Todos os Jogos do Mario no Nintendo DS, Classificados

Jogos do Mario no Nintendo DS, Classificados

Jogos do Mario no Nintendo DS eram obrigatórios tanto para jogadores casuais quanto para jogadores hardcore. Jogadores casuais apreciavam a variedade de gêneros e dificuldades que a franquia gigante, que desafia a mídia, oferecia. Por outro lado, fãs mais dedicados que passavam horas nos jogos adoravam o desafio que seus jogos de plataforma e RPGs apresentavam.

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Foram lançados 14 jogos do Mario no Nintendo DS, excluindo os exclusivos do Japão Yakuman DS e Itadaki Street DS e os jogos multi-franquia Tetris DS e Game & Watch Collection 1 & 2. Com o próximo lançamento de Super Mario Bros. Wonder, está na hora de desenterrar o antigo DS e jogar os melhores títulos do Mario no icônico console da Nintendo. Aqui está como cada lançamento do Mario no DS se classifica.

14 Mario Hoops: 3-on-3 (2006)

Mario Hoops: 3-on-3 nunca recebeu uma sequência solo de esportes como seus outros parentes, mas fundiu efetivamente basquete, Mario Party e mecânicas de Kart. Os jogadores podiam quebrar ?-painéis para obter itens e moedas enquanto enterravam e acertavam arremessos de longa distância. O modo multiplayer era possível e aprimorava os vários modos de jogo suportados.

Personagens de Final Fantasy também estavam disponíveis, juntamente com variações de trajes interessantes. No entanto, embora o jogo tivesse suas peculiaridades, acabou passando como um dos muitos jogos do Mario com truques.

13 Mario & Sonic at the Olympic Games (2008)

A versão do DS de Mario & Sonic substituiu os controles de movimento do Nintendo Wii por toques, toques na tela e desenhos na tela sensível ao toque. O modo multiplayer também estava presente, embora os jogadores tenham sido rápidos em apontar que o DS trocou a portabilidade pela jogabilidade imersiva do Wii.

Alguns revisores e jogadores sentiram que a aderência estrita às regras olímpicas tirou um pouco da diversão. No entanto, foi popular o suficiente para uma sequência. Além disso, Mario & Sonic, Mario + Rabbids e Mario vs. Kong foram provas de que Mario pode enfrentar franquias rivais.

12 Mario Party DS (2007)

Assim como os jogos olímpicos do Mario, Mario Party DS trocou a jogabilidade em tela cheia pela portabilidade. Por outro lado, até quatro jogadores podiam usar um único cartão de jogo através do modo sem fio. O microfone, a tela sensível ao toque e os botões também foram totalmente utilizados em desafios de tela única e dupla.

Ao mesmo tempo, seu modo história era surpreendentemente divertido, o que o tornava um jogo agradável mesmo quando jogado sozinho. Com mais de 70 minijogos, os jogadores tinham uma tonelada de variedade ao jogar o Party e o Modo Minijogo.

11 Yoshi Touch & Go (2005)

Yoshi Touch & Go fazia com que os jogadores levassem o bebê Mario em segurança neste estilo de minijogo de auto-runner. Os jogadores tinham que tocar habilmente para navegar por obstáculos, inimigos e terrenos complicados.

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Por ser originalmente uma demonstração para o DS, ele não possui um modo história. Em vez disso, possui quatro modos que os jogadores podem alternar. Seu modo VS. também permitia que dois jogadores competissem em vários cursos para ver quem chegava ao final primeiro.

10 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009)

Este jogo de esportes do Mario melhorou a fórmula para trazer os jogos de inverno para o DS. Assim como o primeiro título das Olimpíadas, era rigoroso em relação às regras e apresentação, pois era um jogo oficial dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2010.

A adesão rigorosa às regras foi compensada por uma Aventura Turística que apresentava várias histórias de personagens da franquia Mario e Sonic. O modo multijogador também retornou com sucesso para estender a vida útil de seus mini-jogos.

9 Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006)

Esta sequência pegou os Mini-Marios do seu antecessor no GBA e os transformou no principal componente de quebra-cabeças. Os jogadores usavam a tela sensível ao toque para manipular os Mini-Marios e seu ambiente para levar o maior número possível deles até a saída. Barreiras, lacunas e até outros Marios ficavam no caminho dos brinquedos de corda.

March of the Minis recompensava os solucionadores de quebra-cabeças lentos e metódicos em detrimento dos jogadores rápidos. Seus quebra-cabeças não eram particularmente avançados, mas o editor de níveis incluso permitia aos jogadores criar seus próprios desafios.

8 Super Princess Peach (2005)

A Princesa Peach voltará a ser a personagem principal de um jogo do Mario em 2024, quase duas décadas após seu segundo título. Para os fãs, o projeto está atrasado há muito tempo e provavelmente foi influenciado pelo sucesso do filme Super Mario Bros. de 2023.

