Cinco dos Melhores Feitiços em jogos

Os 5 melhores feitiços em jogos.

Cinco dos Melhores é uma série semanal para os apoiadores do Eurogamer. É uma série que destaca algumas das características dos jogos que muitas vezes são negligenciadas. Também é sobre dar a sua opinião, então não seja tímido, use os comentários abaixo e participe!

Ah, e você pode encontrar todo o nosso arquivo dos Cinco dos Melhores em outro lugar do site.

Caramba, não consigo me lembrar do primeiro jogo que joguei que tinha magias nele. E você? Golden Axe, talvez? Embora isso pareça um pouco tarde. Tenho certeza de que houve algo antes disso. De qualquer forma, agora eu conheço muitos jogos com magias! Quem disse que sou obcecado por elas?

A questão é, no entanto, o que torna uma magia tão memorável? Talvez tenha sido particularmente eficaz para você em um jogo, ou talvez tenha permitido que você se movimentasse de maneiras emocionantes. Ou talvez tenha sido simplesmente tão incomum que tenha ficado na sua cabeça desde então. Qualquer que seja o motivo, quais são as magias que você se lembra dos jogos, e por quê?

ARSE – Magicka

Uau. Eles realmente fizeram esse trailer, eu acho.

Eu selecionei ARSE porque é o que mais me vem à mente, mas o que é realmente especial nas magias de Magicka é toda a ética por trás delas. Em Magicka, a magia parece real – ela parece selvagem e poderosa e um pouco assustadora. Parece mais do que você pode segurar com segurança nas mãos. E o que é fascinante é que ela parece assim, não porque os desenvolvedores a tornaram obscura ou difícil de entender. É porque eles explicaram absolutamente tudo sobre como ela funciona em princípio, e então você tem que sair e descobrir como ela funciona na prática.

Em Magicka, as magias são feitas misturando diferentes elementos de magias, cada um vinculado a um botão diferente do teclado. Então ARSE é A-R-S-E, seguido de um clique do mouse. Acho que isso te dá minas. Outras magias te dão lasers selvagens, vapor, jatos de água, paredes de gelo. É o caos.

Magicka é famosamente o jogo em que você pode se explodir por acidente enquanto lança uma magia. Acho que isso acontece quando você conjura um raio depois de se molhar com água. Preciso verificar – faz um tempo desde que joguei. Mas é isso. Joguei Magicka pela primeira vez há cerca de 14 anos, quando decidi comprar um PC e começar a jogar jogos de PC. Este jogo, acima de todos os outros, parecia conjurar a complexidade, o perigo, a liberdade e a expressividade que pareciam específicas dos jogos jogados no PC. E se você tiver que se explodir uma ou duas vezes para experimentar isso? Que seja.

-Donlan

Tempestade do Século – Dragon Age: Origins

Este é um vídeo muito funcional, mas mostra claramente a magia!

Eu queria escrever sobre a Tempestade do Século há muito tempo porque A, ela soa super dramática, B, ela é super dramática, e C, é uma magia conjunta, o que significa que pode ser lançada colaborativamente por dois jogadores do seu grupo. E, pelo que eu sei, é uma das únicas magias em qualquer jogo assim.

Tecnicamente, a Tempestade do Século é composta por três magias. Você precisa lançar Blizzard e Tempestade – são os dois principais componentes – mas o personagem que completa a magia também precisa ter o buff Poder Mágico ativo. Se você atender a todos esses requisitos, a Tempestade do Século aparecerá, substituindo os efeitos separados de Tempestade e Blizzard por um novo: um tornado gigante, uma tempestade de raios piscando e ventos com força de furacão girando nas proximidades. É uma visão impressionante.

Também é uma fera, mecanicamente falando. A tempestade dura 30 segundos e tem 20 metros de largura, e a cada dois segundos ela causa um dano significativo. Além disso, ela drena a stamina dos inimigos presos nela, o que significa que personagens de combate corpo a corpo – ladrões e lutadores – ficarão sem sua principal fonte de habilidade. Como se para equilibrar isso, o mago que completou a magia terá 100 de mana extra consumidos após lançá-la.

Estou bastante certo de que eu originalmente a lancei por acidente. Eu montei um grupo com dois magos e acabei cumprindo os requisitos por acidente, e de repente, boom!, lá estava ela. Honestamente, eu não fazia ideia do que estava acontecendo até pesquisar depois. Não havia pistas no jogo sobre isso, pelo que posso me lembrar – a Tempestade do Século simplesmente apareceu. E até hoje, não consigo parar de pensar em como foi legal ter uma magia criada assim.

-Bertie

Magia do Míssil Mágico – Dungeons & Dragons

Caramba, é difícil encontrar um vídeo especificamente sobre Míssil Mágico, mas é uma magia que está em Baldur’s Gate 3, então aqui está um vídeo sobre isso! Assista no YouTube

Só joguei Dungeons & Dragons uma vez, o que é uma pena porque adorei. E não foi o D&D puro, mas sim um jogo chamado Labyrinth Lord. Acho que cometi todo tipo de erro básico – subi em um telhado, o que alguém cansado me disse que é coisa de jogador novato. Me estabeleci como caótico neutro também, o que parecia ser uma característica de personagem, mas acabou sendo a forma como muitos jogadores jogam quando ainda estão se familiarizando com as regras do jogo.

