Luzes Apagadas do Dead by Daylight Um Vislumbre do Verdadeiro Terror

Opinião | O Modo de Desligar as Luzes Chegou e Foi Embora, Mas Espero que o Desenvolvedor o Traga de Volta Permanentemente.

Após investir 340 horas em Dead By Daylight, finalmente experimentei o verdadeiro terror graças a um modificador temporário do jogo.

Pela primeira vez nas mais de 340 horas que joguei Dead by Daylight, ele conseguiu me assustar de verdade. Estive trabalhando nesse gerador por horas a fio. Em algum lugar na escuridão, um companheiro Sobrevivente grita. Quão longe eles estão? Eu tenho tempo para correr? Não consigo enxergar mais que um metro à minha frente, mas sei que as sombras ao redor estão famintas.

O modificador Lights Out foi uma pausa bem-vinda, embora breve, em relação à seriedade pouco séria que Dead by Daylight sempre transmitiu. Ícones famosos de filmes de terror, como The Shape, The Good Guy e The Ghost Face, podem estar presentes, mas, a menos que sejam jogados de certa forma, raramente são tão assustadores quanto os filmes dos quais vieram – especialmente quando você tem habilidades de Sobrevivente poderosas equipadas e pode acender uma lanterna em seus rostos. No entanto, com suas habilidades e itens retirados em Lights Out, DBD nunca pareceu tão assustador. Sua duração de uma semana a partir de 7 de fevereiro marcou o primeiro modificador de jogo limitado lançado pelo desenvolvedor e, ao nos forçar a repensar nossa abordagem às partidas comuns, a Behaviour encontrou sua melhor ideia em anos para nos lembrar que o jogo sempre foi destinado a ser um jogo de terror. Se Lights Out não fizer um retorno permanente, eu ficaria muito chateado.

Pronto ou não

Dead by Daylight x Chucky (Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

Cansado de jogos multiplayer online, mas adora a história de DBD? Um próximo jogo de terror é uma experiência para um jogador ambientada no reino da Entidade.

Dead by Daylight é um jogo assimétrico de terror que sempre foi pouco assustador. Isso não significa que eu não goste dele – sua ciclicidade gera uma familiaridade bem-vinda, seja você um Assassino ou Sobrevivente principal, o proverbial gato ou rato neste campo de batalha online. Os Sobreviventes precisam consertar geradores e escapar, perseguidos o tempo todo por um Assassino determinado a sacrificá-los para um deus arcano. É seguro. É aconchegante. Mal mudou em 8 anos.

Isso aconteceu porque em algum momento tudo se tornou um pouco engraçado. A estreia extremamente meta de Nicolas Cage como Sobrevivente trouxe coisas hilárias como Scene Partner para a mistura, uma habilidade muito memável que faz os Sobreviventes gritarem de forma cômica sempre que veem o Assassino. Chucky e Tiffany talvez sejam os Assassinos mais fiéis à história do jogo, frequentemente xingando suas presas enquanto as perseguem com facas de cozinha absurdamente grandes. Dead by Daylight não se leva a sério, o que é sua maior força e maldição ao mesmo tempo: é difícil ter medo quando o jogo sabe que não é assustador.

Novamente, acho que as habilidades são as culpadas. Elas podem ajudar a melhorar suas chances, mas também podem se tornar um tipo de muleta. Isso é ainda mais evidente em construções de meta muito populares que priorizam habilidades de corrida, cegamento com lanterna e pressionar geradores para frustrar e oprimir Assassinos. Por outro lado, os principais jogadores de Sobrevivente frequentemente criticam Assassinos por usarem construções finais punitivas, explorando mecanismos do jogo para garantir vitórias (por exemplo, o infame “slugging”) ou perseguindo jogadores até eliminá-los das partidas. A maior parte dessas críticas está relacionada às habilidades que os jogadores equipam, e é isso que torna Lights Out ainda mais interessante para mim como o início de uma série potencial de modificadores.

