Por que as novas taxas de instalação da Unity estão gerando uma grande reação negativa entre os desenvolvedores de jogos – GameTopic

Novas taxas de instalação da Unity geram reação negativa entre desenvolvedores de jogos - GameTopic

Os desenvolvedores de jogos não estão felizes com uma nova política da Unity que vai custar aos desenvolvedores uma pequena taxa cada vez que alguém baixar um jogo construído na engine de jogos da Unity.

Isso é chamado de Taxa de Execução da Unity, e o novo modelo de preços se aplicará aos desenvolvedores que alcançarem uma certa quantidade de instalações e receita.

“Estamos introduzindo uma Taxa de Execução da Unity que é baseada em cada vez que um jogo qualificado é baixado por um usuário final”, afirma o anúncio da Unity. “Escolhemos isso porque cada vez que um jogo é baixado, a Execução da Unity também é instalada. Além disso, acreditamos que uma taxa baseada na instalação inicial permite que os criadores mantenham os ganhos financeiros contínuos do envolvimento dos jogadores, ao contrário de uma participação na receita.”

A Taxa de Execução da Unity está programada para entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024, e tem sido universalmente criticada pelos desenvolvedores nas redes sociais desde o seu anúncio hoje cedo.

AFF pic.twitter.com/YgJEKGVQEI

— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) 12 de setembro de 2023

A postagem no blog da Unity detalha quais jogos se qualificarão para a Taxa de Execução da Unity, com base em dois critérios-chave:

  • O jogo atingiu um limite mínimo de receita nos últimos 12 meses
  • O jogo atingiu um mínimo de instalações ao longo da vida

A Unity também estabelece o valor mínimo de receita e de instalações para se qualificar, com diferentes limites para desenvolvedores que usam Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise. Para os pequenos desenvolvedores independentes que usam Unity Personal/Unity Plus, eles terão que pagar à Unity $0,20 por instalação uma vez que o jogo ultrapasse $200.000 em receita nos últimos 12 meses e 200.000 instalações ao longo da vida. Essa nova política tem causado muita reação negativa entre os desenvolvedores, que estão levantando preocupações sobre jogos gratuitos para jogar, pacotes de caridade e outros.

Desenvolvedores compartilham seus medos sobre a nova política

Uma grande preocupação é em relação aos jogos “freemium” que não custam nada para baixar e dependem de compras dentro do jogo para gerar receita. Por exemplo, se um jogo gratuito para jogar fez $200.000 nos últimos 12 meses, mas teve milhões de pessoas instalando-o, o desenvolvedor pode acabar devendo à Unity mais do que o lucro obtido com as compras dentro do jogo.

> cria um jogo> jogo é freemium> jogo faz 200k em compras no aplicativo depois de ser instalado 3 milhões de vezes> agora devo à Unity 20 centavos por 2,8M instalações, $560K> isso é 360K a mais do que ganhamos https://t.co/6fe6Ob35Oj

— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 12 de setembro de 2023

Outros estão preocupados que isso possa levar alguns desenvolvedores menores que construíram seus jogos na Unity a retirar os títulos das lojas digitais para evitar que mais pessoas baixem.

“Aposto que a Steam, Epic, Sony, Nintendo e Microsoft vão adorar ver ondas de desenvolvedores retirando seus jogos”, escreve Forest, da desenvolvedora Among Us, Innersloth Games. “A Innersloth sempre pagou à Unity de forma adequada pelas licenças e serviços que usamos. Não sou um cara de discórdia, mas isso é injusto e *vai* me forçar a tomar uma decisão”.

Aposto que a Steam, Epic, Sony, Nintendo e Microsoft vão adorar ver ondas de desenvolvedores retirando seus jogos. A Innersloth sempre pagou à Unity de forma adequada pelas licenças e serviços que usamos. Não sou um cara de discórdia, mas isso é injusto e *vai* me forçar a tomar uma decisão. https://t.co/zLC9a8lBED

— Forest (@forte_bass) 12 de setembro de 2023

Outros desenvolvedores estão até pedindo às pessoas online para não instalarem seus jogos construídos na Unity, com Huenry Hueffman, desenvolvedor de Paper Trail, escrevendo: “se você comprar nosso jogo da Unity, por favor, não o instale… demos também contam, não instale esta demonstração, você literalmente me deixará falido”.

se você comprar nosso jogo da Unity, por favor, não o instale

— Huenry Hueffman (@HenryHoffman) 12 de setembro de 2023

Esse novo modelo de preços tem levado alguns desenvolvedores a considerar reconstruir seus jogos em uma engine completamente diferente, pedindo à Unity que reembolse os custos das licenças vitalícias para todos.

