’s Progress. No entanto, ele enfrentou contratempos, incluindo a tentativa fracassada de vender um jogo infantil sobre castores na Steam Greenlight. Foi somente depois que Cawthon percebeu o aspecto assustador de seus personagens que Five Nights at Freddy’s se tornou um sucesso estrondoso. No entanto, Cawthon enfrentou críticas quando suas doações políticas foram vazadas online, fazendo com que ele desaparecesse dos holofotes. No entanto, seu envolvimento na adaptação cinematográfica pareceu sinalizar um novo perdão por parte dos fãs.

O Que Five Nights at Freddy’s e Wing Commander Têm em Comum

Enquanto os filmes de videogame frequentemente lutam para capturar a essência de seu material original, Five Nights at Freddy’s e Wing Commander adotaram uma abordagem diferente. Tanto Scott Cawthon quanto o criador de Wing Commander, Chris Roberts, influenciaram fortemente suas respectivas adaptações. Cawthon co-escreveu o roteiro final para o filme de Five Nights at Freddy’s depois de abandonar um rascunho anterior apesar do feedback positivo. Ao longo do processo de produção do filme, Cawthon permaneceu como ponto de contato da base de fãs, atraindo-os com atualizações sobre um projeto que levou nove anos para se concretizar.

Wing Commander, por outro lado, teve um cronograma de produção condensado. Chris Roberts, que havia dirigido as cenas de corte ao vivo para o terceiro e quarto capítulos de seu amado simulador de combate espacial, acreditava ser a melhor pessoa para adaptar Wing Commander para as telonas. Roberts reconheceu os fracassos de filmes anteriores baseados em videogames, mas assegurou aos seus fãs que entregaria uma adaptação fiel. Infelizmente, Wing Commander acabou como um fracasso cult, demonstrando que até o criador original nem sempre podia salvar uma adaptação.

O Problema com Muito Input do Criador

Tanto Five Nights at Freddy’s quanto Wing Commander experimentaram as repercussões de um excesso de input do criador. Wing Commander, em particular, sofreu visivelmente, falhando miseravelmente nas bilheterias e arrecadando menos da metade de seu orçamento estimado de produção. Por outro lado, Five Nights at Freddy’s capitalizou em sua bem-sucedida mercadoria e se tornou o filme mais financeiramente bem-sucedido a ser lançado simultaneamente nos cinemas e em plataformas de streaming. Enquanto os críticos desprezavam o filme, sua base de fãs o apoiava. Fica a dúvida do que Five Nights at Freddy’s poderia ter alcançado com o aclamado diretor Chris Columbus e o roteirista de Gremlins, ambos elogiaram o roteiro original de Cawthon.

Em uma entrevista ao Collider, o produtor Jason Blum enfatizou sua deferência à visão de Cawthon, afirmando que não queria prosseguir com nada que desagradasse a Cawthon. Esse método levou a atrasos e, talvez, algumas das deficiências do filme. Embora Five Nights at Freddy’s tenha conseguido superar Wing Commander, atingiu apenas o nível de um terror infantil mediano, apesar do envolvimento de Cawthon. É essencial reconhecer que os criadores de videogames, apesar de seus talentos únicos, não são automaticamente equipados para se destacar no mundo dos grandes filmes. Muitas vezes, os outsiders trazem perspectivas e ideias frescas que elevam as franquias.

Então, da próxima vez que um filme de videogame se vangloriar de sua conexão com o criador original do jogo, lembre-se das histórias preventivas de Wing Commander e Five Nights at Freddy’s. Afinal, até Matthew Lillard tem seus limites quando se trata de suportar adaptações abaixo da média.


Conteúdo de Perguntas e Respostas

P: Por que as adaptações de filmes de videogame frequentemente lutam?

R: As adaptações de filmes de videogame frequentemente lutam porque enfrentam o desafio de traduzir uma experiência de jogo interativa para uma experiência cinematográfica passiva. Além disso, há frequentemente pressão para satisfazer tanto a base de fãs existente quanto atrair um público mais amplo, resultando em um delicado ato de equilíbrio.

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Q: Existem adaptações de filmes de videogame bem-sucedidas?

A: Embora muitas adaptações de filmes de videogame tenham enfrentado críticas, houve alguns sucessos. Por exemplo, o recente filme do Sonic the Hedgehog recebeu críticas positivas e teve um bom desempenho nas bilheterias. Tudo se resume a encontrar o equilíbrio certo entre honrar o material de origem e criar uma experiência cinematográfica envolvente.

Q: Quais outras adaptações de filmes de videogame enfrentaram críticas?

A: Houve várias adaptações de filmes de videogame que enfrentaram críticas por diversos motivos. Exemplos incluem Super Mario Bros., Double Dragon, Street Fighter e Mortal Kombat. Esses filmes frequentemente lutaram para capturar a essência dos jogos e traduzi-los de forma eficaz para a tela grande.

Q: As adaptações podem se beneficiar do envolvimento direto do criador do jogo original?

A: Embora o envolvimento do criador do jogo original possa trazer autenticidade a uma adaptação, não garante o sucesso. Às vezes, os criadores podem ter dificuldade em adaptar seu trabalho para um meio diferente ou enfrentar conflitos entre sua visão criativa e as exigências da produção cinematográfica. A colaboração entre cineastas talentosos e criadores de jogos geralmente pode produzir os melhores resultados.

Q: Que lições cineastas e criadores de jogos podem aprender com adaptações mal-sucedidas?

A: As adaptações mal-sucedidas destacam a importância de encontrar um equilíbrio entre permanecer fiel ao material de origem e fazer mudanças necessárias para se adequar ao meio cinematográfico. Tanto cineastas quanto criadores de jogos devem estar abertos à colaboração, inovação e às contribuições de pessoas fora da indústria de jogos.


Lista de Referências

  1. Five Nights at Freddy’s Creator Scott Cawthon
  2. Young Mazino Assistiu Às Cutscenes de The Last of Us Como um Filme
  3. Daredevil Dennis e a Trilogia Die Hard
  4. 23 Filmes de Terror Aterrorizantes Sobre Crianças Malvadas
  5. Matthew Lillard Não Pode Lidar Com Muitos Mais Desses

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