Notas de patch da Temporada 18 de Apex Legends confirmam que Disruptor Rounds estão retornando

Patch notes for Apex Legends Season 18 confirm the return of Disruptor Rounds.

A Temporada 18 de Apex Legends: Resurrection está a apenas algumas horas de distância, e a Respawn deu aos jogadores uma visão detalhada de todas as mudanças que virão para o jogo nesta temporada através das notas de atualização da Temporada 18 e do trailer do passe de batalha Resurrection, ambos lançados esta manhã.

Além das mudanças conhecidas, como “Revenant Renascido” e uma nova série animada, a Temporada 18 também verá uma reformulação completa do Rifle de Carga. Além disso, as recompensas do Modo Ranqueado também receberão algumas alterações, com as trilhas de queda exclusivas do Ranqueado sendo removidas e substituídas por quadros de banners. Mas as notas de atualização revelaram algumas outras mudanças interessantes no gameplay, como a reintrodução dos acessórios Disruptor Rounds e Selectfire Receiver.

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Agora reproduzindo: Apex Legends: Trailer do Passe de Batalha Resurrection

Revenant Renascido

Embora o novo conjunto de habilidades de Revenant tenha sido confirmado na semana passada, as notas de atualização da Temporada 18 revelaram um detalhe adicional: a nova classe de lenda de Revenant. Atualmente, ele é uma lenda da classe Assault, mas quando ele for “renascido” em 8 de agosto, ele será movido para a classe de lenda Skirmisher focada em movimento, que lhe dará o benefício exclusivo da classe Insight do Pacote de Cuidados. Esse benefício permite que Revenant veja (e marque) Pacotes de Cuidados – e o item de saque de maior qualidade dentro deles – através de paredes, terrenos e outros obstáculos.

Rifle de Carga Recarregado

Outra grande mudança incluída nas notas de atualização é o Rifle de Carga completamente reformulado. Em vez de disparar um feixe contínuo, o Rifle de Carga agora será capaz de disparar rajadas mais curtas que podem ser carregadas para aumentar o dano. O dano também aumenta quanto mais longe o projétil viaja, recompensando os jogadores por mirarem bem em confrontos de longo alcance. Além disso, o feixe de energia do Rifle de Carga agora pode atravessar múltiplos alvos, tornando-o a escolha perfeita para eliminar vários inimigos agrupados de uma vez. A partir desta temporada, o Rifle de Carga também pode destruir portas e usar um acessório de Carregador de Sniper Extensor. No geral, essas mudanças fazem com que o Rifle de Carga funcione de maneira muito mais semelhante ao que ele fazia em Titanfall 2, então os jogadores que estão familiarizados com os títulos anteriores da Respawn provavelmente se sentirão em casa com o novo Rifle de Carga desGameTopic.

Rotação de Mapas

As notas de atualização também confirmam a rotação de mapas da próxima temporada. As partidas públicas de battle royale da Temporada 18 acontecerão nos seguintes mapas:

  • Lua Quebrada
  • Kings Canyon
  • Olympus

Reformulando o Anel

As notas de atualização da Resurrection revelam mais uma característica sendo reformulada nesta temporada: o próprio anel. A partir da Temporada 18, o tamanho do anel da Rodada 1 cobrirá 20% a mais de área do que ele cobre atualmente, dando aos jogadores um pouco mais de espaço para respirar (e saquear) antes de se preocuparem em rotacionar para o próximo POI. Os anéis das rodadas subsequentes manterão o mesmo tamanho, mas haverá algumas mudanças no dano recebido – o anel da Rodada 2 agora infligirá 4 pontos de dano por tick, em vez dos atuais 3 pontos de dano, enquanto o dano do anel da Rodada 4 está sendo reduzido de 20 pontos de dano por tick para 15.

Também houve algumas alterações na velocidade de encolhimento do anel em certas rodadas, mas a maior mudança em relação ao tempo é a diminuição do tempo total para completar uma partida de Battle Royale. As partidas em mapas menores agora terão duração máxima de 19 minutos (anteriormente: 21,5 minutos), enquanto as partidas em mapas maiores (como Broken Moon) terão duração máxima de 20 minutos, em vez dos antigos 22,5 minutos.

