Gabe Newell, da Valve, sobre a importância dos atrasos nos jogos O ruim é eterno
Gabe Newell, da Valve, discute a eterna frustração dos atrasos nos jogos
Gabe Newell, da Valve, certamente sabe algumas coisas sobre como fazer alguns dos jogos mais amados de todos os tempos e ofereceu alguns conselhos gratuitos como parte de um documentário de 25 anos sobre a criação do original Half-Life.
Half-Life estava originalmente programado para ser lançado em novembro de 1997. Mas ficou claro para a equipe de desenvolvimento que o jogo não estava pronto, com um desenvolvedor comparando o título em desenvolvimento a uma “imitação rápida” e um “caça-níquel”. O jogo simplesmente não se tornou uma unidade mais coesa.
Com apenas três meses antes do lançamento, a Valve tomou a decisão de adiar o jogo. Ele finalmente foi lançado um ano depois, em novembro de 1998. Newell, no documentário, elaborou sobre a decisão com algumas palavras concisas de sabedoria.
“Atrasado é apenas por um curto período de tempo”, disse Newell. “Ruim é para sempre. Poderíamos tentar forçar o lançamento do jogo, mas esse não é o tipo de empresa que queremos ser, não são as pessoas que queremos ser. Essa não é a relação que queremos ter com nossos clientes.”
O resto, como dizem, é história. Half-Life se tornaria um dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos. Se a equipe tivesse decidido prosseguir com a data de lançamento de 1997? Talvez não fosse o caso.
- O Excelente Headset de Jogos com Cancelamento de Ruído da Turtle Be...
- Cities Skylines 2 abandona atualizações semanais e atrasa DLC para ...
- Criei a perfeita inimiga de Shadowheart em Baldur’s Gate 3 ...
As palavras de Newell ecoam as de outro lendário criador de jogos, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, que é frequentemente atribuído a ter dito “Um jogo adiado eventualmente se torna bom, mas um jogo apressado é ruim para sempre”. Miyamoto realmente disse isso ou é mais um jargão antigo da indústria de jogos atribuído erroneamente ao criador de Mario e The Legend of Zelda? Provavelmente este último, mas o ponto ainda é válido.
Essa não foi a única citação importante que Newell deu como parte do documentário de aniversário de Half-Life. Newell também chocantemente disse que joga jogos “para se divertir” e criticou a necessidade de “realismo” nos jogos.
Além do documentário, a Valve lançou uma atualização para o Half-Life, adicionando quatro novos mapas multiplayer, configurações de gráficos atualizadas e suporte para controle e Steam Deck ao jogo de 25 anos.