Estúdio de ‘Entregue-nos a Lua’ atingido por demissões!

O estúdio responsável por Deliver Us Mars demite certos desenvolvedores

Indie founders cut their own salaries drastically for months, a move many executives won’t make, yet they still had to lay off staff.

A indústria dos videojogos pode, por vezes, parecer uma montanha-russa, com altos emocionantes e baixos que reviram o estômago. Infelizmente, o estúdio por trás dos aclamados jogos Deliver Us The Moon e Deliver Us Mars está atualmente a passar por um desses baixos que reviram o estômago. A KeokeN Interactive, o estúdio responsável por estas aventuras de ficção científica, viu-se forçada a despedir quatro membros nucleares da sua equipa. Isto acontece mesmo depois dos co-fundadores terem feito sacrifícios pessoais, abdicando dos seus salários nos últimos meses na tentativa de minimizar os danos.

🚀 Deliver Us The Moon: Uma Jornada para Salvar o Futuro da Terra 🌎

Em 2019, os jogadores foram apresentados ao cativante mundo de Deliver Us The Moon. Neste jogo de exploração intensiva, os jogadores escapam da Terra, um planeta esgotado dos seus recursos naturais. O jogo foi recebido com elogios unânimes por críticos e jogadores. Construindo sobre este sucesso, a KeokeN Interactive lançou o Deliver Us Mars, levando os jogadores numa viagem sombria por terrenos alienígenas. Estes jogos exibiram a criatividade e mestria narrativa do estúdio, conquistando-lhes uma base de fãs dedicada.

🔄 A Crua Realidade dos Despedimentos na Indústria dos Videojogos 🔄

Infelizmente, nem o calor do reconhecimento crítico pôde proteger o estúdio da onda interminável de despedimentos que varre a indústria dos videojogos. O co-fundador e CEO Koen Deetman partilhou a triste notícia nas redes sociais, expressando a sua tristeza por ter de dispensar quatro membros da equipa central. Deetman e o seu co-fundador, diretor-geral Paul Deetman, já tinham aceite cortes significativos nos salários, e em alguns casos, nenhum salário de todo, numa tentativa de proteger os seus colaboradores.

É uma história comum na indústria dos jogos, onde os despedimentos tornaram-se tão frequentes como as recompensas nos jogos. A Microsoft recentemente reduziu quase 2.000 empregos no seu departamento de videojogos, enquanto a Sony despediu 900 pessoas e cancelou vários projetos. O Embracer Group, o conglomerado dos jogos, viu talento entrar e sair tão rapidamente como as suas aquisições de estúdios. Curiosamente, muitos CEOs de empresas lucrativas de triliões/biliões de dólares não aceitaram cortes nos salários nestes tempos difíceis.

🕹️ As Lutas de um Estúdio que se Importa 📢

É refrescante ver líderes como Koen Deetman e Paul Deetman a fazerem tudo ao seu alcance para proteger a sua equipa. Eles carregaram voluntariamente o peso dos desafios do estúdio, garantindo que os seus colaboradores foram apoiados durante o maior tempo possível. A sua dedicação ao seu ofício brilha nos seus jogos, e agora, eles continuam a mostrar esse mesmo nível de cuidado para com a sua equipa.

🌍 John Romero sobre o Estado da Indústria 🌍

O lendário criador de jogos John Romero, o génio criativo por detrás de Doom, expressou recentemente a sua preocupação sobre o estado atual da indústria dos videojogos. Ele afirmou: “Nunca vi nada parecido com o que estamos a ver agora” referindo-se aos despedimentos em massa que têm ocorrido. As palavras de Romero destacam a severidade da situação e a necessidade de as empresas proporcionarem estabilidade e apoio aos seus colaboradores.

🗣️ Q&A: O Que Quer Saber 🤔

P: Como é que estes despedimentos afetarão o desenvolvimento futuro dos jogos da KeokeN Interactive? R: Apesar de os despedimentos serem, sem dúvida, um contratempo, a KeokeN Interactive permanece comprometida em criar experiências de jogo envolventes e inovadoras. Os membros restantes da equipa continuarão a trabalhar diligentemente em projetos futuros, garantindo que a visão criativa do estúdio perdure.

P: Existem planos para financiamento adicional ou parceiras para ajudar o estúdio a recuperar? R: O estúdio não fez quaisquer anúncios específicos relativos a financiamento adicional ou parcerias neste momento. No entanto, a KeokeN Interactive provou a sua capacidade de cativar jogadores e obter reconhecimento crítico. Não seria surpreendente se investidores potenciais ou parceiros reparassem no seu talento e providenciassem apoio no futuro.

P: Como é que os entusiastas dos videojogos podem mostrar o seu apoio à KeokeN Interactive durante este período difícil? R: Uma das melhores formas de apoiar o estúdio é jogar e partilhar os seus jogos. Espalhe a palavra sobre o Deliver Us The Moon e o Deliver Us Mars e informe os outros sobre as experiências incríveis que a KeokeN Interactive criou. Interaja com o estúdio nas redes sociais, partilhe as suas atualizações e mostre o seu apreço pelo seu trabalho árduo.

🌟 Vamos Destacar o Talento Excecional! ✨

A indústria dos jogos é conhecida pelos seus altos e baixos, mas é crucial reconhecer o talento e a criatividade por trás dos nossos jogos favoritos. A KeokeN Interactive é um exemplo brilhante de um estúdio que se preocupa profundamente com a sua equipa e se esforça por criar experiências memoráveis. Vamos apoiá-los nos seus tempos difíceis e celebrar as suas conquistas!

📚 Referências: 1. Doom’s creator John Romero disse que nunca tinha “visto nada como o que estamos a ver agora” 2. A Microsoft já cortou quase 2.000 empregos 3. A Sony despediu recentemente 900 pessoas 4. O Embracer Group eliminou talento

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