Jump Force uma lição do que não fazer

De um jogo de crossover antes aclamado para um título removido e esquecido - Lições para futuros jogos a partir do Jump Force

Jump Force’ celebra seu 5º aniversário compartilhando uma história de cautela.

Ao entrarmos em 2024, parece haver uma infinidade de jogos licenciados da Shonen Jump para escolher. Desde Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections até Hunter × Hunter: Nen Impact e Dragon Ball: Sparking Zero, os fãs não têm escassez de opções. No entanto, é difícil não perceber a ausência de títulos de crossover da Jump desde o lançamento de Jump Force em 2019[^1^]. Este jogo altamente antecipado, lançado com muita pompa, acabou sendo uma grande decepção[^2^].

Jump Force, embora não seja um fracasso comercial, recebeu sua parcela justa de críticas tanto dos fãs como dos críticos. A estética realista do jogo e a falta de vivacidade foram uma grande queda, especialmente quando comparadas a títulos de sucesso anteriores como Dragon Ball FighterZ e Naruto Ultimate Ninja Storm[^3^]. Além disso, a jogabilidade e o modo single-player de Jump Force ficaram aquém, oferecendo lutas repetitivas, pouca variedade de estilos de jogo e uma campanha mal escrita[^2^]. Essas deficiências, juntamente com glitches e problemas técnicos, acabaram levando à queda do jogo[^3^].

As Escolhas de Design Equivocadas de Jump Force

Desde o primeiro trailer, ficou evidente que Jump Force não estava correspondendo às expectativas. A tentativa do jogo de atrair o público norte-americano resultou em uma estética realista que não combinava bem com seu icônico elenco da Shonen Jump[^4^]. As comparações com Dragon Ball FighterZ e Naruto Ultimate Ninja Storm eram inevitáveis e não funcionaram a favor de Jump Force.

O gênero escolhido do jogo, um jogo de luta de arena de anime, também foi uma decisão questionável. Jogos de luta de arena de anime publicados pela Bandai Namco já estavam sendo recebidos com desgaste pelos fãs há anos, e os jogos de luta de arena anteriores da Spike Chunsoft estavam em declínio em qualidade[^4^]. A ausência de uma dublagem em inglês adicionou ainda mais falhas ao jogo, contradizendo seu objetivo de atrair mais jogadores de língua inglesa[^4^].

Nenhuma Parte de Jump Force Foi Boa Suficiente para Cativar os Jogadores

As deficiências de Jump Force se estendiam além de sua estética e escolhas de gênero. A jogabilidade e o modo single-player não conseguiram cativar os jogadores. O mecanismo de equipe de tag de 3 personagens era uma tentativa de esconder a falta de variedade de estilos de jogo entre o grande elenco, resultando em apertar botões sem pensar e saúde exagerada[^5^]. Até mesmo os ataques finais cinematográficos do jogo não conseguiram salvar a ação sem brilho.

A campanha mal escrita e repetitiva, juntamente com glitches e animações rígidas, aumentava ainda mais a frustração dos jogadores. Elementos inadequados da interface do usuário, uma trilha sonora esquecível e efeitos especiais excessivos apenas pioraram a experiência geral[^5^].

Lições para Futuros Jogos Shonen Jump

Apesar de suas deficiências, o sucesso relativo de Jump Force prova que ainda há potencial para futuros jogos de luta da Jump. Uma lição crucial que pode ser aprendida é a importância de retornar a uma aparência mais vibrante e estilizada. O próximo jogo da Spike Chunsoft, Dragon Ball: Sparking Zero, demonstra o valor de visuais marcantes e estética dinâmica[^6^]. Além disso, garantir que franquias populares não dominem o elenco e o conteúdo para download ajudará a criar um jogo mais diversificado e inclusivo[^6^].

A variedade de gêneros é outro fator que os futuros jogos Shonen Jump devem considerar. Jogos anteriores da Jump variaram de RPGs de ação a competições de perguntas e respostas, sendo que apenas três dos cinco jogos de luta eram de luta em plataforma, em vez de luta em arena. Abraçar estilos de jogo diversos, como visto em jogos como Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars, certamente reconquistará a confiança dos fãs[^7^].

A mecânica de equipe também deve ser reformulada para proporcionar uma experiência mais envolvente. O sistema simples de tag usado em Jump Force carecia de profundidade e incentivava agrupamentos de personagens de alto nível. Introduzir vários personagens apenas de suporte, semelhante aos Kameo Fighters de Mortal Kombat 1, seria uma adição bem-vinda. Além disso, considerar a possibilidade de um jogo tradicional de luta 2D da Jump certamente animaria os fãs, desde que o jogo atenda aos padrões online modernos[^7^].

Por fim, futuros jogos de crossover da Jump devem se concentrar em melhorar suas ofertas para um jogador. Embora as expectativas para os modos de história de jogos de luta possam ser baixas, Jump Force não conseguiu oferecer uma experiência satisfatória, mesmo com um avatar personalizável, o que foi uma oportunidade perdida[^8^]. O fanservice deve ser uma prioridade máxima, garantindo que ele seja sentido ao longo do gameplay, apresentação e escrita do jogo.

Jump Force serve como uma história de cautela para as armadilhas de um jogo de luta de crossover. Ao aprender com seus erros e implementar melhorias-chave, os futuros jogos Shonen Jump têm o potencial de cativar os fãs e proporcionar experiências emocionantes.


Q&A

P: Quais foram algumas das principais falhas de Jump Force?

R: Jump Force sofreu com uma estética realista pouco atraente, pouca variedade de estilos de jogo e uma campanha mal escrita e repetitiva. Problemas técnicos e glitches também prejudicaram a experiência de jogo.

P: Por que a estética de Jump Force recebeu críticas?

R: Na tentativa de atrair o público norte-americano, Jump Force optou por uma estética realista, que não ressonou bem com seu icônico elenco da Shonen Jump. Essa decisão levou a comparações desfavoráveis com outros jogos visualmente marcantes.

P: Como o gameplay de Jump Force decepcionou os jogadores?

R: O mecanismo de equipe de três pessoas visava ocultar a falta de variedade de estilos de jogo, resultando em um jogo sem estratégia e lutas pouco empolgantes. O modo campanha foi mal escrito, repetitivo e ofereceu poucas recompensas. O jogo também foi prejudicado por glitches e animações rígidas.

P: O que os próximos jogos da Shonen Jump podem aprender com Jump Force?

R: Os futuros jogos da Jump devem se concentrar em trazer de volta um visual mais vibrante e estilizado, abraçar variedade de gêneros, melhorar as mecânicas de equipe e os modos para jogador único. Uma seleção diversa de personagens e opções de DLC também é importante para atender à ampla gama de franquias populares da Shonen Jump.


Referências

  1. Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
  2. Hunter × Hunter: Nen Impact
  3. Dragon Ball: Sparking Zero
  4. Comparação com Dragon Ball FighterZ e Naruto Ultimate Ninja Storm
  5. Ataques definitivos em Jump Force
  6. Próximo jogo Dragon Ball: Sparking Zero
  7. Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars
  8. Modo história de jogos de luta

Não deixe que os erros de Jump Force o desanimem em relação aos futuros jogos da Shonen Jump. Aprenda com as falhas deles e fique ligado para mais crossovers emocionantes. Qual franquia você adoraria ver em um jogo de luta da Jump? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo! 😄

📣 E não se esqueça de compartilhar este artigo em suas redes sociais favoritas para espalhar a importância de um jogo bem feito da Shonen Jump!