Hellboy Teia de Wyrd – Melhor Combinação de Arma e Amuleto

Hellboy Teia de Wyrd - A Combinação Suprema de Arma e Amuleto

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Se Hellboy pretende passar pelos demônios perigosos e monstros do Wyrd (e isso não é “estranho”, é “palavra”), em Hellboy: Web of Wyrd, ele vai precisar de um arsenal bastante grande de armas. Graças à sua Mão Direita do Destino e a uma variedade de encantos e armas melhoráveis, é exatamente isso que ele tem.

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Embora Web of Wyrd seja principalmente focado em combate corpo a corpo (como seria de esperar de alguém que tem uma mão feita de pedra), Hellboy também pode equipar um encanto e uma arma sempre que se aventura no Wyrd, com três opções possíveis em cada categoria.

Todas as Armas que Você Pode Equipar

Vamos começar com a metade mais poderosa do arsenal do Hellboy – as armas. A primeira arma no jogo e a que você pode usar desde o início é a Pistola, que o Hellboy chama de “confiável”. Essa pistola pode ser disparada três vezes e causa um dano decente a uma distância,

O primeiro encanto que você pode usar em Web of Wyrd é o encanto Repelente. Como o nome sugere, esse item cria uma onda de choque ao redor do Hellboy que empurra os inimigos para trás e lhe dá um pouco de espaço para respirar.

O encanto Escudo é o segundo que você desbloqueará no jogo depois de vencer o segundo bioma. Usá-lo dará ao Hellboy um escudo contra o próximo golpe leve que ele receber dos inimigos, protegendo-o pelo menos de um golpe recebido.

O encanto final no jogo é o encanto de Ataque, que você obterá depois de vencer o quarto bioma no jogo antes de ter que atravessar todos eles novamente. Como era de se esperar, esse encanto faz o Hellboy sacar uma faca que retira instantaneamente saúde de um inimigo, independentemente de seu escudo.

Agora que você sabe quais armas e encantos estão no jogo, vamos analisar algumas das melhores combinações que você pode usar. Lembre-se de que, independentemente da arma e do encanto que você equipar, você sempre terá sua arma principal e mais útil – a Mão Direita do Destino.

Shotgun E Escudo

Sem dúvida, esta é a melhor combinação de arma e encanto que você pode equipar no jogo e foi o que usei praticamente durante toda a minha jogada, exceto quando queria variar um pouco e experimentar as outras armas. O objetivo principal da Shotgun é que ela funciona melhor quando você está perto de um inimigo, e qual melhor forma de garantir isso do que eliminando o próximo golpe que você levará?

Lançador de Granadas E Repelir

Assim como o Escudo e a Shotgun, esta é uma combinação que faz muito sentido. O Lançador de Granadas é ótimo para controlar multidões e funciona bem quando você tem dois grandes inimigos tentando te causar problemas ao mesmo tempo. A melhor forma de responder a isso (além de apenas desviar bastante e aguentar o dano) é usar o encanto de Repelir para empurrar os inimigos juntos e, em seguida, usar o Lançador de Granadas para acertá-los de uma vez. Esta também é a melhor forma de usar o Lançador de Granadas em geral, já que caso contrário é um pouco situacional demais.

Pistola E Repelir

Esta pode ser a primeira combinação de arma e encanto que você pode usar no jogo, mas isso não significa que seja uma escolha ruim. A Pistola, por natureza, é melhor a uma distância, enquanto o encanto de Repelir se destaca em manter os inimigos longe do Hellboy e dando a ele uma chance de respirar. Usar o encanto de Repelir não só lhe dá a chance de fazer isso e então atirar à distância, mas também lhe dá tempo para recarregar se realmente precisar.

Shotgun E Ataque

Outra ótima combinação é a Shotgun e o encanto de Ataque. Como eu disse acima, a Shotgun é uma ótima escolha se você quer atropelar seus inimigos enquanto está perto deles, e as coisas podem ficar ainda mais rápidas se você decidir misturar alguns tiros com um golpe do encanto de Ataque. É um pouco difícil acertar o ritmo certo, pois você precisará ficar perto o máximo possível, mas isso torna o trabalho rápido com inimigos maiores.

Agora: Hellboy: Web Of Wyrd – Melhores Melhorias Para Começar