O Game Original Life is Strange teve mais de 20 milhões de jogadores – GameTopic

O aclamado jogo Original Life is Strange conquista mais de 20 milhões de jogadores - GameTopic

O título de aventura episódico com infusão sobrenatural da desenvolvedora Don’t Nod, Life is Strange, ultrapassou a marca de 20 milhões de jogadores desde o seu lançamento em janeiro de 2015.

“Feliz Ação de Graças a todos!” diz uma postagem da conta oficial do jogo no Twitter. “Algo pelo qual somos muito gratos – o Life is Strange original alcançou mais de 20 milhões de jogadores! Queremos agradecer a cada um de vocês por jogarem!”

Life is Strange explora a jornada emocionalmente carregada e muitas vezes perturbadora da protagonista sobrenaturalmente talentosa Maxine ‘Max’ Caulfield, que usa sua habilidade de manipular o tempo e alterar eventos passados para desvendar os segredos que cercam os habitantes da cidade de Arcadia Bay, no Oregon.

“20 milhões de jogadores”, disse Michel Koch, co-criador de Life is Strange, em uma postagem respondendo à marca. “Isso é loucura. Nunca naquela época, quando estávamos criando Max e Chloe, imaginando Arcadia Bay, escrevendo suas histórias, eu teria sonhado que 20 milhões de pessoas os conheceriam e passariam tempo com eles! Obrigado a todos vocês!”

A franquia já esteve presente em quase todos os consoles da era moderna, com sua popularidade duradoura gerando várias sequências e histórias independentes. No ano passado, também foi lançada a Life is Strange Remastered Collection (e a Arcadia Bay Collection no Switch), que incluía versões aprimoradas do jogo original de 2015 e do título precursor Life is Strange: Before the Storm.

O jogo mais recente da série, Life is Strange: True Colors, marcou uma mudança em relação à abordagem tradicional de lançamento episódico da franquia, com o desenvolvedor Deck Nine optando por lançar o jogo como um título completo único. Além disso, parece que quaisquer futuros títulos desenvolvidos pelo estúdio seguirão uma estratégia de lançamento semelhante.

“Eu não consigo imaginar voltarmos ao modelo episódico”, disse Philip Lawrence, roteirista sênior de Life is Strange: True Colors, em uma entrevista ao Rock Paper Shotgun. “A reação tem sido muito positiva. Acho que fomos cuidadosos em manter essa estrutura episódica, porque ela parece atrair os jogadores. Isso faz parte do DNA de Life is Strange. Como vocês podem imaginar, foi uma decisão muito discutida e ponderada, mas acho que, olhando para trás, foi a decisão certa.”

Quanto à Don’t Nod, após o lançamento de Life is Strange 2 em 2018, foram lançados Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie e, mais recentemente, o jogo de ação e puzzle de escalada aclamado pela crítica, Jusant. O próximo jogo da empresa é Banishers: Ghosts of New Eden, com lançamento previsto para o próximo ano.

Anthony é um colaborador freelancer que cobre notícias científicas e de videogames para o GameTopic. Ele possui mais de oito anos de experiência em cobrir desenvolvimentos científicos inovadores em diversos campos e absolutamente nenhum tempo para suas palhaçadas. Siga-o no Twitter @BeardConGamer