O Novo Lords Of The Fallen É A Interpretação Mais Direta de Dark Souls Até Agora

Novo Lords Of The Fallen A interpretação direta de Dark Souls.

Um Souls-like ou Soulsborne, um jogo que segue os princípios principais do desGameTopic dos títulos icônicos da From Software, costumava ser uma novidade. O Lords of the Fallen original em 2014 se encaixava nessa categoria, tentando capitalizar uma tendência crescente, mas ficando aquém de replicar o tipo de experiência que tornou os jogos Souls tão bons. O próximo Lords of the Fallen é uma segunda chance para esta série, agindo como uma espécie de reinicialização. Como o subgênero evoluiu drasticamente nos últimos anos, é preciso muito mais para chamar a atenção das pessoas em meio ao mar de Souls-likes que vemos hoje. E depois de jogar cerca de duas horas do novo Lords of the Fallen, está claro que o desenvolvedor Hexworks tem uma compreensão melhor do que faz um bom Souls-like clicar desta vez.

Embora esta nova entrada ainda contenha uma lore vagamente ligada ao original, o Lords of the Fallen de 2023 foi completamente reconstruído, comprometendo-se com um mundo de fantasia muito mais sombrio e oferecendo elementos de RPG mais fortes. O fluxo de combate que atrapalhou o primeiro jogo se foi. Em seu lugar está uma versão refinada daquele estilo pesado e consequente de combate familiar, onde cada movimento é um cenário de risco-recompensa e os esquivas são seus melhores amigos. É responsivo e relativamente rápido – e, a partir das lutas contra chefes e encontros com inimigos que experimentei, o processo de entender os padrões de ataque e aproveitar as oportunidades enquanto gerencia a stamina foi correto.

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Tocando agora: LORDS OF THE FALLEN – Trailer de Apresentação de Gameplay Estendido

Uma demonstração impressionante de como Lords of the Fallen está fazendo as coisas melhor desta vez está na primeira luta contra o chefe contra Pieta, a Portadora da Renovação Abençoada. Pieta é uma cavaleira que se eleva sobre você e empunha magia baseada em luz, utilizada em ataques rápidos e de longo alcance com sua espada, feitiços devastadores de área de efeito e avatares convocados. Claro, há uma segunda fase na luta em que ela se transforma em um ser semelhante a um anjo que voa pelo campo de combate e lança feitiços de luz ainda mais dinâmicos que perseguem você. Derrotá-la acabou sendo o tipo de desafio esperado dos grandes do gênero – levei três tentativas, mas a cada tentativa senti que estava melhorando, me destacando gradualmente ao reagir aos seus ataques, em vez de sucumbir a truques baratos e bater a cabeça contra a parede.

Há várias maneiras de construir seu personagem em Lords of the Fallen graças a um sistema de RPG fluido que, novamente, lembra os jogos Souls. Embora você escolha um modelo de classe ao criar seu personagem, isso não necessariamente dita como seu personagem cresce, mas sim fornece um ponto de partida e uma direção que você pode seguir à medida que avança. Para a prévia, escolhi uma classe que misturava uma espada e um arco para combate corpo a corpo de curto alcance e flexibilidade de longo alcance – parecia adequado o suficiente para enfrentar Pieta. Isso também significa que eu não pude explorar o sistema de mágica tríplice, construções ágeis estilo canhão de vidro ou qualquer uma das variações entre eles.

A segunda fase de Pieta aumenta a agressão e introduz alguma magia selvagem baseada em luz.

Como de costume, você acumula moeda derrotando inimigos, que então você leva para checkpoints – aqui, eles são chamados de Vestígios – e compra melhorias de pontos de atributo para subir de nível. Sempre há o risco de perder essa moeda quando você morre, esperando que o próximo Vestígio esteja logo ali, mas essa é a forma de Souls. É um fluxo familiar que os veteranos encontrarão confortável e provavelmente aproveitarão ao máximo através de experimentação, min-maxing e equipando várias peças de equipamento e armas encontradas ao longo do jogo.

O momento a momento da minha demonstração de Lords of the Fallen marcou a maioria das caixas de Souls que eu tenho quando se trata de combate, mas este jogo se distingue em seu conceito de mundos duplos. Axiom, a terra dos vivos, é mais ou menos a dimensão “normal”, mas existe em paralelo com o reino Umbral, a terra dos mortos. Os dois reinos funcionam simultaneamente enquanto você joga, o que aproveita a tecnologia das plataformas de última geração. É semelhante à missão Efeito e Causa de The Medium ou Titanfall 2, mas espalhada por todo um mundo de fantasia sombria e expansivo.

É justo dizer que essa é a característica definidora do jogo, já que a dualidade de Axiom e Umbral se manifesta de várias maneiras tanto na exploração quanto no combate. Enquanto estiver em Axiom, você pode segurar sua Lâmpada Umbral a qualquer momento para ver como são suas imediações no reino Umbral. Muitas vezes, revelará caminhos alternativos para locais inacessíveis de outra forma – pontes construídas sobre os corpos de monstros mortos levando a tesouros, ou um lago seco no reino alternativo permitindo que você avance, são apenas alguns exemplos que vi.

