As Melhores Características de Oblivion que The Elder Scrolls 6 Deveria Incluir

Melhores Características de Oblivion que Elder Scrolls 6 Deve Ter

Os jogos da Bethesda são conhecidos por compartilhar características semelhantes entre si, e cada jogo se baseia no anterior. No caso de The Elder Scrolls 6, muitos fãs provavelmente esperam que ele se inspire muito em Skyrim, o último jogo da série. Embora The Elder Scrolls 6 certamente deva pegar algumas dicas desse jogo icônico, já que até mesmo Starfield parece ter algumas características de Skyrim, ele também deveria olhar para Oblivion, o jogo que veio antes de Skyrim.

Como foi lançado no início de 2006, Oblivion não é exatamente o que vem à mente quando a maioria dos jogadores pensa em um lançamento moderno e tecnicamente impressionante. Skyrim, que foi lançado mais de cinco anos depois, melhorou a base estabelecida por Oblivion e pelos jogos anteriores de The Elder Scrolls de várias maneiras, incluindo fidelidade visual, dublagem e efeitos sonoros, e escopo. Dito isso, Skyrim também carecia ou alterava drasticamente características centrais de Oblivion. No caso de algumas características, removê-las pode ter sido a decisão certa, mas há outras que poderiam se encaixar muito bem no jogo. Conforme a Bethesda desenvolve The Elder Scrolls 6, ela deve tentar reintroduzir algumas dessas características esquecidas.

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The Elder Scrolls 6 precisa trazer de volta a criação de magias

Para muitos jogadores, o sistema de magia de Skyrim era medíocre. Há uma série de argumentos que podem ser feitos para apoiar essa afirmação, mas um argumento importante está relacionado a uma característica relacionada à magia que estava conspicuamente ausente em Skyrim: a criação de magias. A criação de magias era um sistema em Oblivion que permitia aos jogadores criar suas próprias magias combinando magias que eles já haviam aprendido. Através desse sistema, os efeitos de várias magias poderiam ser combinados em uma única magia, o que poderia levar a um maior dano ou a um consumo de Magicka mais otimizado.

A criação de magias não apenas aprofundou o sistema de magia de Oblivion, dando ao jogador mais opções, mas também ajudou a aprimorar os elementos de interpretação de papéis do jogo. Embora os jogadores ainda tivessem uma infinidade de escolhas em Skyrim quando se tratava de como jogar, havia uma falta quando se tratava de sistemas de interpretação de papéis mais intensos e detalhados, e a omissão da criação de magias é um bom exemplo de como a Bethesda deixou a desejar nesse aspecto. Se The Elder Scrolls 6 trouxesse de volta esse sistema, permitiria que os jogadores experimentassem e se envolvessem ainda mais com um sistema de magia complexo, recompensando-os por dominar o sistema e incentivando uma abordagem mais dedicada e especializada para a interpretação de papéis.

The Elder Scrolls 6 deve basear-se no sistema de classes de Oblivion

Já que estamos falando em melhorar a imersão em interpretação de papéis em The Elder Scrolls 6, vale a pena mencionar como o jogo poderia implementar um sistema de classes. Embora os jogadores pudessem desenvolver várias habilidades e entrar para guildas em Skyrim para expandir seu repertório, o jogo carecia de uma seleção tradicional de classe de RPG. Ao criar um novo personagem em Skyrim, a única escolha que afeta a jogabilidade é a raça do personagem; raças diferentes têm predisposições naturais que as tornam mais adequadas para determinadas construções, e cada uma possui uma ou duas habilidades únicas, mas, em sua maioria, os jogadores não são restritos quando se trata de usar várias armas, magias ou conjuntos de armaduras. Em vez disso, todas as habilidades e equipamentos estão disponíveis desde o início, e os jogadores aumentam de nível em diferentes habilidades com base em quão frequentemente as habilidades são usadas.

A abordagem de Skyrim para a construção de classes dá aos jogadores mais liberdade, mas pode ser um pouco demais. Skyrim tem armaduras, armas e habilidades legais, mas o fato de qualquer jogador poder usar esses itens e habilidades, independentemente de suas escolhas anteriores, pode fazer com que o jogo pareça menos recompensador e diminuir o valor de replay. Afinal, há pouco motivo para tentar criar construções alternativas em jogadas futuras se um único personagem pode usar todas as habilidades e equipamentos, desde que o jogador se esforce o suficiente.

Oblivion, embora ainda enfatizasse a liberdade do jogador, oferece um sistema de classes muito mais complexo. No início do jogo, os jogadores podem escolher entre vinte e uma classes predeterminadas ou criar uma classe personalizada. Esse sistema segue a tendência de estatísticas tradicionais de personagens nos jogos de The Elder Scrolls e incentiva e apoia os jogadores na criação de construções específicas, que por sua vez afetam significativamente o estilo de jogo. Com um sistema de seleção de classes mais rígido e complexo semelhante ao de Oblivion, The Elder Scrolls 6 poderia oferecer uma experiência de interpretação de papéis muito mais envolvente e recompensadora, oferecendo menos escolhas em cada jogada individual, mas fazendo com que as escolhas que existem importem muito mais.

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The Elder Scrolls 6 Precisa de uma Arena no Estilo Oblivion

Em Oblivion, os jogadores podiam visitar a Arena Imperial. Esse conteúdo paralelo inspirado na Roma antiga foi um dos pontos altos de Oblivion, pois ajudou a desenvolver o mundo do jogo ao mesmo tempo que oferecia algumas das melhores missões secundárias. Os jogadores podiam progredir nas fileiras da Arena, ganhando ouro a cada batalha e, eventualmente, sendo coroados como Grandes Campeões. Embora The Elder Scrolls não tenha o melhor combate, a inclusão da Arena ainda oferecia um desafio opcional e valioso para os jogadores de Oblivion.

Algo semelhante à Arena Imperial seria uma ótima inclusão em The Elder Scrolls 6, especialmente se o jogo revitalizar o combate um tanto desajeitado e raso da franquia. Com um sistema de combate mais profundo e satisfatório, uma linha de missões na arena poderia ser um destaque importante do jogo, permitindo que os jogadores explorem o combate ao máximo. Combine isso com um sistema de classes de RPG mais tradicional e poderá resultar em conteúdo divertido e variado em várias jogadas.

The Elder Scrolls 6 tem muito potencial, e Skyrim tem bastante conteúdo incrível que deveria ser usado como inspiração, mas Oblivion não deve ser ignorado. Embora esteja um pouco datado tanto tecnicamente quanto em termos de assuntos do jogo, ele é único, criativo e se mantém surpreendentemente bem. Se The Elder Scrolls 6 está tomando notas de entradas anteriores da série, então Oblivion é uma referência essencial.

The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.

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