Hot Fix de Baldur’s Gate 3 disponível agora com mais de 150 mudanças
Hot Fix de Baldur's Gate 3 com 150+ mudanças já disponível
Como prometido, o primeiro hot fix para Baldur’s Gate 3 III chegou, e é um grande, abordando mais de 150 erros e problemas. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
A Larian também disse que está ciente dos relatos de problemas com os saves do jogo, e o culpado foi descoberto como sendo a funcionalidade de cross-save. Para resolver isso, a Larian está desabilitando isso por enquanto – afinal, não será relevante até que Baldur’s Gate 3 chegue ao PS5 em 6 de setembro. “Decidimos desativá-lo por enquanto para nos permitir resolver o problema no interim. Você não deve notar nada no jogo e os saves do Steam Cloud não são afetados por essa mudança,” disse a Larian.
A atualização de Baldur’s Gate 3 leva o jogo para a versão 4.1.1.3624901. O jogo está indo muito bem no momento, ultrapassando 500.000 jogadores simultâneos.
CRASHES E BLOQUEIOS
- Corrigido a possibilidade de ficar preso em um diálogo no primeiro confronto com um chefe importante.
- Corrigido um problema raro onde os estados do personagem do jogador não eram atualizados corretamente após a morte.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer relacionado a um dos diálogos cinematográficos de Astarion no final do jogo.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao carregar um save antigo enquanto estiver em Last Light.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao usar o leitor de cérebro na Colônia.
- Corrigido um problema que poderia fazer você ficar preso em uma tela de carregamento ao carregar um save depois de morrer.
- Corrigido um bloqueio durante a Criação de Personagem que impedia o progresso se você escolhesse um tiefling de Zariel como seu Guardião.
- Corrigido um possível crash desencadeado pelo sistema de luz.
- Adicionada uma mensagem de erro para evitar crashes causados por mods ao iniciar o jogo.
- Temporariamente desabilitado os saves cruzados da conta Larian para resolver um problema que bloqueava carregamentos e saves. Os saves cruzados do Steam não são afetados.
- Corrigido um crash de inicialização com a API do Steam.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao carregar rapidamente um jogo enquanto um contêiner ou cadáver estava aberto para saquear.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer se um item desbloqueasse uma magia para uma entidade do jogo sem estatísticas.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao trocar uma raça ou uma classe na Criação de Personagem.
- Corrigidos possíveis crashes que poderiam ocorrer ao fechar telas como o menu de opções ou ao encerrar diálogos.
- Corrigido um possível crash quando um inimigo tenta usar o Motivador durante o combate na Steel Watch Foundry.
- Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer se você escolhesse atacar o Imperador durante um diálogo depois de tomar o lado dele.
- Corrigido um crash no PhysX.
MULTIPLAYER
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- Os jogadores agora se juntarão corretamente a diálogos cinematográficos que requerem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores ouvissem diálogos privados usando o menu de contexto.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se alguém já estivesse em um diálogo.
GAMEPLAY
- Corrigida a física do cabelo em drows e elfos masculinos de corpo forte.
- Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem sua vez no combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
- Corrigido um problema com o lançamento de dados, onde tentar novamente poderia fazer com que a jogada falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
- Magias duplicadas não aparecem mais nas barras de atalho dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Importante notar: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
- Corrigida a aleatorização de Dark Urge na Criação de Personagem para personagens não-dragonborn brancos.
- Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.
UI
- Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
- Corrigido um problema que fazia com que os modelos dos personagens de meio-orcs, dragonborn e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar armaduras na ficha do personagem.
- Corrigidos alguns problemas com magias preparadas durante o Level Up, ao fazer multiclasse.
- O número da versão está oculto durante os diálogos.
- Corrigida a exibição de lixo de amostragem em cinemáticas de tela dividida.
ÁUDIO
- Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos em todo o jogo e em cinemáticas.
- Corrigida uma linha que foi cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
- Removido um som de clique durante os créditos.
- Corrigidos níveis de áudio em um diálogo com Mayrina na Lower City.
MOTOR
- Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores brilhantes e neon.
- Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
- Corrigido um problema de proporção de tela quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
- Corrigido o detalhe da textura da superfície que não atualizava ao alterar o Detalhe da Textura nas opções de vídeo do jogo.
CINEMÁTICAS
- Corrigido o olhar dos personagens na direção errada em um diálogo com Mizora.
- Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
- Corrigido um problema de câmera com o rothé profundo.