Lights Out: Repensando o Jogo

Ao invés de mudar a dinâmica básica de jogo, Lights Out repensou sua estrutura. No modo, tanto Assassinos quanto Sobreviventes começam sem habilidades, o que significa que ninguém tem habilidades ou itens, e ninguém recebe qualquer informação na tela por meio do HUD. Os Sobreviventes não têm ideia de onde estão os geradores, em que estágio está o processo de conserto ou o que seus companheiros de equipe estão fazendo. Como você deve ter imaginado, todo o mapa está envolto em escuridão, e você só consegue enxergar alguns metros à frente de cada vez. Isso parece desfavorável para os Assassinos a princípio, até você se lembrar de que os melhores Assassinos de Dead by Daylight dependem da mobilidade no mapa e de informações para pressionar os Sobreviventes. Como a Caçadora pode acertar você com suas machadadas se ela não consegue ver onde está mirando? Como a Enfermeira pode piscar pelo mapa para perseguir quando ela não consegue ver suas marcas de arranhão? As fraquezas dos Assassinos e Sobreviventes ficam expostas em Lights Out, forçando os jogadores a confiar em habilidade em vez do poder das habilidades.

Dead by Daylight Sadako Rising (Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

Isso mudou completamente como eu jogo Dead by Daylight. Um exemplo é como costumava equipar Kindred, uma habilidade que revela as auras dos sobreviventes uns para os outros quando os companheiros de equipe são capturados. Isso geralmente ajuda a garantir que sempre tenhamos uma pessoa trabalhando nos geradores, em vez de correr para libertar os companheiros de equipe de uma só vez. A certeza de saber onde as pessoas estão em uma partida dada tira muito do medo, especialmente quando se joga sozinho com estranhos e, portanto, não tem comunicação por voz. No entanto, em Lights Out, sem saber o que meus colegas de equipe estavam fazendo, a decisão de ir ou não para um resgate pareceu muito mais pesada. Eu estava verdadeiramente sozinho como jogador solo; é cada um por si no reino da Entidade, eu percebi, e fui profundamente humilhado por esse fato graças a Lights Out.

O desenvolvedor já brincou com condições de jogo únicas antes. Desafios sazonais recentes forçaram os Sobreviventes a randomizar suas habilidades, enquanto o poder inato de The Dredge causa uma escuridão quase total como meio de isolar suas presas, e agora que Behaviour adicionou mais informações no HUD ao longo dos anos, habilidades que roubam essas informações podem causar uma desorientação especialmente intensa até mesmo em uma partida regular. Todos esses elementos foram ampliados em Lights Out; foi um grande equalizador, tornou Dead by Daylight um jogo de horror novamente e finalmente o destacou de novos concorrentes como Evil Dead: The Game e The Texas Chain Saw Massacre.

Foi uma visão breve demais do que DBD seria como um verdadeiro jogo de terror. Não apenas Lights Out ofereceu um desafio digno, mas também mostrou que Behaviour sabe como tornar o jogo realmente assustador. A resposta? Usar suas ferramentas existentes para nos libertar da tradição. Isso pode ser um novo capítulo empolgante na jornada contínua de Dead by Daylight, caso o estúdio decida introduzir mais modificações, e esse pequeno gostinho de Lights Out me deixa mais animado do que nunca para voltar a jogar Dead by Daylight adequadamente.


P&R

P: Existem outros jogos de terror semelhantes a Dead by Daylight programados para serem lançados?

R: Sim! Se você está ficando cansado de jogos multiplayer online, mas adora a ambientação de DBD, existe um jogo de terror em desenvolvimento que é uma experiência para um jogador ambientada no reino da Entidade. Confira aqui.

P: Por que Dead by Daylight não provoca tanto medo quanto os filmes de terror nos quais se baseia?

R: Dead by Daylight não se leva a sério, o que é tanto sua maior força quanto sua maior maldição. O jogo está cheio de habilidades que podem render memes e Assassinos com exageros cômicos, o que torna difícil achar que é realmente assustador. No entanto, o modificador Lights Out conseguiu trazer de volta o clima de horror, desativando habilidades e itens, obrigando os jogadores a confiar em sua habilidade em vez de depender de habilidades superpoderosas.

P: Como Lights Out mudou a forma como Dead by Daylight é jogado?

R: Lights Out reestruturou o jogo desativando habilidades e itens tanto para Assassinos quanto para Sobreviventes. O mapa inteiro está envolto em escuridão e os jogadores só conseguem enxergar alguns metros à frente. Isso equilibra o jogo e expõe as fraquezas tanto dos Assassinos quanto dos Sobreviventes, tornando-o mais baseado em habilidade e intenso.


Referências:

  1. Dead by Daylight x Jogo de Terror em Desenvolvimento
  2. Estreia extremamente metavirtual de Nicolas Cage como Sobrevivente
  3. Chucky e Tiffany talvez sejam os Assassinos mais fiéis à história
  4. Melhores Jogos de Terror