Guia do Chefe Armored Core 6 IA13 Sea Spider

Guia do Chefe Armored Core 6 IA13 Sea Spider

Links Rápidos

  • Recomendações de Loadout para AC
  • IA-13: Ataques da Aranha do Mar
  • IA-13: Estratégia de Batalha contra a Aranha do Mar

A IA-13: Aranha do Mar é o chefe final do último capítulo do Armored Core 6. E, como é o caso de todos esses chefes, eles podem ser um verdadeiro problema se você não abordá-los com cuidado. A Aranha do Mar não só aplica uma quantidade considerável de pressão à distância com uma grande variedade de ataques, mas também vai te atacar rapidamente com ataques corpo a corpo surpreendentemente rápidos. E ainda nem falamos da segunda fase da luta, onde eles voam…

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Mas, como é a natureza do Armored Core 6, com a abordagem certa essa luta se torna muito mais controlável. Vamos fornecer duas construções altamente eficazes para combater a Aranha do Mar – cada uma com suas próprias forças e fraquezas. Também vamos analisar todos os seus ataques, ajudando você a obter a melhor vantagem possível contra esse inimigo.

Recomendações de Loadout para AC

Há alguns elementos notáveis a serem considerados ao construir um AC para essa batalha. Primeiro e mais importante, os ataques de feixe e os ataques de salto da Aranha do Mar são bastante rápidos, então mobilidade é essencial. Estar no ar é uma boa maneira de evitar vários desses ataques, é claro. Portanto, as pernas de articulação reversa são uma ótima escolha aqui.

As pernas tetrapod são ótimas para lidar com vários desses ataques também, devido à sua capacidade de flutuação, mas é mais difícil acelerar rapidamente para lidar com esses ataques de feixe quando você tem essas pernas tetrapod pesadas equipadas por padrão. Achamos que elas são uma escolha ruim para esse encontro.

O casco de tanque pode ser extremamente eficaz para a primeira metade da luta, especialmente porque permite que você equipe armas de alto impacto, que vão destruir a Aranha do Mar. No entanto, você terá que evitar alguns ataques exclusivamente com o Quick Boost, pois sua capacidade de subir será grandemente prejudicada. No entanto, se você se sentir confortável com a construção de tanque, essa pode ser uma AC muito sólida para usar contra a Aranha do Mar.

As esteiras de tanque fornecem muitos benefícios, mas também tornam a segunda metade da luta contra a Aranha do Mar voadora um pouco mais perigosa. Ainda assim, elas fornecem estatísticas fortes no geral e permitirão que você cause danos consideráveis. As pernas de articulação reversa realmente ajudam você a usar melhor o movimento horizontal, mas para ter a velocidade necessária para desviar efetivamente, provavelmente você precisará enfatizar armas de ombro mais leves.

Quanto aos tipos de armas, você vai querer se concentrar em armas de alto impacto. Espingardas, Lâminas, Lançadores de Foguetes, Lançadores de Granadas e armas de energia fazem sentido. A Aranha do Mar é um alvo gigante e não é particularmente evasiva, então não há benefício real em usar armas mais leves.

Ataques da IA-13: Aranha do Mar

Aglomerado de Mísseis

Este é um aglomerado simples de mísseis guiados. A Aranha do Mar os dispara no ar antes de começarem a seguir em sua direção. Como é frequentemente o caso com mísseis, usar o Quick Boost em direção ao chefe assim que esses mísseis começarem a cair do céu é a maneira mais fácil de evitá-los. No entanto, se o seu Boost for rápido o suficiente, você também pode desviá-los para o lado.

Salva de Laser

Ao longo da batalha com a Sea Spider, eles frequentemente dispararão salvas de lasers. Os tiros individuais de laser não são particularmente danosos, mas se você levar uma salva completa, o dano está longe de ser negligenciável. A Sea Spider usará esse ataque com frequência enquanto realiza outros ataques, então isso o obrigará a ficar atento e em movimento.

Rajada de Canhão

Essa é uma poderosa rajada de canhão a laser. Esse ataque vem com um aviso prévio, pois a Sea Spider terá que carregá-lo antes de poder disparar o canhão contra você. Normalmente, eles vêm em grupos de três. Portanto, certifique-se de estar preparado para se impulsionar rapidamente para longe. O movimento vertical ajudará a evitar o feixe em certa medida, mas ele tem uma precisão bastante excelente.

