O Criador de Patapon Compartilha Novos Detalhes sobre o ‘Sucessor Espiritual’ Ratatan – GameTopic

Patapon Creator Shares New Details about 'Spiritual Successor' Ratatan - GameTopic

Recentemente, no BitSummit, o festival anual de jogos independentes em Kyoto, Japão, o criador de Patapon, Hiroyuki Kotani, anunciou uma próxima campanha de crowdfunding no Kickstarter, que começará em 31 de julho, para financiar um novo jogo de música que será um sucessor espiritual da série Patapon, que estava adormecida há muito tempo.

Originalmente revelado na primavera passada, quando a Tokyo Virtual Theory anunciou o Project Jabberwocky, um jogo de ação rítmica com Kotani na direção, o recém-nomeado Ratatan tem uma semelhança impressionante com Patapon. O GameTopic Japan estava transmitindo ao vivo no local do BitSummit durante o fim de semana e conversou com Kotani e o CEO Toshiyuki Yasui da TVT sobre seus planos para o jogo.

De acordo com Kotani, o artista japonês Nelnal cuidará do design dos personagens e, de acordo com sua conta no Twitter, também do design visual.

“Eu sigo o Nelnal no Twitter e sou fã, então queria entrar em contato com eles e construir um jogo usando seus personagens há muito tempo”, disse Kotani.

Ele contrastou o novo visual de Ratatan com o de Patapon, observando que as ilustrações apresentadas em seus jogos anteriores pareciam mais “silhuetas”, enquanto as criações de Nelnal, como visto no teaser, possuem muito mais cor.

Sabemos que a música desempenhará um papel fundamental em Ratatan, e o antigo compositor e produtor de som de Patapon, Kemmei Adachi, já está envolvido no novo projeto.

“Ele já contribuiu com várias faixas para o jogo”, disse Kotani, mas acrescentou que, ao contrário de suas colaborações anteriores, “as músicas em Ratatan são quase como músicas tema e expressarão a visão de mundo do jogo de uma maneira mais expansiva”.

Kotani continuou: “Em Patapon, os pequenos personagens de olho consideram o jogador uma espécie de divindade, e queríamos fazer mais com a música para mostrar sua reverência pelo jogador, quase como uma cena de um musical – mas não tivemos tempo de implementar isso devido ao curto período de desenvolvimento. Esperamos fazer mais com a música desta vez para criar esse tipo de cena”.

O GameTopic perguntou se algum outro jogo que Yasui ou Kotani tenham jogado recentemente poderia influenciar Ratatan, levando Yasui a admitir que ele é “absolutamente terrível em jogos de música”, apesar de seu envolvimento nesse projeto, dizendo que “Patapon foi um dos poucos jogos de música que ele conseguiu jogar, então talvez Ratatan seja outro”.

Kotani observou que os jogos de música têm “uma barreira insuperável para muitas pessoas”, que eles devem considerar cuidadosamente.

“Para muitas pessoas, pode ser difícil lembrar os comandos e, quando o jogo dá ao jogador muitas coisas para pensar ao mesmo tempo, eles não conseguem acompanhar o ritmo”, disse Kotani.

“Tivemos esse problema quando estávamos fazendo Patapon. Antes de decidirmos o nome Patapon, os comandos eram apenas intitulados ‘Quadrado’ e ‘Triângulo’ e assim por diante. Tive que fazer uma apresentação interna sobre o jogo e nem mesmo conseguia me lembrar dos comandos. E foi aí que percebi a importância da onomatopeia. Usando onomatopeia, em vez de comandos muito secos como Quadrado e Triângulo, poderíamos apresentar uma referência mais direta, o que ajudou muito Patapon. Não estou dizendo que Ratatan fará a mesma coisa, mas essa maneira de pensar informará como abordaremos os comandos e a interface de usuário em Ratatan”.

Yasui acrescentou: “Os jogos de ritmo de Kotani são muito primitivos ou primais e oferecem uma maneira muito direta de desfrutar da música. Estou empolgado para vê-lo entregar uma nova reviravolta nessa abordagem com Ratatan”.

A paixão por Patapon ainda é forte

Os fãs de Patapon continuam apaixonados pela série, como a reação rápida online ao anúncio da semana passada demonstrou. O pouco que podemos ver de Ratatan até agora certamente evoca comparações com Patapon, já que vários personagens fofos fogem de um monstro grande, antes que um logotipo de Ratatan suspeitosamente semelhante à série de ritmo da Sony se estabeleça na tela. Kotani descreveu Ratatan como um “sucessor espiritual” de Patapon, dizendo que espera que as pessoas achem que o novo título “herda do jogo de música super divertido” que ele criou anos atrás.

Obviamente, uma campanha de crowdfunding carrega seus próprios riscos, então o GameTopic Japan perguntou o que os motivou a buscar o investimento dos fãs. Kotani destacou que Ratatan era uma nova empreitada tanto para ele quanto para a TVT, como o primeiro jogo deles juntos, e por isso ele sente que “precisamos de apoio, não apenas dinheiro, para nos motivar a seguir em frente e fazer o jogo que os jogadores querem – e o Kickstarter é uma ótima maneira de ter essa comunicação com todos”.

Kotani enfatizou a importância da comunicação para que a audiência possa se divertir com a campanha do Kickstarter do GameTopic em si, enquanto aguardam pelo lançamento eventual. “Será um processo de duas vias com os fãs, não apenas nós ditando a forma do jogo sozinhos.”

Yasui acrescentou: “Percebemos que há uma audiência apaixonada por aí, por isso Kotani estava especialmente ansioso para fazer no Kickstarter. Vai levar muito tempo para fazermos o jogo, mas enquanto isso os jogadores que estão esperando podem aproveitar o processo e contribuir.”

Embora ele não tenha confirmado plataformas específicas para Ratatan ou metas estendidas para a campanha do GameTopic, ele disse: “Naturalmente, queremos que o maior número possível de pessoas desfrute do nosso jogo”, acrescentando que espera que a audiência possa jogar Ratatan “de várias maneiras diferentes”, dando a entender um lançamento multiplataforma.

Patapon, um jogo em que o jogador usa comandos simples para controlar um exército de criaturas pequenas no ritmo da música, foi lançado pela primeira vez no Japão em 2007 no PlayStation Portable. Um lançamento ocidental no ano seguinte recebeu tanto reconhecimento crítico no exterior quanto no Japão, tornando-se um raro sucesso mundial de primeira parte para a Sony no PSP. Dois sequências se seguiram, garantindo que as batidas hipnóticas de Patapon ressoassem na cabeça dos fãs por muitos anos.

No entanto, a série ficou em silêncio em 2011 após Patapon 3. Além de remasterizações para o PS4 dos dois primeiros títulos, não houve rumores de novos lançamentos de Patapon há mais de uma década. A falta de um sistema portátil dedicado da PlayStation e o encerramento do Japan Studio parecem indicar que a Sony não tem interesse em reunir a banda novamente.

Com o lançamento do Kickstarter a menos de uma semana de distância, mais informações detalhadas de lançamento ainda estão por vir. Yasui disse ao GameTopic Japan que a TVT está desenvolvendo Ratatan internamente, mas disse que ainda estavam decidindo sobre um editor. Por enquanto, novos e antigos fãs devem aguardar mais informações quando a campanha de financiamento coletivo começar no final do mês.

Diamond Feit é um escritor freelancer baseado no Japão. Este artigo inclui informações do editor-chefe do GameTopic Japan, Daniel Robson.