💥 EA lança jogos clássicos de PC no Steam, desenvolvedores indie ficam no fogo cruzado 💥
Todos os esforços de marketing acumulados e o momentum vieram abaixo em um momento.
Desenvolvedores independentes chocados com o lançamento da Command & Conquer da EA ofuscam seus projetos de paixão tão esperados. Devo estar amaldiçoado, lamentam eles.
🎮 Em 7 de março, a EA surpreendeu ao lançar uma coleção de jogos clássicos de PC no Steam. Enquanto essa notícia foi recebida com entusiasmo por jogadores nostálgicos, deixou os desenvolvedores independentes correndo para manter a visibilidade em meio à enxurrada de downloads movidos pela nostalgia e ao algoritmo imprevisível do Steam.
Como a Surpresa da EA Esmagou os Sonhos Indies
Uma das vítimas infelizes foi o jogo independente Potions: A Curious Tale, uma experiência encantadora de aventura e criação centrada em uma bruxa e suas poções. A desenvolvedora Renee Gittens, que dedicou dez anos de sua vida ao jogo, expressou sua consternação no Twitter: “Meu jogo independente em que trabalhei por 10 anos foi imediatamente ofuscado em Novidades e Em Alta pelo spam de lançamento da EA com 11 títulos de uma vez. Todo o marketing e momentum construídos foram esmagados instantaneamente.”
🚀 A guia de Novidades e Em Alta no Steam é um local cobiçado para os desenvolvedores independentes. Fornecendo a visibilidade tão necessária para novos lançamentos e filtrando os jogos de qualidade inferior que povoam a vasta biblioteca do Steam, ser removido dessa guia pode ser uma sentença de morte para as chances de um jogo independente encontrar um público nos cruciais primeiros dias após o lançamento.
😱 Gittens confessou que teria evitado a data maldita de lançamento se soubesse sobre a tempestade iminente causada pelos lançamentos da EA. “O jogo levou dez anos de desenvolvimento porque tive que trabalhar em empregos em período integral durante o desenvolvimento”, explicou. “Este é meu jogo dos sonhos, e não cortei nenhum atalho.”
Esmagando Sonhos no Dia Internacional da Mulher
A amarga ironia da situação não passou despercebida por Gittens. Ela pretendia capacitar jovens garotas com seu jogo, mostrando suas forças e incentivando-as a seguir seus sonhos. Por isso, escolheu lançar Potions na véspera do Dia Internacional da Mulher. Mas, em vez de comemorar, ela enfrentou o golpe devastador de competir com o legado de jogos da EA. “Não acho que mereço tratamento especial por ser mulher”, lamentou Gittens. “Tive um dia maravilhoso e alegre transformado em amargo por forças fora do meu controle. Peço desculpas se minhas emoções fortes pareceram arrogantes ou qualquer coisa além do que eu estava sentindo: surpreendida e devastada.”
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🔥 Potions: A Curious Tale não foi a única vítima inocente da surpresa da EA. Berserk Boy, um jogo de ação-plataforma nostálgico que visava dar nova vida aos gostos de Mega Man e Sonic, sofreu o mesmo destino. Após cinco anos de desenvolvimento, o jogo finalmente foi lançado, apenas para ser rapidamente ofuscado pela ofensiva da EA. A conta do Twitter de Berserk Boy reconheceu o difícil começo, declarando: “Berserk Boy foi removido das Novidades e Em Alta com o lançamento em massa do jogo da EA.” A dor era palpável, com tweets expressando desolação e desespero.
O Papel do Timing e da Sorte
Gittens, sempre graciosamente, não atribuiu intenções malignas às ações da EA. Ela reconheceu que foi simplesmente uma questão de timing infeliz e má sorte. Para aqueles de nós que apreciamos jogos independentes em vez de criá-los, isso serve como um lembrete do papel crucial que o timing e a sorte desempenham na determinação do sucesso de qualquer título.
💡 Então, não esqueçamos de apoiar os desenvolvedores independentes e ajudá-los a navegar pelas águas agitadas da indústria de jogos. Reserve um momento para adicionar jogos independentes futuros à sua lista de desejos e pague adiante!
🌟 Lembre-se, os jogos são mais do que apenas um hobby, são uma comunidade. Compartilhe este artigo e vamos conscientizar sobre as lutas enfrentadas pelos desenvolvedores independentes. Juntos, podemos fazer a diferença!
🤔 Perguntas e Respostas: Suas Dúvidas Respondidas!
📌 P: Como os desenvolvedores independentes podem competir com gigantes estabelecidos como a EA?
✨ Não é tarefa fácil, mas os desenvolvedores independentes têm alguns truques na manga. Eles podem focar em criar experiências únicas que ressoem com os jogadores, construir uma comunidade dedicada e aproveitar as redes sociais a seu favor. Além disso, colaborar com outros desenvolvedores independentes e participar de eventos como convenções de jogos pode ajudar a aumentar a visibilidade e atrair atenção.
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📌 Q: Existe alguma maneira para os jogos indie se destacarem em plataformas como o Steam?
💥 Absolutamente! Embora possa parecer desafiador competir contra um mar de jogos, os desenvolvedores indie podem focar em desenvolver uma marca forte e criar visuais chamativos. Utilizar mecânicas únicas, criar narrativas envolventes e interagir ativamente com a comunidade de jogos também pode fazer uma diferença significativa. Lembre-se, o boca a boca tem um grande impacto, então não subestime o poder das avaliações positivas e das recomendações dos jogadores.
📌 Q: Como os desenvolvedores de jogos lidam com o impacto emocional de desafios inesperados?
🌈 A jornada emocional de um desenvolvedor de jogos é, sem dúvida, desafiadora. É crucial encontrar um sistema de suporte, seja uma equipe de desenvolvedores com mentalidade semelhante, amigos ou comunidades online. Tirar pausas, praticar autocuidado e lembrar-se de sua paixão pelo desenvolvimento de jogos pode ajudá-los a superar momentos difíceis. Lembre-se, você não está sozinho nesta jornada!
📚 Referências:
- Potions: A Curious Tale no Steam
- Twitter thread de Renee Gittens’
- Berserk Boy no Steam
- Cinco anos de desenvolvimento para Berserk Boy
- Conta do Twitter do Berserk Boy com quotes escolhidas
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