A MCDM Productions está levantando fundos para produzir sua própria alternativa de D&D

A MCDM Productions busca financiamento para criar sua própria versão alternativa de D&D

Uma festa de aventureiros celebra em uma taberna. Enquanto um bardo toca, vários bebem e se divertem. Um anão admira uma espada com uma lupa no primeiro plano.
Imagem: MCDM Productions

Com raízes no desenvolvimento de jogos de vídeo e em Critical Role, a equipe de Matt Colville está se ramificando

O fallout do fiasco da Licença de Jogo Aberto da Wizards of the Coast continua, pois a MCDM Productions, anteriormente produtora de populares suplementos de terceiros de Dungeons & Dragons, agora está seguindo seu próprio caminho. O próximo projeto do estúdio, previsto para BackerKit em 7 de dezembro, é uma campanha para criar seu próprio jogo de interpretação de papéis atualmente chamado de MCDM RPG. Um nome formal será determinado posteriormente, mas a entrega está prevista para a primeira metade de 2025.

A MCDM foi fundada em 2018 por Matt Colville, anteriormente escritor chefe de Left 4 Dead e desenvolvedor de Evolve, Turtle Rock Studios. Os lançamentos de jogos de mesa da empresa, que começaram em 2018 com Strongholds & Followers, se concentraram em adicionar profundidade ao gameplay da 5ª edição e provaram ser muito bem-sucedidos – incluindo vários esforços de vários milhões de dólares no Kickstarter. Strongholds & Followers (mais de $2.1 milhões) remonta às edições anteriores do jogo, permitindo que os jogadores deixem sua marca no mundo e construam bases de operação onde podem reunir aliados, pesquisar feitiços ou montar redes de espionagem. Kingdoms & Warfare (quase $1.4 milhão) amplia esses sistemas, fornecendo regras para conflitos em larga escala entre organizações e nações. Where Evil Lives dá ainda mais suporte aos vilões, fornecendo masmorras de amostra para todos os níveis de jogabilidade. Finalmente, sua oferta mais recente, intitulada Flee, Mortals! (mais de $2 milhões), é um dos melhores livros de mesa lançados este ano – e um ótimo presente para o seu Dungeon Master.

A MCDM também tem fortes ligações com o Critical Role. Colville começou a escrever para a linha de quadrinhos Critical Role da Dark Horse em 2017. Enquanto isso, o designer líder da MCDM, James Introcaso, trabalhou com Matt Mercer no livro de configuração de D&D da 5ª edição do Critical Role, Explorer’s Guide to Wildemount.

“Estamos encapsulando décadas de experiência em jogos de desGameTopic ao criar uma experiência de RPG que se concentra na jornada dos heróis, cheia de ação e combate estratégico”, disse Introcaso ao GameTopic em um comunicado. “Trata-se de tornar cada ação do personagem sGameTopicificante, cada batalha uma narrativa em si mesma. Seu personagem não apenas balança a espada. Os monstros não são apenas sacos de pontos de vida. Cada turno do herói e do monstro é dinâmico e cheio de ação cinematográfica. Temos testado este jogo há meses. Já é divertido.”

O RPG da MCDM abandonará o sistema d20 em favor do uso principalmente de dados de seis faces. A maioria dos desafios será resolvida lançando 2d6 e adicionando d8s ou d4s para representar vantagens ou desvantagens situacionais, ou as habilidades da sua classe de personagem.

O jogo está focado no aspecto cinematográfico, em vez dos elementos mais simulacionistas do D&D. O game runner, chamado de Diretor, é incentivado a pedir testes aos jogadores apenas quando os resultados da falha seriam dramáticos e não quando teriam pouco efeito ou desviariam totalmente o jogo. Da mesma forma, não há muita gestão de inventário. Supõe-se que os personagens já tenham os equipamentos necessários para usar os recursos de sua classe.

A iniciativa é determinada tanto pelos jogadores quanto pelo Mestre rolando um d6, com um membro da equipe vencedora agindo primeiro e depois marcando um oponente para fazer sua jogada, indo e voltando até que todos os combatentes tenham agido. Os Diretores também são incentivados a interromper um encontro se todas as ameaças principais já tiverem sido resolvidas, para que as lutas terminem de forma dramática, em vez de serem apenas uma slog.

A maioria dos papéis de criaturas de Flee, Mortals!, como controlador e lacaios, também aparecerá no RPG da MCDM. A influência da 4ª edição também pode ser encontrada em regras para testes complexos que se assemelham a desafios de habilidades, o uso da condição enfaixada e efeitos que podem ser dissipados fazendo rolagens no final de um turno.

A MCDM estabeleceu uma meta de arrecadação de $800.000, o que permitirá à empresa publicar as regras básicas do jogo, além de um livro de monstros. Se as metas estendidas de $1,5 milhão ou $2 milhões forem alcançadas, a MCDM contratará desenvolvedores para trabalhar em uma mesa virtual para o sistema e publicará um conjunto de caixa para o cenário de fantasia medieval europeu de Vasloria, detalhado pela primeira vez em Kingdoms & Warfare.

A campanha do BackerKit para o RPG da MCDM começa em 7 de dezembro, com uma versão em PDF do livro dos Heróis sendo vendida por $40. A entrega está prevista para o segundo trimestre de 2025, embora os apoiadores possam começar a jogar o jogo em algum momento no próximo ano. Os livros também estarão disponíveis através da loja virtual da MCDM.