Feixe de Laser Circular

Esse movimento é muito parecido com a Rajada de Canhão, mas em vez de ser uma explosão concentrada de energia, o feixe de laser permanecerá ativo e a Sea Spider o moverá em círculos. Onde você estiver quando o movimento começar determinará seu caminho. Então, idealmente, você desejará estar no chão enquanto ele carrega o feixe e, em seguida, quando ele se aproximar, você irá saltar sobre ele.

Na segunda fase dessa luta, a Sea Spider usará esse ataque com mais frequência e o usará do ar, o que significa que o feixe virá em um ângulo. Tente estar nivelado com o laser enquanto ele carrega (o que exigirá que você suba no céu), então desligue seus propulsores e desça quando o feixe se mover para acertar você.

Ataque de Salto

Essa é uma grande fonte de dano para a Sea Spider, especialmente durante a primeira fase. Quando você vê essa ameaça mecanizada gigante correndo em sua direção, esse é o ataque que ela tentará acertar. Você pode se impulsionar rapidamente para longe, mas é melhor esperar até que o ataque esteja em movimento. A maneira mais eficaz de lidar com isso é voar.

Investida Giratória

Com esse ataque, a Sea Spider girará e se jogará em direção ao jogador. Esse é um dos ataques que a Sea Spider terá durante sua segunda fase. Além de ser rápida, a Investida Giratória virá em diferentes ângulos e muitas vezes você terá que desviar dela várias vezes, pois a Sea Spider voltará a atacar se errar. Ganhar distância, subir, depois descer quando ela se aproximar e se impulsionar para longe é uma boa maneira de se livrar desse ataque.

Rajada de Laser Gigante

Esse ataque a laser final é o cerne da segunda fase da Sea Spider. Eles carregarão esse ataque enquanto pairam sobre o centro do palco e, ao dispará-lo, causarão uma explosão gigante no ponto de impacto, o que criará uma onda de energia que percorrerá todo o palco. Se você estiver no ar durante esse ataque (e não sob a Sea Spider), estará completamente seguro. Caso contrário, você precisará pular sobre a onda de energia se estiver no chão.

Estratégia de Batalha contra a IA-13: Sea Spider

Para iniciar a batalha contra o chefe, interaja com o cilindro. Depois de fazer isso, Carla o avisará que algo está errado e a Sea Spider cairá do céu, pousando diretamente em cima do cilindro em que você planejava se carregar. Portanto, certifique-se de manter uma certa distância assim que você estiver totalmente envolvido com o cilindro. Você não vai querer estar em nenhum lugar próximo quando a Sea Spider pousar.

Agora, você vai querer começar a se mover lateralmente imediatamente. Você estará circulando o Sea Spider o tempo todo, dando um impulso rápido para o lado sempre que um Laser Beam estiver vindo em sua direção. Enquanto você se move lateralmente, é claro que estará disparando todas as suas armas de longo alcance. Se você ver o Sea Spider avançando em sua direção, comece a subir e fique acima dele. Isso fará com que o ataque de salto deles falhe completamente. Da mesma forma, quando eles usarem seu canhão totalmente carregado para disparar um raio laser, varrendo-o pelo palco, suba aos céus quando ele estiver chegando perto de você. Pular para cima e para baixo durante toda essa luta é uma ótima maneira de evitar vários ataques.

Durante toda a primeira fase da luta, você estará sempre circulando e pulando. Quando a segunda fase começar, você deve ficar embaixo do Sea Spider e atirar nele de baixo. Você continuará se movendo lateralmente, é claro. Quando o Sea Spider começar a girar, você vai querer subir aos céus. Tente ficar acima do Sea Spider enquanto ele gira em sua direção e depois desça e fique embaixo dele quando ele voltar.

Você também vai querer estar no céu quando ele usar seu grande ataque de laser. Será inofensivo se você estiver acima da zona de explosão. No entanto, o resto da luta é em grande parte a mesma, embora alguns dos ataques sejam disparados em ângulos diferentes agora (pois o Sea Spider estará no ar). Contanto que você mantenha a pressão, você deve ser capaz de causar dano suficiente para derrotá-lo permanentemente.

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