As polêmicas em torno de The Day Before continuam, com um ex-funcionário afirmando que nunca foi um MMORPG.
A confusão em torno de The Day Before continua, com um ex-funcionário afirmando que nunca foi um MMORPG.
A situação estranha que é The Day Before continua ficando cada vez mais estranha.
Após a notícia de que o desenvolvedor Fntastic estava encerrando suas atividades imediatamente, um ex-funcionário lançou mais luz sobre o estúdio e o desenvolvimento de The Day Before.
Em entrevista ao DualShockers, a fonte anônima disse que The Day Before nunca foi planejado para ser um MMO, apesar de sua divulgação afirmar o contrário. Na verdade, deveria ter sido inspirado em uma mistura de Rust, DayZ e Escape from Tarkov, segundo eles.
“Ninguém da nossa equipe sabe por que eles chamaram de MMO”, explicou o ex-desenvolvedor. “Sempre foi um jogo de tiro em terceira pessoa com algumas mecânicas cooperativas. Nenhuma mecânica de RPG foi implementada – as habilidades eram uma ideia e estavam na fase de protótipo, mas nada mais.”
Em seguida, a fonte explicou esse ponto ainda mais. “Tecnicamente falando, nenhuma mecânica de RPG foi implementada”, disseram eles. “Não havia como colocar muitas pessoas no mundo nem tornar o mundo maior. Desde o início, a ideia era ter servidores com menos de 100 pessoas – isso não é um MMO. Sem clãs, sem raids, hubs fechados. Tem sido assim há mais de dois anos.”
- Sonic Mania Plus chegando ao aplicativo móvel da Netflix
- Atualização de Natal do PowerWash Simulator agora disponível
- Kojima Productions anuncia parceria com A24 para o filme de Death S...
Quando questionada sobre a diferença entre a divulgação e o produto real de The Day Before, a fonte disse que “ninguém conseguia explicar isso”. A fonte também mencionou a falta de comunicação entre a equipe mais ampla e os fundadores da Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev. Segundo relatos, os fundadores “tomaram todas as decisões de jogabilidade e tópicos de design”, e qualquer um que discordasse deles corria o risco de perder o emprego.
“Muitas ideias boas da nossa equipe foram ignoradas porque [os Gotovtsevs] não as aprovaram”, disse a fonte, citando o bate-papo por voz como exemplo.
“Quem reclamasse demais era expulso da equipe. Muitas ideias estúpidas foram implementadas, removidas e re-implementadas porque os irmãos achavam que sabiam melhor do que nós o que as pessoas queriam. Uma enorme quantidade de tempo e trabalho foi desperdiçada porque tarefas tiveram que ser feitas e refeitas”, continuou a fonte.
“Discordar das opiniões dos fundadores, mesmo que parecesse óbvio, arriscava a demissão. Quando ocorriam disputas acaloradas, os contratos geralmente eram encerrados. Os funcionários muitas vezes evitavam conflitos diretos com eles porque tinham medo de perder seus empregos.”
O ex-desenvolvedor disse que a equipe de The Day Before não tinha mais informações sobre o motivo do fechamento do estúdio além de algumas estatísticas de vendas e do jogo ser “financeiramente mal sucedido”. Eles sugeriram que a decisão final de fechar veio da editora Mytona, afirmando que eles “não achavam que os CEOs estavam ganhando dinheiro com as vendas” de The Day Before.
Entretanto, a fonte confirmou relatos anteriores do Reddit de que cerca de 200 mil cópias de The Day Before foram vendidas. Dessas, cerca de 90 mil já foram reembolsadas.
![Captura de tela de The Day Before na página do jogo no Steam mostrando um zumbi avançando](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/the-day-before-launch-screen-1.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Captura de tela de The Day Before na página do jogo no Steam](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/the-day-before-launch-screen-4.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Enquanto isso, de acordo com registros financeiros arquivados nas autoridades de Cingapura (onde o escritório da Fntastic estava ‘sediado’ – mais sobre isso em breve), o estúdio obteve uma receita de S$3,4 milhões no ano passado. Conforme compartilhado pelo Yahoo Gaming SEA, o estúdio ficou com aproximadamente S$840 mil após impostos e várias outras despesas. Ambos os fundadores receberam um total de S$200 mil, e cerca de S$308 mil foram usados em despesas de viagem. Parece que nenhum funcionário com sede em Cingapura foi pago.
Yahoo Gaming SEA relata que tanto Eduard quanto Aisen Gotovtsev investiram 50.000 dólares de Singapura cada um como capital, mas para que esse dinheiro foi destinado ainda não está claro. Como observado pelo Yahoo Gaming SEA, isso poderia ter sido para fins de trabalho ou residência. A Fntastic não recebeu subsídios para seus projetos em Cingapura.
Em seguida, há o próprio espaço do escritório. De acordo com o Yahoo Gaming SEA, o escritório da Fntastic era um espaço de coworking em Balestier. O gerente do centro do espaço de coworking disse ao Yahoo Gaming SEA que a Fntastic realmente usava esse local apenas como espaço de escritório virtual.
No início desta semana, a editora Mytona se desculpou por The Day Before e afirmou que trabalhará com a Steam para oferecer reembolsos.
O nosso Ed jogou The Day Before e ficou pouco impressionado com o jogo como um todo. “Eu o desliguei rapidamente”, ele escreveu. “Está claro que este é um jogo incrivelmente básico, com pouco conteúdo e, como as avaliações do Steam sugerem, não corresponde às expectativas criadas pela Fntastic.”
Para mais informações sobre o jogo, não deixe de conferir o TikTok do Eurogamer sobre The Day Before.