Então, uh, eu simplesmente reconstruo todo o meu jogo em uma engine diferente? Gastei uma pequena fortuna em licenças profissionais para desenvolver o jogo ao longo de vários anos, parece meio insano que a Unity possa simplesmente lançar isso assim. Eles deveriam reembolsar os custos das licenças vitalícias para todos.

— Sanatana Mishra (@SanatanaMishra) 12 de setembro de 2023

Alguns apontaram que jogadores tóxicos e raivosos poderiam organizar campanhas de instalação em massa contra desenvolvedores que não gostam. Eles poderiam conseguir o maior número possível de pessoas para baixar um jogo Unity de um pequeno desenvolvedor, na tentativa de prejudicá-los financeiramente.

A Unity responde aos receios sobre pacotes de caridade e instalações maliciosas

Em comunicado ao GameTopic, um porta-voz da Unity disse que eles já estão trabalhando para prevenir campanhas de instalação maliciosas.

“Já temos práticas de detecção de fraudes em nossa tecnologia de anúncios, o que resolve um problema semelhante, então vamos aproveitar esse conhecimento como ponto de partida”, disse o porta-voz da Unity. “Reconhecemos que os usuários terão preocupações com isso e disponibilizaremos um processo para que eles possam enviar suas preocupações para nossa equipe de conformidade contra fraudes.”

A Unity também esclareceu que a taxa não se aplica a jogos ou pacotes de caridade. A Unity defendeu o modelo de preços, afirmando que ele é projetado para cobrar apenas dos desenvolvedores que já tiveram sucesso financeiro.

Só temos sucesso quando você tem sucesso. Nosso modelo de royalties de 5% só entra em vigor após a sua primeira receita bruta de US$ 1 milhão, o que significa que se você ganhar US$ 1.000.001, nos deve 5 centavos. E isso é por título! Além disso, a receita gerada pela Epic Games Store não será incluída nesses 5% de royalties. pic.twitter.com/OamPlB05FD

— Ari Arnbjörnsson (@flassari) 12 de setembro de 2023

“O programa foi projetado especificamente dessa maneira para garantir que os desenvolvedores possam ter sucesso antes que a taxa de instalação entre em vigor. Os desenvolvedores que serão afetados geralmente são aqueles que têm jogos de sucesso e que estão gerando receita muito acima dos limites. Isso significa que desenvolvedores que ainda estão construindo seus negócios e aumentando a audiência de seus jogos não pagarão uma taxa.”

A Unity também disse que rastreará as instalações com seus próprios dados proprietários. Em entrevista à Axios, a Unity também confirmou que, se um jogador excluir um jogo e reinstalá-lo, isso contará como duas instalações e duas taxas separadas.

As pessoas que trabalham no Unreal Engine da Epic Games – que é o maior concorrente da Unity – estão aproveitando o mau momento da Unity ao destacar que o modelo de royalties de 5% da Unreal só entra em vigor depois que um jogo arrecada US$ 1 milhão.

A Unity tem enfrentado pressão ultimamente, demitindo centenas de funcionários na primeira metade de 2023. Riccitiello também foi criticado em 2022 por se referir aos desenvolvedores que não focam em microtransações como os “maiores idiotas” antes de se desculpar. Presente em tudo, desde Cuphead até Beat Saber e Pokémon Go, ela tem sido elogiada pela facilidade de uso. No entanto, a confiança na plataforma tem diminuído ao longo dos anos, levando muitos desenvolvedores a procurar alternativas.

“Agora posso dizer, sem dúvida, se você está começando um novo projeto de jogo, não use a Unity”, escreveu o desenvolvedor Brandon Sheffield em um post resumindo os sentimentos de muitos criadores. “Se você começou um projeto há 4 meses, vale a pena mudar para outra coisa. A Unity simplesmente não é uma empresa confiável.”

Logan Plant é um escritor freelancer do GameTopic que cobre notícias de jogos e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos, com artigos no GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.