Um dos bugs mais estranhos de Dark Souls provavelmente é culpa do Microsoft Excel
One of Dark Souls' strangest bugs is probably Microsoft Excel's fault.
Os jogadores de Dark Souls estão redescobrindo como um bug crítico é culpa do Microsoft Excel.
De alguma forma, a frase anterior é verdadeira. Na semana passada, um jogador relativamente novo em Dark Souls recorreu ao Twitter para perguntar por que estava vendo um jogador se transformar em um vampiro em um caixão sempre que um ataque de arma baseado em luvas atingia o jogador adversário em combates PvP.
O veterano de Dark Souls, abaixo, foi rápido em lembrar a todos que isso é um bug e que acontece por causa do Microsoft Excel. Todos ficaram um pouco surpresos no Twitter, tendo dificuldade em acreditar que o bug era culpa do Microsoft Excel, mas o usuário provou isso em um vídeo de acompanhamento.
um dos meus bugs favoritos, em parte porque você pode culpá-lo pelo Microsoft Excel. Isso não é uma piada. https://t.co/tZXl3lp4TW30 de julho de 2023
Esse vídeo pode ser visto abaixo. Agora, se você ainda não sabe, a animação de ataque com faca no caixão para o jogador tem origem na área das Catacumbas, onde o jogador entra em um caixão para chegar ao Pacto do Servo do Gravelord, deitando-se no chão com os braços sobre o peito.
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Quando o jogador está no caixão, ele recebe um efeito especial que indica que ele está vulnerável a ser esfaqueado na animação por outro jogador. É esse efeito que é erroneamente aplicado a uma região próxima a Quelana em Blighttown, o que significa que se o jogador for esfaqueado pelas costas nessa área, a animação de ataque no caixão será reproduzida, completamente por engano.
Esse efeito também vem com outra característica: esconder o jogador dos inimigos. Isso é um efeito ativado por Quelana, pois o personagem pode temporariamente ativar o efeito de “esconder jogador” para impedir que o jogador seja cercado por inimigos enquanto fala com ela.
A FromSoftware, assim como muitos desenvolvedores ao redor do mundo, usa o Microsoft Excel no processo de desenvolvimento. O que provavelmente aconteceu aqui é que um desenvolvedor da FromSoftware quis replicar o efeito de “esconder jogador” quando o jogador está perto de Quelana e não percebeu que o efeito também incluía a animação de ataque no caixão no formato bidimensional da grade do Microsoft Excel.
E assim, o jogador fica escondido dos inimigos quando está perto de Quelana, mas também está vulnerável ao ataque no caixão que vem do Pacto do Servo do Gravelord. É tudo absolutamente maluco e mostra como o desenvolvimento de jogos pode dar tão errado de várias maneiras imprevisíveis. Não podemos deixar de nos perguntar se essa característica será corrigida em Dark Souls.
Em outros erros estranhos, Elden Ring reviveu a infame animação de ataque frontal das costas de Dark Souls 3 por meio de uma atualização recente.