Tempo, Pressão e Urgência Lições de Unsighted para Hollow Knight Silksong

Conforme Silksong se prepara para o seu lançamento, a muito esperada sequência de Hollow Knight, deve observar os sucessos alcançados por outros jogos do estilo Metroidvania.

‘Hollow Knight Silksong’ deveria aprender uma lição valiosa de ‘Unsighted’.

Unsighted - O Doutor e Alma Olhando para o Cristal

Com o gênero Indie Metroidvania atingindo novos picos e desenvolvedores menores adicionando continuamente seu toque único, é crucial para títulos futuros como Hollow Knight: Silksong se destacarem. Então, vamos dedicar um momento para explorar uma joia escondida de 2021 chamada Unsighted e desvendar sua mecânica genial de limite de tempo. Ao entender seu potencial, Hollow Knight: Silksong poderia abraçar e inovar nessa característica cativante.

Como Unsighted Usa o Tempo contra os Jogadores

O tempo reina supremo em Unsighted, pois cada personagem, incluindo o jogador, está em um relógio em contagem regressiva. A história principal e a progressão giram em torno desse limite de tempo, adicionando uma camada extra de urgência ao jogo. A pressão é real, compelindo os jogadores a coletarem poeira de meteoros para garantir sua própria sobrevivência e a de seus NPCs favoritos até o final.

🕰️ No entanto, aqui está uma realidade sombria para os jogadores iniciantes de Unsighted: é improvável que sua primeira jogada termine com todos sobrevivendo. Prepare-se; faz parte da experiência. 🤷‍♂️

Mas espere, tem mais! Os NPCs em Unsighted não desaparecem simplesmente no ar. Oh não, eles se transformam em monstros agressivos que precisam ser enfrentados para garantir a segurança dos outros personagens. Essa reviravolta genial injeta um senso muito necessário de urgência no gênero Metroidvania, onde os jogadores geralmente têm o luxo de explorar sem pressa, sem medo de perder eventos.

Como Hollow Knight: Silksong Poderia Melhorar o Limite de Tempo

Bell Beast Fast Travel Silksong

Agora, vamos falar sobre Hollow Knight: Silksong. Em vez de transplantar diretamente o limite de tempo para NPCs de Unsighted, Silksong poderia se inspirar no mecanismo de degradação do Hollow Knight original. Lembra da Myla? Conforme os jogadores avançavam no jogo, ela se tornava menos coerente e acabava ficando hostil. Silksong poderia construir sobre esse conceito e introduzir um cronômetro real no jogo, incentivando os jogadores a procurarem curas para NPCs ou correrem em direção à conclusão do jogo.

Alternativamente, poderíamos mergulhar mais fundo no mundo sombrio e distorcido de Hollow Knight. As linhas de busca do jogo original já possuem um tom sombrio, adequado ao gênero Souls-like. Então, e se o cronômetro em Silksong tornasse quase impossível salvar todos os NPCs antes de encontrarem seu destino trágico? Pode parecer cruel, mas se alinharia perfeitamente com os motivos mais escuros do mundo de Hollow Knight. As mortes desses personagens do prequel poderiam simbolizar as falhas do próprio jogador e adicionar um impacto profundo à narrativa.

🤔 Perguntas e Respostas:

P: Como o mecanismo de limite de tempo pode aprimorar a experiência de jogo em Hollow Knight: Silksong? R: O mecanismo de limite de tempo cria uma sensação de urgência elevada, mantendo os jogadores focados em seus objetivos e incentivando uma jogabilidade eficiente. Isso adiciona uma camada adicional de desafio e proporciona uma oportunidade única de impacto na narrativa.

P: O mecanismo de limite de tempo tornará o jogo muito estressante para os jogadores? R: Embora o limite de tempo introduza pressão, também adiciona empolgação e mantém os jogadores envolvidos. É essencial encontrar um equilíbrio entre desafio e frustração, garantindo que o mecanismo aprimore a experiência geral sem sobrecarregar os jogadores.

P: Existem benefícios em salvar todos os NPCs dentro do limite de tempo? R: Salvar todos os NPCs dentro do limite de tempo pode resultar em recompensas adicionais, caminhos alternativos na história ou conteúdo oculto. Isso cria uma sensação de realização e incentiva os jogadores a explorarem completamente o mundo do jogo.

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