Melhores Tópicos de Campanha de D&D para Iniciantes

Melhores Tópicos de Campanha de D&D para Iniciantes - Best D&D Campaign Topics for Beginners

Antes um hobby de nicho, os RPGs de mesa explodiram em popularidade nas últimas décadas, liderados pelo nome conhecido de Dungeons & Dragons. Mais jogadores do que nunca estão descobrindo as maravilhas dos Reinos Esquecidos através de jogos de vídeo, filmes ou da própria 5ª Edição.

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Embora a 5e seja muito mais simples do que seus predecessores, ainda há muito a aprender. Novatos em RPGs de mesa podem se sentir sobrecarregados ao tentar compreender todo o conteúdo e material de D&D disponível. Quais são as melhores campanhas de D&D para iniciantes que o TTRPG favorito de todos tem a oferecer?

Atualizado em 27 de julho de 2023 por Kristy Ambrose: É uma questão delicada apresentar novos jogadores ao universo de D&D. Uma experiência ruim pode afastar um potencial jogador para sempre, e isso é o pesadelo de todo Mestre. É importante encontrar a aventura perfeita para um grupo de personagens de baixo nível que seja divertida e desafiadora. Se for fácil demais, eles ficam entediados, se for difícil demais, eles ficam frustrados, e de qualquer forma, sempre tem que haver tesouro. Tendo isso em mente, a Wizards of the Coast tem uma seleção ainda maior das melhores campanhas de D&D para jogadores novos ou inexperientes.

13 – A Alegria dos Espaços Extradimensionais, Mistérios de Candlekeep

Um problema comum entre iniciantes e veteranos é reunir todos. A vida acontece, e perder partes de uma longa campanha pode ser desanimador. Felizmente, antologias como Mistérios de Candlekeep resolvem esse problema com uma série de aventuras curtas, mas intrigantes.

Esta é a primeira aventura da antologia e a única ambientada no 1º nível. Ela começa com uma missão típica, que é encontrar uma cura para uma praga que assola uma vila. Ela se torna uma caçada pelo próprio mago depois que ele desaparece, deixando apenas um rastro, um livro intitulado A Alegria dos Espaços Extradimensionais.

12 – Minas Perdidas de Phandelver

Incluídas no conjunto original de Introdução ao D&D, as Minas Perdidas de Phandelver são quase icônicas por si só, muitas vezes a primeira recomendação de qualquer Mestre para aqueles menos experientes. É uma campanha curta, que vai do 1º ao 5º nível, mas a história é satisfatória, com um grande clímax.

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Vem com um conjunto de personagens prontos e um livro de regras simplificado para tornar a experiência ainda mais amigável para iniciantes. Para um módulo que é fácil tanto para os jogadores quanto para o Mestre, as Minas Perdidas de Phandelver são um clássico.

11 – Dragões da Ilha de Stormwreck

Para aqueles que procuram uma aventura mais curta, Dragões da Ilha de Stormwreck é uma escolha excelente. Faz parte do mais recente conjunto de Introdução ao D&D, como um sucessor espiritual de Minas Perdidas de Phandelver, lançado em 2014. A 5ª Edição mudou drasticamente desde o seu lançamento, e essa modernização é perceptível em Dragões da Ilha de Stormwreck.

Aborda uma questão frequentemente levantada por novatos, esta é uma aventura que apresenta dragões. Se um novo jogador se junta a um jogo chamado Dungeons & Dragons, é isso que eles estão esperando.

10 – Livro do Corvo, Mistérios de Candlekeep

Uma introdução de nível 3 ao Shadowfell, ou até mesmo Barovia, se os Mestres quiserem evitar a famosa Casa da Morte de Maldição de Strahd. Este livro chegou à biblioteca através de um corvo mensageiro, e a ave tinha pouco a dizer sobre de onde veio ou por quê.

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Além do Shadowfell e de viagens para outros planos, também há um mapa do tesouro escondido no livro que nem todos os jogadores encontrarão. Quando o encontrarem, eles poderão usá-lo para criar uma aventura diferente em vez de seguir as outras duas possibilidades.

9 Maldição de Strahd

Para grupos que desejam começar com uma campanha adequada, a Maldição de Strahd está entre as melhores. Primeiro, deve-se dizer que a campanha é bastante perigosa, e os jogadores podem perder um ou dois personagens. Seu módulo introdutório, Casa da Morte, também é notoriamente mortal, então é recomendado ajustar os encontros ou executar uma alternativa como Candlekeep Mysteries ou Livro do Corvo.

Strahd é um vilão incrível e bem desenvolvido, tendo até suas memórias em “Eu, Strahd,” e o cenário de Barovia é profundamente intrigante, assim como seus habitantes. Embora apresente desafios para novos mestres, é uma experiência que todos os jogadores de D&D devem experimentar, se tiverem a chance.

8 A Selva Além da Luz das Bruxas

Para uma campanha incomum, mas ainda amigável para iniciantes, A Selva Além da Luz das Bruxas é incomparável, especialmente para aqueles que procuram uma aventura não-tradicional. Se quiserem, um grupo pode completar a campanha sem lutar contra nada, e como é baseado no Feywild, sempre há algo estranho acontecendo. Pode ser muito focado em interpretação de personagens, priorizando diplomacia e carisma em vez de masmorras e saques.

