A falta de tela dividida em Forza Motorsport foi uma decisão criativa, afirma Phil Spencer.

No split screen in Forza Motorsport was a creative decision, says Phil Spencer.

O novo jogo Forza Motorsport da Turn 10 Studios não possui tela dividida e outras características dos jogos anteriores. Mas por que não há tela dividida? De acordo com o CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, a decisão não tem nada a ver com limitações técnicas, mas sim com uma escolha criativa da equipe.

“Forza Motorsport nunca teria tela dividida. Essa é apenas uma decisão que a equipe tomou com base no uso”, disse Spencer ao Eurogamer. A Microsoft vê os dados sobre quantas pessoas usam a tela dividida e não é o suficiente para justificar o esforço de desenvolvimento para torná-la possível desta vez.

“Vemos quantas pessoas jogam em tela dividida e decidimos colocar nosso esforço de desenvolvimento onde as pessoas realmente estão jogando”, disse ele.

Falando sobre o mesmo assunto para o GameTopic, Spencer disse que a falta de tela dividida em Forza Motorsport não tem nada a ver com a equipe da Turn 10 precisando suportar o Xbox Series X e o console Xbox Series S menos potente. “É apenas onde eles queriam focar seu tempo”, disse Spencer.

O diretor criativo da Turn 10, Chris Esaki, explicou a falta de tela dividida em Forza Motorsport no início deste mês. Ele disse que o “grande investimento da equipe em impulsionar nossos novos recursos gráficos e nossa revisão completa do mecanismo de renderização, infelizmente tornou a tela dividida muito difícil de implementar e também não estará disponível no lançamento”.

Alguns sugeriram que o Series S está segurando o ecossistema Xbox mais amplo porque os desenvolvedores precisam suportar duas máquinas com especificações diferentes. Spencer disse ao Eurogamer: “Eu não vejo um mundo em que abandonemos o S”.

“Existem recursos que são lançados no X hoje que não são lançados no S, mesmo em nossos próprios jogos, como ray-tracing que funciona no X, mas não no S em certos jogos. Então, para um cliente S, eles gastaram aproximadamente metade do que o cliente X gastou, eles entendem que não vai rodar da mesma maneira”, disse ele.

Spencer disse que seu objetivo é garantir que os jogos do Xbox sejam suportados nos Series S e Series X. O Series S causou alguns problemas especificamente para Baldur’s Gate 3, mas Spencer disse que não está “excessivamente preocupado” com essa situação. “Mas aprendemos algumas coisas com isso”, disse ele.

O novo Forza Motorsport será lançado em 10 de outubro para Xbox Series X|S e PC, assim como para o Xbox One através do jogo em nuvem.