Navegar pela dimensão paralela do reino Umbral é imperativo em Lords of the Fallen.

Enquanto segura sua lâmpada, você pode se transportar para o Umbral para explorar completamente a realidade alternativa deteriorada. O problema é que o reino Umbral é um lugar perigoso cheio de inimigos mortos-vivos, e quanto mais tempo você ficar aqui, mais seus poderosos espectros ameaçam e perseguem você. Outro detalhe é que entrar no Umbral é uma espécie de passagem só de ida, e a única maneira de voltar é retornar a um ponto de salvamento no Vestígio. Essa dinâmica introduz um elemento de quebra-cabeça na exploração, pois existem plataformas que você pode controlar para atravessar e caminhos exclusivos do Umbral para áreas críticas do mundo. Mais importante ainda, cria um jogo de empurra e puxa com tensão e curiosidade, me deixando interessado em examinar meu entorno um pouco mais de perto e pensar se o risco vale a pena tentar.

Aqui está mais uma coisa sobre os mundos paralelos: Lembra como mencionei que consegui derrotar Pieta em apenas três tentativas? Isso foi graças ao reino Umbral. Quando você morre em Axiom, você ressuscita imediatamente naquele local no reino Umbral e a luta continua. Lords of the Fallen está se mostrando desafiador do jeito que você espera dos jogos do tipo Souls, mas dar aos jogadores uma segunda chance, com todas as regras do Umbral, também é uma maneira agradável de mitigar o esgotamento frequentemente sentido em jogos tão punitivos. Assim como o mecânico de ressurreição em Sekiro, isso de forma alguma torna os encontros fáceis, mas ter uma resposta em situações difíceis é muito apreciado.

O diretor criativo Cezar Virtosu não pareceu tímido em usar as influências claras em sua manga. Breves cutscenes, espíritos semelhantes a registros de áudio e diálogos esotéricos fornecem um sentido vago de narrativa ao longo do mundo, que é outro pilar central – quase parece um daqueles momentos em que você percebe algo claramente tentando ser sua influência. Os méritos de como esse novo jogo executa bem são uma avaliação para a experiência completa, no entanto. Porque à medida que você aprende mais sobre os personagens em sua base de Santuário ou descobre novos detalhes sobre a história e os antecedentes de cada chefe através de seus tópicos e histórias, mais Lords of the Fallen se revelará. Virtosu mencionou várias permutações dependendo de como as coisas se desenrolam em sua jogada, o que pode afetar como tudo se desenrola nas estimadas 45 a 50 horas de jogo.

Lords of the Fallen tem um sistema de classe flexível que abre todas as possibilidades no combate.

A medida que Virtosu começou a mostrar outras regiões e lutas contra chefes em áreas tardias do jogo, eu tive uma sensação da atmosfera sinistra que permeia Lords of the Fallen, e a familiaridade com Dark Souls que se seguiu ao longo do caminho. Eu fui destruído por um cavaleiro a cavalo em um pântano sujo, esmagado pelo repugnante Boglord que vive em uma caverna e tem oito fileiras de dentes, e corri pelo labiríntico vilarejo à beira do penhasco em meio a uma chuva torrencial – o que tudo contribui para um bom RPG de ação sombrio, atmosférico, cheio de áreas densas e maliciosas para explorar.

Mas olhando para o horizonte a partir da Ponte Skyrest, a área inicial do jogo antes de enfrentar Pieta, você pode ver uma mão divina descansando ao longe. E olhando para o céu, você pode vislumbrar os seis faróis brilhando para cima, marcando os locais que você deve descobrir para purificar a terra e derrotar o deus demônio Adyr. Eu vejo um mundo vasto e interessante, só não sei se estou no clima certo para mergulhar nesse tipo de buraco de coelho novamente, pelo menos por enquanto.

Em 2023, os jogos no estilo Souls cresceram e se expandiram com inúmeras abordagens da fórmula, e até mesmo mecânicas comuns encontraram seu caminho para outros jogos de alguma forma. A From Software também transcendeu as bases que criou com títulos como Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring, elevando ainda mais a fasquia – principalmente para jogos de mundo aberto com este último. Mas uma revolução em um gênero nem sempre é necessária, e às vezes uma boa abordagem de uma fórmula já estabelecida é o que as pessoas querem.

“Familiaridade” é uma palavra que usei bastante aqui, porque, para o bem ou para o mal, isso resume minha curta experiência com Lords of the Fallen, mesmo com todas as suas peculiaridades únicas e a construção de mundo própria que refrescam a experiência. No entanto, isso será música para os ouvidos daqueles que procuram algo o mais próximo possível de outro Dark Souls – porque, com todas as ressalvas, Lords of the Fallen parece estar fazendo esse tipo de jogo muito, muito bem. Teremos certeza quando o jogo for lançado em 13 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.