Prioridade e a Pilha Entendendo o Funcionamento Interno de Magic The Gathering

Um dos conceitos mais desafiadores de entender em Magic The Gathering é a pilha.

Magic The Gathering – Compreendendo a Pilha e a Prioridade

Cartão Magic: The Gathering Contested Game Ball Contested Game Ball por Camille Alquier

Quando se trata de ensinar novos jogadores a jogar Magic: The Gathering, o básico de comprar cartas, jogar terrenos e conjurar mágicas geralmente é o suficiente para colocá-los em ação. Mas abaixo da superfície, existem sistemas complexos que governam o jogo. Dois conceitos fundamentais que todo jogador deveria entender são a prioridade e a pilha. Esses conceitos podem parecer complexos no início, mas desempenham um papel crucial na forma como o jogo funciona.

O Que É Prioridade?

A prioridade é o sistema que determina quem pode realizar ações primeiro durante qualquer etapa ou fase de um turno. Isso garante que os jogadores não conjurem magias simultaneamente, criando caos no campo de batalha. Pense nisso como um jogo de passar a bola — apenas um jogador pode segurar a bola por vez, e ela deve ser passada para outro jogador antes que eles possam agir. No Magic, o jogador com prioridade é aquele que pode agir primeiro, assim como o jogador com a bola.

Quem Tem Prioridade no Jogo?

O jogador ativo sempre recebe prioridade no início de cada etapa e fase. Por exemplo, se é o turno do Jogador A e eles entram na fase principal pré-combate, eles recebem prioridade. Se o Jogador A tomar uma ação como conjurar uma criatura ou ativar uma habilidade, essa ação vai para a pilha, e a prioridade passa para o próximo jogador em ordem de turno. Se nenhuma ação for tomada, a prioridade continua para o próximo jogador em ordem de turno. Esse processo se repete até que alguém tome uma ação ou a pilha esteja vazia.

Quando os Jogadores Recebem Prioridade?

Os jogadores recebem prioridade no início de cada etapa e fase, exceto em situações específicas. Aqui está uma lista das etapas e fases onde a prioridade está envolvida:

  • Etapas de Manutenção: Sim.
  • Etapa de Compra: Sim.
  • Fase Principal Pré-Combate: Sim.
  • Início da Etapa de Combate: Sim.
  • Declarar Atacantes: Sim.
  • Declarar Bloqueadores: Sim.
  • Etapa de Dano de Primeira Atacante: Sim, depois que o dano de primeira atacante é causado.
  • Etapa de Dano Regular: Não.
  • Fim da Etapa de Combate: Sim, embora ações raramente sejam tomadas.
  • Fase Principal Pós-Combate: Sim.
  • Etapa Final: Sim.
  • Etapa de Limpeza: Não.

Observe que os jogadores geralmente não recebem prioridade durante as etapas de desvirar, dano e limpeza. No entanto, eventos específicos podem fazer com que habilidades sejam acionadas durante essas etapas, concedendo aos jogadores prioridade para interagir.

Como Lidar com a Prioridade Durante os Jogos

A prioridade é uma parte essencial do jogo, mas não precisa ser anunciada explicitamente toda vez. A maioria dos jogadores encurta o processo dizendo coisas como “passando o turno” ou “indo para o combate” durante sua fase principal. Isso significa que estão passando a prioridade até que outra pessoa queira interagir. Os jogadores ativos não podem pular suas oportunidades de interação, mesmo que não tenham nada para fazer durante seu turno. Por exemplo, dizer “passar o turno” indica “passar a prioridade durante minha etapa final”.

O Que É a Pilha?

Cartões Magic: The Gathering Giant Growth e Lightning Bolt

A pilha é como a sala de espera do Magic. Quando você conjura uma magia ou ativa/provoca uma habilidade, ela vai para a pilha. A pilha é uma zona temporária que determina a ordem em que as magias e habilidades são resolvidas. Após colocar algo na pilha, você passa a prioridade para outros jogadores que podem reagir com suas próprias magias e habilidades. A pilha garante que haja ordem na forma como as magias e habilidades interagem e são resolvidas.

E Se Múltiplos Gatilhos Ocorrerem ao Mesmo Tempo?

As habilidades provocadas são colocadas na pilha sempre que ocorrem, o que pode levar a múltiplos gatilhos acontecendo simultaneamente. Se todos os gatilhos forem controlados pelo mesmo jogador, eles podem escolher a ordem em que esses gatilhos são resolvidos. No entanto, se os gatilhos forem controlados por jogadores diferentes, o jogador ativo coloca seus gatilhos na pilha primeiro, seguido por cada outro jogador em ordem de turno. Os gatilhos são colocados na pilha em ordem de turno, mas resolvidos em ordem reversa (último a entrar, primeiro a sair). Efeitos de substituição, como Doubling Season e Anointed Procession, seguem regras ligeiramente diferentes, mas também ditam a ordem de seus efeitos com base no jogador ou controlador do objeto afetado.

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Como Funciona o Pagamento de um Encanto ou Habilidade?

Pagar os custos de um encanto ou habilidade é um requisito para colocá-lo na pilha. Quando você anuncia que está colocando algo na pilha, deve escolher alvos, modos e pagar todos os custos relevantes antes que alguém possa reagir. Isso significa que o custo já foi pago no momento em que os jogadores podem responder. Por exemplo, se um encanto exigir descartar uma carta ou sacrificar uma criatura como custo adicional, esses custos são pagos antecipadamente ao lançar o encanto. Ninguém pode impedi-lo de pagar o custo, e você não recebe de volta o pagamento do custo adicional se seu encanto for anulado.

Compreender a prioridade e a pilha é vital para dominar as complexidades de Magic: The Gathering. Permite aos jogadores planejar estrategicamente seus movimentos e reagir às ações de seus oponentes. Portanto, lembre-se, priorize entender a prioridade!

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