Não consigo imaginar Link falando no próximo filme de Zelda, a menos que seja feito da maneira correta.

Impossível imaginar Link falando no próximo filme de Zelda, a menos que seja feito direito.

Finalmente está acontecendo: Nintendo anunciou um filme de Zelda, e em breve podemos estar diante de um herói de Hyrule que realmente fala. Claro, sabemos que o Link pode falar – como mais ele poderia explicar as coisas loucas que acontecem em Zelda Tears of the Kingdom para os cidadãos de Hyrule? – mas, na maior parte, os jogos de Zelda sempre foram liderados por um protagonista “silencioso”.

As tendências lacônicas de Link têm sido a característica principal de seu personagem desde o início da franquia nos anos 80. Os lançamentos mais recentes, no estilo de RPG, como Zelda Breath of the Wild, nos permitem ouvir seus grunhidos ao escalar e seus suspiros assustados, mas ter um herói majoritariamente silencioso ajuda a interpretar Link sem se distrair com atributos vocais. Imaginá-lo com diálogos falados em um filme de ação real é desconcertante, para dizer o mínimo, mas é algo para o qual estou me preparando mentalmente. Além disso, pode até ajudar a levar o material original para território desconhecido que a Nintendo talvez tenha evitado de outra forma.

Não fale

(Crédito da imagem: Nintendo)

(Crédito da imagem: Nintendo)

Já estamos nos perguntando qual dos melhores jogos de Zelda inspirará o filme de ação real.

Já aceitei em grande parte o lábio fechado de Link nos jogos de Zelda como idiossincrático de seu personagem. Isso o mostra como o herói estoico, porém justo, de que Hyrule precisa para salvar o dia, simples assim. Evitar que sua voz chegue ao público em um filme pode ser mais fácil de contornar, se estivéssemos falando de um filme animado, mas sabemos que a Nintendo está trabalhando em uma adaptação de ação real com a Sony. Isso nos leva a questionar se o ator escolhido para interpretar Link terá falas ou não – e como Link poderia ser visualizado e soar, de qualquer maneira.

Não é que eu tenha um problema com Link falando. Os jogos oficiais da Nintendo mostram os pensamentos internos de Link de tempos em tempos por meio de texto na tela, e, embora não possamos ouvi-lo, vemos sua boca se mover e personagens responderem ao que ele diz. Link tem algumas falas bastante assustadoras em um antigo jogo de CD-i lançado em 1993, mas, como é um jogo não-Nintendo, eu não considero realmente.

Em vez disso, a Nintendo tenta dar um propósito canônico ao silêncio de Link em Breath of the Wild. Lendo o diário da Princesa Zelda, descobrimos que Link não fala frequentemente para evitar o peso de seu fardo heróico. Um pouco forçado, mas faz sentido no contexto dos jogos de Zelda: Link está aqui para fazer coisas heroicas, não para bater papo. Isso também se encaixa em como os jogos de Zelda são em grande parte uma experiência solitária para Link, com poucas oportunidades de bate-papo, enquanto ele sai pelo mundo como um aventureiro solitário em uma missão para salvar a Princesa.

O cinema é uma mídia completamente diferente. É uma experiência predominantemente passiva, em que o espectador não tem controle sobre as ações dos personagens na tela – a menos que estejamos falando de filmes interativos como Black Mirror: Bandersnatch da Netflix. Fãs dos jogos verão seu papel completamente modificado ao assistir ao filme de Zelda, assim como a remoção completa da agência do jogador que torna os jogos envolventes desde o início. A questão é se um Link falante é necessário para nos manter interessados ou se o trabalho pode ser feito sem isso.

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(Crédito da imagem: Netflix)

Parte de mim estaria curiosa para ver como os produtores de filmes imaginam a voz do Link.

Manter uma audiência envolvida sem muito diálogo falado não é fácil, mas já foi feito antes.

Alguns dos melhores filmes de terror como Um Lugar Silencioso apresentam quase nenhum diálogo roteirizado, mas mesmo assim, os personagens sussurram uns aos outros quando estão em segurança. O sucesso viral deste ano, No One Will Save You, elogiado por Stephen King como um “filme de terror de ficção científica verdadeiramente único”, recebeu elogios por sua representação de um protagonista silencioso que passa mais tempo correndo e menos tempo conversando. Mas ambos são filmes de terror relacionados que aproveitam o diálogo como dispositivos narrativos ou estilísticos, e não vejo a Sony seguindo esse caminho com sua adaptação de Zelda.

Talvez um Link mais articulado construído para as telonas estaria mais alinhado com o que a Netflix fez em The Witcher, e não estou me referindo à escalação de Liam Hemsworth para o papel principal. A abordagem da Netflix para o herói matador de monstros do RPG de The Witcher 3 ainda mostra Geralt mantendo seu modo de fala curto e grosseiro, mas o roteiro é preenchido com personagens secundários falantes. A troca de palavras principalmente unilateral entre Jaskier e Geralt ajuda a manter o ritmo nas primeiras temporadas, enquanto as últimas pulam para conversas de personagens secundários para desenvolver a história do Continente sem depender de Geralt para se expressar.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Já que Zelda está sempre em perigo, Link não é conhecido por ter um companheiro de confiança ao seu lado em Hyrule. Todos os jogos de Zelda apresentam uma variedade de personagens secundários coloridos que podem ser adaptados para essa função, mesmo que o cânone precise ser ajustado para acomodá-la.

O papel dos Sábios de TOTK poderia ser ampliado, ou a Nintendo poderia trazer de volta a majestosa égua companheira de Link, Epona, por exemplo. Esses pequenos afetuosos companheiros retirados dos jogos poderiam ser suficientes para suavizar a estranheza de um protagonista recém-falante. Como algo assim pode agradar aos fãs de Zelda é realmente uma questão de execução, mas eu não sei o suficiente sobre o elenco, equipe e enredo da adaptação para fazer mais do que especular.

O silêncio do Link nos jogos lhe confere uma qualidade comum que permite aos jogadores projetarem-se nele, mas um filme não é para interpretar papéis. Parte de mim estaria curiosa para ver como os produtores imaginam a voz dele – especialmente como um homem de 125 anos que parece um adolescente. Se um Link mais falante se encaixar bem com o público do cinema, talvez até seja algo que a produtora de jogos considere trazer para os jogos principais. Se essa ideia te deixa apreensivo, você não está sozinho. Um Link falante quebraria algumas fronteiras cuidadosamente estabelecidas pela Nintendo, mas após quase 40 anos de silêncio, talvez não seja algo tão ruim assim.

Quem sabe, talvez o filme live-action de Zelda se torne um dos melhores filmes de jogos de video game de todos os tempos?