Numa mudança gigantesca para os jogos de fãs, o gigante dos vtubers Hololive permitirá que os desenvolvedores independentes realmente ganhem dinheiro com seu trabalho.

Em uma reviravolta gigantesca para os fãs de jogos, o gigante dos vtubers Hololive permite que os desenvolvedores independentes realmente lucrem com o seu trabalho.

A agência Hololive, sediada no Japão, gerou um número impressionante de jogos de fãs, desde jogos de luta até roguelikes do estilo Vampire Survivors e JRPGs parecidos com Pokemon, e todos eles foram lançados gratuitamente seguindo as diretrizes de obras derivadas da empresa. Mas agora essas diretrizes estão mudando, começando com o primeiro jogo de fã oficial pago da marca, que será lançado em 1º de dezembro.

A Cover, a empresa proprietária da Hololive, anunciou a notícia monumental hoje. Com a criação de uma nova divisão de publicação chamada “holo Indie”, a Cover permitirá que certos criadores de jogos de fãs lancem seus jogos no Steam e, o que é muito importante, “distribuam conteúdo pago usando as propriedades intelectuais da Cover Corporation”.

A Hololive já possui uma indústria de fãs direta e monetizada na forma de trechos tirados das transmissões de seus talentos de vtuber, mas trabalhos derivados personalizados como jogos até então eram cobertos por uma política de ‘não cobrar’. Basicamente, contanto que seu jogo de fã não fosse para fins comerciais ou com fins lucrativos e não prejudicasse a imagem da Hololive, você podia praticamente fazer o que quisesse, dentro do razoável. Claro, isso vinha com a ressalva de que a Cover poderia, teoricamente, exercer seus direitos quando e como quisesse, e como detentora dos direitos, ela também poderia usar trabalhos derivados para seus próprios propósitos conforme julgasse adequado.

Isso está mudando de forma significativa – e de uma maneira excepcionalmente rara na indústria de jogos, que é tão famosa por proteger a propriedade intelectual. Basta perguntar aos muitos jogos de fãs e mods que a Nintendo derrubou, embora nem todas as empresas sejam tão defensivas quanto a Casa do Mario. A Cover também não é uma empresa de jogos em si, então sua posição é um pouco diferente, sem desculpas para o martelo desnecessariamente brandido do direito autoral.

“Através da ‘holo Indie’, a marca de jogos pretende fornecer um ecossistema que apoie as atividades contínuas dos criadores de jogos de obras derivadas e criar oportunidades para oferecer uma ampla variedade de jogos derivados para todos”, diz a Cover sobre a notícia de hoje.

As diretrizes da empresa recém-atualizadas para jogos de obras derivadas agora especificam: “Somente os criadores de jogos que usarem o ‘Programa de Suporte aos Criadores de Jogos’, conforme descrito abaixo, poderão criar jogos feitos por fãs (também conhecidos como ‘doujinshi’) com o nome de uma empresa ou círculo”. O programa em questão é, é claro, o holo Indie. “Se um jogo de obra derivada for lançado com uma taxa, certifique-se de ter preenchido o ‘Formulário de Inscrição do holo Indie'”, acrescenta a Cover.

O “teste de caso” para o holo Indie será o HoloParade, um jogo de estratégia de defesa de torre de rolagem lateral feito pelo desenvolvedor solo Roboqlo. Alguém lembra o ótimo jogo Flash Age of War? Parece um pouco com aquilo, mas com vtubers – mais de 65 personagens de vtubers, nada menos – e combinado com os auto-battlers de hoje. Colete personagens, aprimore-os e veja-os destruir ondas de criaturas fofas enquanto você dispara ataques especiais.

O jogo completo custará $4 e a página do Steam promete “sem compras de gacha, sem sistema de stamina”, então abandone o medo de armadilhas de jogos gratuitos para jogar. Ele também suportará os principais idiomas da Hololive: japonês, inglês e indonésio.

“Acredito que ‘holo Indie’ tem grande potencial para energizar a comunidade envolvendo fãs e criadores”, disse Roboqlo em um tweet. “Com muitos jogos divertidos esperados para serem criados no futuro, vamos todos nos unir para aumentar a empolgação! A decisão de lançar o HoloParade como um caso exemplar foi tomada recentemente. Sendo um projeto solo, houve longos períodos de incerteza e ansiedade em relação ao futuro, mas foi o apoio inabalável de todos vocês que me permitiu continuar trabalhando com todas as minhas forças.”

A existência do holo Indie provavelmente não afetará os desenvolvedores de jogos de fãs que explicitamente desejam que seus projetos sejam gratuitos, mas é ótimo que exista uma opção paga e seja apoiada, tanto para os fãs de Hololive quanto para os criadores de jogos de fãs em geral.

O criador do melhor e mais conhecido jogo de fãs de Hololive, HoloCure, afirmou anteriormente que não deseja ganhar dinheiro com ele. Tenha em mente que, em apenas alguns meses, HoloCure se tornou o 40º jogo mais bem avaliado na história do Steam. Atualmente, está acima de Dishonored, Undertale, Omori, Hotline Miami, Doki Doki Literature Club e Baldur’s Gate 3 no top 250 do Steam – e, obviamente, os dezenas de milhares de jogos classificados abaixo desses clássicos.

Eu diria até que o lançamento explosivo do HoloCure no Steam foi um fator importante na decisão da Cover de lançar o holo Indie. No entanto, em um comunicado divulgado hoje, a equipe do HoloCure, liderada pelo desenvolvedor Kay Yu, insistiu que a notícia não mudará o jogo de forma alguma: “O HoloCure seguirá exatamente como sempre foi”.

“Achamos incrível que todos os criadores de fãs agora tenham a oportunidade de trabalhar diretamente com a Cover para que seus jogos feitos por fãs sejam oficialmente publicados e monetizados”, acrescenta o comunicado do HoloCure. “Estamos simplesmente extremamente felizes por todos na comunidade e queríamos compartilhar nossa empolgação. É uma grande vitória para todos nós, mano.”

Uma vtuber do Hololive recentemente lançou um cover de música de Baldur’s Gate 3 tão bom que até o compositor do RPG adorou.