Meu novo jogo de estratégia favorito de construção de cidades é como Dorfromantik com um cronômetro do fim do mundo.

Meu novo jogo favorito é uma mistura de Dorfromantik com um cronômetro do fim do mundo.

Se você me conhece, então sabe que eu amo jogos parecidos com Dorfromantik. Relaxe, quebra-cabeças com base em peças com foco na natureza? Conte comigo. Então não é surpresa que eu tenha me encontrado jogando Land Above Sea Below. Estava disponível como uma demonstração no mais recente Steam Next Fest, e agora está de volta como um prólogo gratuito.

Em Land Above Sea Below, você começa com uma Árvore do Outono. Você coloca peças ao redor da árvore para expandir sua ilha, e o objetivo é manter a altura da sua ilha aumentando para combater o aumento do nível do mar. A cada sete peças, uma nova estação começa e o nível do mar sobe. Se sua Árvore do Outono for inundada, é game over.

As regras de Land Above Sea Below são o que tornam isso realmente especial em comparação com outros jogos parecidos com Dorfromantik. Cada peça é de um certo bioma, dos quais existem três no prólogo, e você só pontua (e pode aumentar a altura da peça) ao colocar peças do mesmo bioma uma ao lado da outra. Para aumentar a altura da peça, no entanto, você deve colocar uma peça ao lado de três ou mais do mesmo tipo de bioma. Isso é chamado de sinergia, e fazer sinergias faz com que você fique extremamente consciente dos movimentos que está fazendo e de como eles podem te afetar três turnos adiante.

As estações podem ser prolongadas se você conseguir uma sinergia de quatro ou mais, mas você se pergunta, eu consigo uma sinergia tão alta antes que a estação acabe? Quantos turnos eu terei que potencialmente desperdiçar só para aumentar minha ilha em mais 10m? Os biomas só crescerão mais alto com sinergias do mesmo tipo, então você pode acabar com pedaços separados de massa terrestre que precisará gerenciar.

Existem alguns tipos de peças especiais para ajudar a manter sua cabeça acima da água. Peças de rio, que vêm em formas diferentes, manterão as peças adjacentes do mesmo bioma acima do nível do mar o tempo todo. No entanto, colocar um rio vai separar qualquer terra que estiver entre ele, efetivamente separando-as em duas massas terrestres separadas que você precisará continuar aumentando a altura.

Felizmente, a cada turno da estação, você é informado qual bioma e tipo de peça você receberá. Isso permite um planejamento de curto prazo interessante e adiciona um pouco de risco e recompensa. Se eu trabalhar para construir uma sinergia de quatro peças, posso receber uma peça no final com a qual não posso fazer nada. Ou devo jogar de forma segura e deixar a estação terminar após sete turnos?

O prólogo termina após 10 estações, mas o jogo completo durará enquanto você conseguir manter a Árvore do Outono a flutuar. Também haverá mais biomas e peças especiais, o que promete ainda mais planejamento estratégico e deliberação. Estou realmente gostando do maior grau de estratégia que Land Above Sea Below exige. Você começa com um número pequeno de turnos e fica cada vez mais difícil estender as estações à medida que você continua expandindo sua ilha.

Land Above Sea Below troca a tranquilidade aconchegante de Dorfromantik pela dura realidade do aquecimento global. E embora o tempo seja muito limitado no jogo, pelo menos posso fingir que o aumento do nível do mar pode ser facilmente resolvido apenas com o poder do meu cérebro.

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