Desenvolvimento do Jumplight Odyssey pausado ‘por tempo indeterminado’ conforme demissões anunciadas em todo o estúdio

Desenvolvimento do Jumplight Odyssey suspenso 'por tempo indeterminado' devido às demissões em todo o estúdio

A League of Geeks pausou o desenvolvimento do Jumplight Odyssey “por tempo indeterminado”, enquanto o estúdio demite 50% de sua força de trabalho.

Em uma atualização de blog, o diretor do estúdio, Trent Kusters, chamou isso de uma “posição devastadora” para a equipe se encontrar.

“Embora nosso compromisso com nossa amada simulação de aventura espacial seja inabalável, o rápido aumento dos custos operacionais, a piora da taxa de câmbio AUD/USD, as vendas ruins no Acesso Antecipado e a retirada sem precedentes de oportunidades de financiamento em toda a indústria nos colocaram em uma posição em que, como está atualmente, não podemos arcar com o custo das operações até o lançamento da versão 1.0, planejada para o segundo trimestre de 2024”, escreveu Kusters.

Trailer de Revelação do Jumplight Odyssey – Acesso Antecipado.

O diretor afirmou que, como resultado, o estúdio teve que passar pelo “processo traumático de dizer adeus a muitos de seus amigos e colegas mais próximos da League of Geeks”. Essas demissões afetaram membros de toda a organização, incluindo toda a equipe do Jumplight Odyssey, bem como aqueles nos departamentos de publicação e operações do estúdio.

Kusters afirmou que a equipe ainda está trabalhando em mais uma atualização para o Jumplight Odyssey antes que o desenvolvimento seja interrompido, pelo menos por enquanto.

“Nosso objetivo com esta próxima atualização (v0.3.1) é fazer com que o Jumplight Odyssey pareça o mais completo possível no curto espaço de tempo que temos no projeto – incluindo trazer algumas coisas que estávamos guardando para a versão 1.0”, disse ele.

O desenvolvedor observou que essa notícia não afetará seus outros jogos, como o lançamento do Solium Infernum em fevereiro ou o suporte existente oferecido aos jogadores de Armello.

Mais adiante no post, Kusters reconhece que muitos jogadores podem se sentir decepcionados com essa notícia.

“Você tem o direito de ficar frustrado, triste, arrasado e tudo mais. Eu também tenho. Todas essas coisas. Todos nós na League of Geeks”, escreveu o diretor, afirmando que o estúdio se encontrou em uma “situação impossível” que resultou em uma “decisão desoladora”.

Kusters continuou: “Sua frustração também é totalmente válida – a única coisa que peço é que você as direcione a mim e não à equipe, eles já passaram por coisas demais.

“Não queremos que isso seja o fim do Jumplight Odyssey. Se o investimento no projeto se tornar uma realidade, e as condições existirem para que seja financeiramente possível reiniciar este jogo, com certeza o faremos. A triste realidade, no entanto, é que, pelo menos por enquanto, é um momento muito assustador (economicamente) para desenvolvedores independentes do nosso porte”, afirmou.

Pelos próximos 12 meses, o desenvolvedor estará contribuindo com metade dos lucros de vendas do Jumplight Odyssey para os membros da equipe, incluindo aqueles que foram demitidos. Se o desenvolvimento do jogo for retomado antes disso, isso cessará.

“A LoG foi literalmente fundada com a crença de que aqueles que contribuem para nossos projetos devem compartilhar dos frutos de nosso sucesso, então é importante para nós que continuemos a viver esse valor”, disse Kusters. “É pelo menos uma maneira de honrarmos nossos amigos e colegas que deram tanto para esse jogo, e de os novos jogadores apoiarem as pessoas que o tornaram especial desde o início”.

Em conversa adicional com o site parceiro do Eurogamer, GamesIndustry.biz, Kusters disse que eles “lutarão até o último suspiro, pela equipe, pelos projetos e depois pelo estúdio, nessa ordem”.

“Perdemos metade de uma equipe, se tivermos que perder o restante deles, isso é péssimo, mas eles são os primeiros pelos quais lutamos”, disse ele.

O ano de 2023 tem sido turbulento na indústria de jogos eletrônicos. Ontem mesmo, recebemos a notícia de demissões no Hello Neighbor publisher TinyBuild, no desenvolvedor do Insurgency New World Interactive e no desenvolvedor de F1 23 Codemasters.