O jogo de escalada em rocha Jusant poderia ser a experiência relaxante do ano

Jusant, the rock climbing game, could be the most relaxing experience of the year.

Imagem: Don’t Nod

Don’t Nod está servindo quebra-cabeças de plataforma brilhantes em um mundo lindo e moribundo

Em um vasto deserto, espalhado com os cascos erodidos de barcos há muito tempo mortos, há uma torre imensa. A palavra “torre” não descreve realmente. Montanha retangular? Monólito do tamanho de uma cidade? Paisagem vertical? Seja lá o que for, nosso jovem herói, vestido com roupas esportivas técnicas e uma capa plumosa e parecida com a de um pássaro, caminha em direção a ela com determinação. Vamos subir.

Este é Jusant, um jogo de escalada lindo, meditativo e silenciosamente envolvente do desenvolvedor francês Don’t Nod (Life Is Strange). Ele será lançado para PlayStation 5, Steam e Xbox Series X no final deste outono, com lançamento no Game Pass no primeiro dia. Joguei uma demonstração que abrange as primeiras horas de Jusant, e já é uma das minhas experiências favoritas em um ano brilhante para jogos de vídeo.

Em francês, a palavra “jusant” se refere à maré vazante. No mundo do jogo, uma civilização de pessoas já viveu naquela torre de rocha em meio a um mar imenso e crescente, descendo com a maré para pescar e forragear, e depois subindo rapidamente. Quando o mar finalmente secou, as pessoas desceram da torre de vez e se dispersaram. Agora, muito tempo depois, nosso herói está refazendo o caminho deles para cima, vasculhando os restos de suas vidas, acompanhado por uma pequena criatura aquática chilreante que vive na mochila do herói e tem poderes ressonantes.

A arte usa uma mistura de motivos alpinos e náuticos para evocar esse povo misterioso em seu mundo vazio. Tudo está rachado e desgastado, esculpido suavemente pelo mar e pelo ar, ricamente colorido e bonito. Você encontra notas enquanto sobe, que te informam sobre momentos triviais de uma sociedade que poderia estar morrendo ou renascendo à medida que o mar se retirava – é difícil dizer.

Esse é o contexto, e é muito atmosférico, especialmente quando você se vira para um penhasco branqueado que enfrenta o sol e sente as ondas de calor irradiando dele. O jogo em si é puro escalada: é você contra a parede, onde a cada poucos metros há um quebra-cabeça de caminho para resolver. A Don’t Nod criou uma suíte maravilhosamente tátil de controles para Jusant, apoiada pela animação fluida da figura central. Os gatilhos esquerdo e direito são suas mãos esquerdas e direitas, e o joystick esquerdo direciona o alcance do seu braço para a próxima agarrada. Você escala com um movimento de gangorra, de gatilho em gatilho, mão em mão, olho procurando a próxima agarrada. É tão satisfatório.

Aos poucos, a Don’t Nod adiciona complicações sem perturbar a trajetória pura e ascendente de Jusant. Há um salto de tirar o fôlego que você realiza segurando e soltando o botão A. No início de cada escalada, você prende sua corda em um mosquetão e pode adicionar até três pitões em qualquer superfície enquanto sobe. Com o tempo, você percebe que os pitões são como pontos de salvamento rápido que podem te segurar se você errar um salto, mas eles também abrem outras possibilidades, como rapel, corrida na parede e balanço. Isso não será novidade para nenhum escalador de verdade, mas sua corda é tudo.

Um pouco mais acima, interações ambientais e quebra-cabeças começam a aparecer; seu companheiro fofo (chamado Ballast) pode dar vida às plantas, abrindo novos caminhos – mas em superfícies voltadas para o sol, essas plantas murcham após um curto período de tempo, e sua resistência também diminui mais rápido. Este é um jogo relaxante, mas ainda tem suas dificuldades. Também tem mistério, com caminhos secretos e alternativos que revelam pistas colecionáveis sobre o passado dessa estranha civilização.

Mas não foram os segredos de Jusant ou seus desafios que realmente me envolveram. Nem mesmo a alegoria climática simples, mas eficaz. Assim como o muito diferente Dorfromantik fez no ano passado, seu minimalismo limpou minha mente. Em um ano em que mais tantas vezes se mostrou mais, este jogo é menos. Tudo o que ele realmente te dá é um esquema de controle brilhantemente executado e uma direção para seguir: para cima.