De qualquer forma, acho que tudo isso é de se esperar. Mas o que realmente me lembro é uma magia que me fez entender instantaneamente por que o D&D é o melhor de todos os jogos.

Acho que era o Míssil Mágico, exceto que li agora que ele dá três projéteis e isso era apenas um. Estávamos atravessando uma masmorra e acho que decidi me tornar malvado – coisa de iniciante, eu sei – e, ao me tornar malvado, ataquei um dos nossos melhores jogadores, o mais nobre e virtuoso, com essa magia de míssil.

Já lancei magias em centenas de jogos e vi inimigos queimarem, congelarem, serem atingidos por eletricidade. Mas essa simples magia no D&D fez muito mais. O mestre do jogo parou por um momento e então explicou em detalhes requintados e horríveis como o crânio desse outro jogador – um jogador que estava sentado ao meu lado – simplesmente explodiu e se desfez quando minha magia o atingiu. Sangue, osso e cérebro por toda parte. Seguindo as melhores regras da escrita, esse mestre do jogo fez as coisas rápidas devagar e as coisas lentas rapidamente: aquela cabeça desapareceu em um segundo, mas ele passou pelo menos cinco minutos nos contando exatamente como ela desapareceu em um segundo.

A riqueza disso – a emoção, a vergonha, o verdadeiro sentimento de culpa. O D&D é surpreendentemente humano. E ele também humaniza as magias.

-Donlan

Teleporte – Dishonored

Quem são essas duas pessoas?! Não faço ideia. Aliás, leva cerca de uma hora para desbloquear o Teleporte nos dois jogos de Dishonored, então avance um pouco para vê-lo em ação aqui.

Tenho uma teoria de que todas as melhores magias (e às vezes habilidades) nos jogos estão relacionadas ao movimento. Pense nisso por um momento: em todos os jogos em que há magias, as pessoas sempre escolhem aquelas que aceleram os personagens ou os fazem pular por aí. Talvez seja algo relacionado à sensação imediata de vantagem que isso proporciona – um senso fundamental de melhoria.

Seja qual for o motivo, a Arkane Studios entende isso, porque a brilhante série Dishonored é baseada em uma magia que se encaixa exatamente nessa descrição: Teleporte. Agora, você pode pensar que estou exagerando a importância do Teleporte aqui, mas consegue imaginar Dishonored sem ele?

O Teleporte é o que permite que o jogo seja o que é. É o que permite que você suba e desça pelos níveis de maneiras que não poderia de outra forma. É o que permite que você seja tão experimental e acrobático no combate. Tire o Teleporte de Dishonored e você enfraquece tudo – você o limita.

Claro, o Teleporte de Dishonored não é a primeira habilidade de teleporte curto em um jogo. Nem mesmo é o primeiro Teleporte – World of Warcraft tinha um anos antes, que funcionava quase exatamente da mesma forma. Já existem magias de teleporte em jogos há décadas. Mas não acho que nenhuma tenha sido tão icônica quanto o Teleporte, ou tão fundamentalmente importante para o jogo em que está inserida quanto o Teleporte.

-Bertie

Encantar – Dark Age of Camelot

Há um encantamento maravilhoso logo no início deste vídeo, que paralisa um grande grupo para que a equipe que estamos observando possa usar seus magos-bomba no meio deles para destruí-los. Você até pode ouvir “mez mez mez!” dos jogadores no chat de voz.

Existe uma magia que reinava em Dark Age of Camelot, e quando você se lembra de que aquele jogo era sobre lutar contra dezenas de outros jogadores em batalhas enormes online, provavelmente consegue entender o motivo.

A magia é o Encantar e é bem simples em teoria: você a lança em um inimigo e faz com que ele fique parado, incapaz de fazer qualquer coisa. Eles, literalmente, ficam encantados. É como se estivessem dormindo em pé – até mesmo zzzz aparecem flutuando acima de suas cabeças. Mas no momento em que eles recebem qualquer dano, o encantamento é quebrado e eles estão livres. Além disso, da próxima vez que você tentar encantá-los, o efeito será reduzido e o Encantar não durará tanto tempo.

Um Mesmerise bem-sucedido depende de precisão, então, e de trabalho em equipe, e é algo assustadoramente bonito de se ver em ação.

Porque pode ser lançado à distância e tem um raio bastante grande, pode capturar potencialmente várias pessoas nele – grupos inteiros ou até dezenas de pessoas seguindo um líder em uma força de ataque. E a única notícia que você às vezes tem disso acontecendo é quando você de repente não consegue se mover, junto com todas as pessoas ao seu redor. Pegar as pessoas de surpresa em DAOC é super importante e alguns grupos surgem do nada com uma velocidade incrível para fazer isso.

Assim pego, tudo que você pode fazer é assistir enquanto um grupo organizado começa a derrubar sistematicamente os alvos mesmerizados, um por um, sem irritar os outros. É algo impressionantemente organizado de se assistir porque há centenas de habilidades no jogo que podem afetar inimigos próximos. É estranhamente aterrorizante também, porque você sabe o que está por vir. Você é um tanto impotente para evitar seu destino.

A memória do Mesmerise é minha memória dominante de feitiços em Dark Age of Camelot. Há outros, mas nenhum determina tanto o resultado de uma batalha quanto quem consegue lançar um Mesmerise de área com sucesso primeiro.

-Bertie