A Mulher Maravilha da Monolith Precisa de um Recurso de Shadow of War para Distinguir Sua Princesa Themysciran

Mulolith's Wonder Woman Needs a Shadow of War Feature to Distinguish Her Themysciran Princess

Apesar de existir desde 1941, Mulher-Maravilha tem estado ausente do cenário dos videogames. Embora tenha aparecido em títulos de conjunto como Injustice 2, DC Universe Online e LEGO Batman, Mulher-Maravilha nunca foi a estrela de seu próprio jogo, o que parece um pouco absurdo dada a imensa popularidade da personagem e seu conjunto de poderes perfeitamente adequado para um jogo completo. Felizmente, a Monolith Productions está trabalhando arduamente para compensar todo esse tempo perdido.

Anunciado em dezembro de 2021, o jogo da Mulher-Maravilha da Monolith pode não ter muitos detalhes revelados até agora, mas possui um grande potencial. Além de ser uma excelente heroína para adaptação, com muitas habilidades típicas de videogame, toneladas de inimigos em potencial e ótimas narrativas prontas para serem exploradas, a Mulher-Maravilha também está em boas mãos, pois a Monolith já provou duas vezes que é capaz de proporcionar aos jogadores uma intensa experiência sob o estandarte de uma IP popular. E quando se trata de se inspirar na série Middle-Earth, há um sistema mecânico em particular que deve ser incorporado ao jogo da Mulher-Maravilha.

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O Jogo da Mulher-Maravilha da Monolith Precisa Usar o Sistema de Equipamentos de Shadow of War

Enquanto Middle-Earth: Shadow of Mordor era um jogo de ação e aventura bastante direto, sua sequência, Middle-Earth: Shadow of War, decidiu vestir algumas diferentes. Embora tenha mantido a grande maioria dos mecanismos do seu predecessor, Shadow of War também adicionou várias características de RPG à sua jogabilidade principal, sendo a maior delas a adição de equipamentos e saques. Desbloqueados através da exploração, conclusão de missões, realização de missões paralelas e simplesmente moagem geral, Middle-Earth: Shadow of War possuía uma infinidade de conjuntos de equipamentos diferentes para desbloquear, todos eles se encaixando em oito categorias distintas.

A primeira categoria de equipamentos em Shadow of War é a espada de Talion, com espadas mais raras causando mais dano e ocasionalmente tendo efeitos especiais. Os jogadores também podiam encontrar uma variedade de adagas em território selvagem, aumentando o dano dos ataques furtivos. Martelos, arcos e arcos longos se enquadram na categoria de alcance, e itens de equipamento mais raros desse tipo frequentemente aplicavam um efeito especial ao projétil escolhido. A armadura era uma das categorias mais importantes de equipamentos em Shadow of War, determinando a saúde máxima do jogador e concedendo habilidades únicas ao receber dano. Capas melhoravam as habilidades furtivas do jogador e, finalmente, runas aumentavam o foco máximo do jogador.

Assim como qualquer outro jogo de ação e aventura com um sistema de equipamentos, Middle-Earth: Shadow of War permitia uma grande quantidade de personalização e liberdade para o jogador. Com oito categorias individuais de equipamentos para experimentar, os jogadores podiam criar uma construção verdadeiramente única, apoiando seu próprio estilo de jogo de todas as maneiras possíveis. O sistema de equipamentos de Shadow of War também permitia que os jogadores personalizassem a aparência de Talion, o que ajuda a fazer com que o jogador se sinta ainda mais envolvido com o personagem e sua história. Por esses motivos, o sistema de equipamentos de Shadow of War deveria ser incorporado ao jogo da Mulher-Maravilha da Monolith.

Desde o início, Mulher-Maravilha já se presta a ter várias categorias de equipamentos. A espada, o escudo, o laço, a armadura e a tiara da Mulher-Maravilha já são partes essenciais da personagem que poderiam receber seu próprio conjunto de opções de equipamento. Essas peças de equipamento não apenas incentivariam os jogadores a continuar jogando e desbloqueando novas habilidades e equipamentos melhores, mas também permitiriam que personalizassem a aparência de Diana Prince. Mulher-Maravilha teve muitos trajes icônicos ao longo dos anos e a Monolith poderia usar um sistema de equipamentos para fazer referência a vários deles, assim como Injustice 2 fez com seu próprio sistema de equipamentos.

O jogo da Monolith da Mulher-Maravilha está atualmente em desenvolvimento.

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