- Corrigido problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
- Corrigido uma tela em branco na cinemática quando você coloca uma das máscaras da Tia Ethel.
- A cena do acidente do nautiloid agora será exibida mesmo se seu avatar estiver morto e um companheiro usar o transponder.
- Corrigido um problema com personagens cortados em um diálogo cinematográfico na Colônia.
- Corrigido a cabeça do avatar aparecendo no lugar em um diálogo na Colônia.
- Corrigido o sumiço do cajado de Cazador em um diálogo cinematográfico.
- Corrigido uma câmera muito aproximada em um lobo.
- Corrigido a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
- Corrigido Orin e sua vítima cortando um altar.
- Corrigido uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
- Corrigido o desaparecimento dos companheiros na manhã seguinte a Dark Urge se render a um desejo específico.
- Corrigido problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
- Corrigido o corte das mãos de Araj ao falar com ela na Lower City.
- Corrigido alguns companheiros visíveis no fundo de diálogos onde não deveriam estar.
- Corrigido o cadáver de Ketheric levantando-se em uma pose inativa.
- Corrigido uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros na Blighted Village.
- Corrigido Raphael aparecendo repetidamente durante o diálogo com o orthon.
- Corrigido problemas de câmera, áudio e movimentação de personagem no diálogo com o amuleto do monge.
- Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o Brewer.
- Corrigido o corte dos meio-orcs contratados ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
- Corrigida a mão do Dark Urge halfling masculino cortando através do corpo quando deitado.
- Corrigidos problemas de iluminação na cinemática de final de jogo.
- Corrigido Jaheira com as mãos tremendo e estalando em um diálogo na Lower City.
- Corrigida uma animação repetitiva no submersível.
- Corrigido Wyll olhando na direção errada ao ser recrutado.
- Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
- Corrigido o corte entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
- Corrigidos problemas de aparecimento com Cazador em vários diálogos com Astarion.
- Corrigidos problemas com a direção em que os personagens estavam olhando, animações e câmeras na cinemática final de combate.
Notas do patch de spoiler:
- Corrigido o corte da filha mais nova de Jaheira em um diálogo cinematográfico.
- Ravengard não está mais ausente de um diálogo envolvendo todos os aliados que você fez.
- Você não parece mais estar passando por Sceleritas Fel no Temple of Bhaal.
- Corrigidos problemas com animações, corte e tomadas de câmera na cena romântica na House of Hope.
- Corrigidas algumas linhas sendo interrompidas ao falar com Ravengard em Wyrm’s Crossing.
- Lae’zel não flutua mais em um diálogo cinematográfico no Temple of Bhaal.
A história original segue abaixo.
O RPG Baldur’s Gate 3 da Larian está disponível agora para PC e está fazendo grande sucesso desde o lançamento. No entanto, nem tudo é perfeito, e o primeiro hotfix está chegando em breve.
O chefe da Larian, Swen Vincke, disse no Twitter que o primeiro hotfix está “sendo preparado na cozinha agora”. A esperança é lançar a atualização hoje, 4 de agosto, portanto, continue verificando. O desenvolvedor não compartilhou detalhes sobre o que o hotfix aborda, no entanto.
Vincke também refletiu sobre o lançamento de Baldur’s Gate 3, agradecendo aos fãs pelo amor e apoio. “Isso trouxe lágrimas aos olhos de muitos e é incrivelmente motivador para todos nós. Não podemos agradecer o suficiente”, disse Vincke.
Obrigado a todos pelo amor e apoio. Isso trouxe lágrimas aos olhos de muitos e é incrivelmente motivador para todos nós. Não podemos agradecer o suficiente. Dito isso, o Hotfix 1 está sendo preparado na cozinha e esperamos lançá-lo hoje.
— Swen Vincke @onde? (@LarAtLarian) 4 de agosto de 2023
Horas após o lançamento, Baldur’s Gate 3 ultrapassou 400.000 jogadores simultâneos no PC. O jogo atingiu o pico de cerca de 472.000 jogadores simultâneos, de acordo com o SteamDB.
Baldur’s Gate 3 é um jogo enorme, e a análise da GameSpot está chegando em breve. Por enquanto, confira nossas dicas principais e truques para iniciantes em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 chega ao PlayStation 5 em setembro. Uma versão para Xbox pode ser lançada posteriormente, mas somente quando a Larian e a Microsoft resolverem alguns problemas técnicos com o Xbox Series S.