O DLC Mario + Rabbids Sparks of Hope de Rayman ganha data de lançamento em agosto

Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC gets August release date

O tão esperado retorno de Rayman pode não ser exatamente o que os fãs estavam esperando – chegando como ele está em um pouco de DLC para o excelente Mario + Rabbids Sparks of Hope em vez de seu próprio jogo – mas algo é (esperançosamente) melhor do que nada, e a Ubisoft agora confirmou que seu amado mascote de membros voadores fará sua entrada em 30 de agosto deste ano.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show é descrito como uma nova aventura de DLC que será separada da história principal do jogo. Aqui, Rabbid Mario e Rabbid Peach se deparam com a Space Opera Network, um estúdio de TV “estranho” comandado pelo Fantasma, um dos antagonistas no jogo anterior de Mario + Rabbids da Ubsoft, Kingdom Battle.

“Como as avaliações do estúdio de TV estão mais baixas do que nunca”, explica a Ubisoft em seu anúncio da data de lançamento, “ele precisa da ajuda de verdadeiras estrelas para ajudá-lo a recuperar sua glória passada.”

Trailer de Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3: Rayman in the Phantom Show.

Entre Rayman, que, juntamente com Rabbid Mario e Rabbid Peach, será jogável na DLC, trazendo maior verticalidade aos estágios graças à sua habilidade de helicóptero de cabelo. Além disso, os jogadores podem usar o lançador de ventosas do Rayman e outros poderes de travessia aérea – todos inspirados nos clássicos jogos do Rayman – para abrir “novas possibilidades táticas”.

Rayman in the Phantom Show apresenta David Gasman reprisando seu papel como o mascote titular e conta com uma trilha sonora do compositor regular de Mario + Rabbids, Grant Kirkhope, desta vez acompanhado por Christophe Héral, que criou músicas para jogos como Rayman Origins e Rayman Legends. Estará disponível como parte do Passe de Temporada e da Edição Gold de Sparks of Hope ou pode ser adquirido separadamente como DLC para o jogo base.

A DLC de Rayman de Sparks of Hope é, até onde a Ubisoft indicou, o último conteúdo pós-lançamento para um jogo que, segundo o próprio reconhecimento do editor, teve um desempenho financeiro abaixo do esperado, apesar de ser lançado com considerável aclamação crítica. No início deste ano, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, admitiu que seu baixo desempenho provavelmente se deve à decisão do editor de lançar uma sequência no Switch, ignorando o conselho da Nintendo de “fazer apenas uma iteração [do Mario] em cada console”.