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Embora isso não agrade a todos os grupos, é perfeito para aqueles confortáveis com interpretação de personagens e ansiosos para fazê-lo. O Feywild também permite algumas escolhas de personagens fascinantes, para aqueles que têm inclinação criativa.

7 A Malevolência de Murkmire, Chaves para o Covil Dourado

Esta é a aventura introdutória do módulo, Chaves para o Covil Dourado, e é especificamente destinada a personagens de nível 1. É o lugar perfeito para começar, no Museu de História Natural de Varkenbluff, onde os jogadores têm a tarefa de recuperar um ovo misterioso antes que ele se transforme em um Horror Eldritch.

O Covil Dourado não é algo que os jogadores invadem. É um pequeno baú dourado que dá aos jogadores uma missão quando eles o abrem com uma chave dourada, um objeto que o mestre colocará em posse deles da maneira que escolher.

6 Dragão do Pico de Icespire

Essa opção faz parte do Kit de Essenciais, incluindo masmorras, dragões e aventuras ao longo da Costa da Espada. Não há muito a dizer sobre o Dragão do Pico de Icespire, além de que é, de fato, ótimo para iniciantes. É mais longo do que as aventuras do Kit Inicial, cerca de duas vezes mais longo do que Dragões da Ilha de Stormwreck, então se os jogadores estiverem interessados em uma aventura razoavelmente longa mantendo a sensação clássica de Dungeons & Dragons, este é um bom lugar para começar.

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Um benefício notável do Dragão do Pico de Icespire é que a maioria de suas missões é retirada de um quadro de empregos, agindo como uma série de aventuras únicas que levam a uma segunda metade mais linear. Isso significa que jogadores menos confiáveis não perdem muita história; além disso, se o mestre tiver uma aventura única que queira narrar, ele pode colocá-la no quadro de empregos para os jogadores decidirem.

5 O Covil Sombrio, Contos do Portal Bocejante

Tales from the Yawning Portal é uma antologia com sete aventuras curtas para escolher, mas é mais direcionada para níveis mais altos e os clássicos. Explorar masmorras, matar liches e ativar armadilhas são todas coisas que você encontrará aqui.

O Sunless Citadel é a única aventura de 1º nível da antologia, e é uma boa aventura. Tem uma longa história como uma das melhores aventuras para novos jogadores. O grupo persegue o druida renegado, Belak, o Exilado, nas trevas das ruínas enterradas do acampamento que dá nome ao tópico de jogo.

4 Waterdeep: Dragon Heist

Waterdeep: Dragon Heist é menos focado em combate, pois se concentra em intriga, lore e espionagem. Vai do 1º ao 5º nível, tornando-se uma campanha relativamente curta, mas densa, além de incluir nomes reconhecíveis para membros experientes do grupo. Embora seja uma ótima campanha para intriga criminal, Waterdeep: Dragon Heist tem suas falhas, embora jogadores mais novos raramente se importem.

O material oferece uma ampla variedade de lore e sabor para o mundo e seus habitantes, mas manter o grupo na direção certa pode ser difícil. Pode ser usado em partes ou para substituir completamente a campanha, fica a critério do DM.

3 The Hidden Shrine Of Tamoachan, Tales From The Yawning Portal

Uma aventura de 5º nível para aqueles que preferem começar em níveis mais altos. Vampiros, monstros e uma antiga cidade em ruínas. O que não há para gostar? Bem, que tal um pouco de nostalgia impagável? Essa aventura faz parte do universo de D&D desde 1979, quando estreou na convenção de jogos Origins.

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Tales Of The Yawning Portal inclui um rumor fantástico sobre um templo assombrado que também parece estar vivo. Esculturas nas paredes devoram viajantes perdidos que ousam buscar o tesouro e os segredos do Hidden Shrine Of Tamoachan.

2 A Starry Breach, Be Prepared 2

Da popular Kobold Press vêm não um, mas dois volumes de aventuras curtas, totalizando 24 aventuras, e esta é uma aventura do segundo volume. Há também a vantagem adicional de os livros serem muito baratos. Os DMs podem comprar ambos os livros, seus PDFs e seus pacotes de mapas relacionados por aproximadamente o mesmo preço de um único livro oficial.

O título é uma referência ao mago louco que habita um posto avançado abandonado e congelado, e suas divagações se referem a uma fissura no gelo nas proximidades. Ele acredita que isso leva a um caminho para as estrelas ou algo louco assim, e a equipe de heróis parte para investigar.

1 Truly, Madly, Deeply

Iniciar em D&D pode ser difícil, com novos jogadores tendo que ler o Livro do Jogador, o Guia do Mestre e frequentemente materiais complementares como o Caldeirão de Tasha. Truly, Madly, Deeply ajuda a resolver isso. Projetado para jogadores mais jovens ou menos experientes, esta campanha de D&D começa os jogadores no “nível 0” e progride gradualmente até o 3º nível, ensinando as mecânicas e o espírito do jogo ao longo do tempo.

A aventura em si é simples e divertida, acomodando novos jogadores e DMs enquanto aproveita o design acessível da 5ª Edição. Para pais ensinando seus filhos a jogar D&D, professores iniciando um clube escolar, ou apenas uma introdução suave sem complicações; Truly, Madly, Deeply tem tudo coberto.

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