O jogo de 2005 apresentava Peach salvando Mario, Luigi e Toad de Bowser usando o sistema Vibe. Os jogadores acionavam as emoções Alegria, Raiva, Tristeza e Calma para habilidades que ajudavam Peach a resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Perry, o guarda-chuva falante, também ajudava Peach se transformando em um útil meio de transporte.

7 Yoshi’s Island DS (2006)

Yoshi’s Island DS foi uma atualização de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para uma nova era. Vários bebês além de Baby Luigi podiam ser resgatados, os estágios eram exibidos em ambas as telas e os controles tinham dois modos adaptados para estilos de jogo diferentes.

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Yoshi compartilhava o gameplay e as transformações, mas os bebês tinham habilidades únicas que tornavam a troca de bebês nos Stork Stops uma necessidade. O uso de inimigos como armas por Yoshi, habilidades de bebês que melhoravam a manobrabilidade, combos e combates, além de ambientes inventivos, adicionaram mais estratégia a este título.

6 Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem (2010)

Parte do sucesso deste jogo está no modo de desafio da Nintendo. Jogadores e aspirantes a criadores de jogos construíam níveis com base nos temas anunciados pela Nintendo usando a Zona de Construção de Mini-Land Mayhem. A Nintendo escolhia alguns a cada vez para que outros jogadores votassem online.

Este reconhecimento, interatividade e forte promoção de um modo de construção foram definitivamente a base para o sucesso de Super Mario Maker 1 e 2. Além disso, o jogo principal é uma versão aprimorada do jogo Mini anterior, embora mais focado em construir um caminho seguro para os Mini-Marios.

5 Mario Kart DS (2005)

A portabilidade em troca dos controles do Wii funciona bem no caso de Mario Kart DS. Tornando-se um dos primeiros jogos do DS a ir online, abriu caminho para o multiplayer online em Mario Kart. O DS Download Play também permitia que os jogadores enfrentassem até oito jogadores, em vez do limite de quatro do Wi-Fi.

Os jogadores também tinham um incentivo para jogar novamente o jogo graças ao Modo Missão. Através desse modo, os jogadores desbloqueavam novos níveis e desafios em faixas únicas e circunstâncias exclusivas.

4 Mario & Luigi: Partners in Time (2005)

Esse RPG por turnos virou de cabeça para baixo o velho truque da Nintendo de lançar jogos mais fáceis na América do Norte. Os inimigos eram mais difíceis de derrotar no lançamento da América do Norte. Limpar salas é quase obrigatório, gerenciamento de inventário e itens é importante, e prestar atenção aos padrões de ataque é crucial.

Os jogadores também tinham que gerenciar dois pares de irmãos neste híbrido de RPG de ação e por turnos. A complexidade, a história encantadora e a exploração de tela dividida fizeram dele um dos títulos mais memoráveis do Mario DS.

3 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (2009)

A personalidade tímida de Luigi e os heroísmos de Mario tendem a dar a impressão de que Mario é sempre o que salva entre os irmãos. Bowser’s Inside Story, entre outros títulos, provou que Luigi também pode salvar seu irmão. Também estava repleto de chefes difíceis que exigiam foco.

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Com Bowser como personagem jogável, os jogadores desfrutaram de variedade nas batalhas. Os jogadores até mesmo desfrutaram de batalhas estilo kaiju e outros minijogos. No entanto, a estrela principal do jogo foi a sinergia das ações de Mario, Luigi e Bowser e seus efeitos no mundo aberto e dentro do corpo de Bowser.

2 Super Mario 64 DS (2004)

Qualquer classificação do melhor jogo do Mario no Nintendo DS tem o Super Mario 64 DS, pois ele atualiza o clássico atemporal do Nintendo 64.

Yoshi, Luigi e Wario eram personagens jogáveis, melhorias na qualidade de vida foram mapeadas para os movimentos únicos de cada personagem, e cada fase clássica teve novos toques. Além disso, os jogadores podiam alternar entre os modos padrão/controle, toque e dual-hand para os controles a qualquer momento. Também tinha um modo VS embutido que adicionava um apelo divertido semelhante ao Mario Party.

1 New Super Mario Bros. (2006)

A décima entrada geral na série foi a primeira verdadeira sequência da série principal em um bom tempo.

A espera valeu a pena, pois o plataforma 2.5D misturou os controles clássicos do Mario com as emocionantes possibilidades dos controles de toque. As telas superior e inferior também foram utilizadas para todas as fases sem interromper a sensação clássica de um jogo de Mario de rolagem lateral. Também introduziu com sucesso e retrabalhou itens e novos chefes que pareciam adições naturais à franquia.

New Super Mario Bros. foi um retorno bem-sucedido à forma e prova de que a fórmula do Mario era tão popular como sempre.

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