Armas e modificações

O Rampage e o R-99 estão retornando para o conjunto padrão de itens disponíveis em Season 18, com o Nemesis e o Mozambique (equipados com Hammerpoint Rounds) ocupando seu lugar no Replicator. As modificações Double-Tap Trigger e Hammerpoint Rounds estão sendo removidas do jogo completamente nesta temporada, sendo substituídas pelas modificações Boosted Loader e Disruptor Rounds no conjunto de itens disponíveis.

O Hemlock está sendo removido do Pacote de Cuidados e voltando para o loot no chão (com uma pequena redução no dano causado). O Prowler SMG irá ocupar seu lugar, entrando no Pacote de Cuidados e recebendo dois buffs como resultado: aumento de dano (16 de dano por tiro, em comparação com os atuais 15) e um modificador Selectfire Receiver ativado automaticamente, tornando a arma totalmente automática por padrão.

Por fim, as seguintes armas serão atualizadas para a categoria Lendária na Temporada 18:

  • Alternator
  • Charge Rifle
  • Hemlock
  • Peacekeeper
  • Rampage

Legendas

Além da grande reformulação de Revenant, as maiores mudanças relacionadas às lendas que chegam a Apex nesta temporada são alterações na taxa de recarga das habilidades. Os seguintes tempos de recarga de habilidades ultimate das lendas serão alterados na Temporada 18:

  • Rolling Thunder de Bangalore: 240 segundos (+60 segundos)
  • Dark Veil de Catalyst: 150 segundos (+30 segundos)
  • Defensive Bombardment de Gibraltar: 180 segundos (-90 segundos)
  • Black Hole de Horizon: 210 segundos (+30 segundos)
  • Black Market Boutique de Loba: 150 segundos (+30 segundos)
  • Wrecking Ball de Mad Maggie: 120 segundos (+30 segundos)
  • Zipline Gun de Pathfinder: 180 segundos (+60 segundos)
  • Dimensional Rift de Wraith: 180 segundos (-30 segundos)

Continue rolando para conferir as notas de patch, que estão listadas na íntegra abaixo. Para mais informações sobre a próxima temporada, confira tudo o que sabemos sobre a Temporada 18, e não se esqueça de concluir o passe de batalha da Temporada 17 (e reivindicar todo o loot gratuito do evento Neon Network Collection) antes do início de Apex Legends Temporada 18: Ressurreição na terça-feira, 8 de agosto às 10h PT / 13h ET.

NOTAS DE PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANÇO

Alterações de Armadura

  • Aumento dos pontos necessários para evoluir de Branca para Azul para 200 (era 150)
    • Aumento dos pontos necessários para evoluir criadas para 200
  • Correção do dano excedente na evolução para o próximo nível

Rotação de Criação

  • O Rampage e o R-99 saem da máquina de criação e voltam para o loot no chão
  • O Nemesis e o Mozambique com Hammerpoint Rounds entram na máquina de criação
  • O Double Tap Trigger e o Hammerpoint Rounds são removidos da rotação
  • O Boosted Loader e o Disruptor Rounds são adicionados à rotação
  • O preço do Kit Médico aumentou para 20 (era 15)

Rotação de Armas do Pacote de Cuidados

  • O Hemlok Burst AR volta para o loot no chão
    • Aumento do recuo ADS
    • Dano reduzido para 22 (era 23)
    • Multiplicador de acerto na cabeça reduzido para 1,75 (era 1,8)
  • O Prowler Burst PDW entra no Pacote de Cuidados
    • Aumento de dano para 16 (era 15)
    • Select Fire habilitado por padrão, mudando para totalmente automático

Rotação de Armas Douradas

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Alterações de Spawn de Loot

  • Taxa de spawn de acessórios de arma azul e roxo reduzida em 20%
  • Taxa de spawn de armaduras azuis e roxas reduzida em 30%

ARMAS

Rework Rifle de Carga

  • Nova balística e projétil
    • Removido o hitscan
    • Removido o laser de pré-disparo
    • Projéteis atravessam jogadores: 80% do dano retido
    • Abre portas
  • Projéteis aumentam o dano com a distância
    • 50 metros: 75 de dano
    • 300 metros: 110 de dano
  • Nova mecânica de carga
    • Mantendo o gatilho pressionado aumentará a carga
    • Soltando o gatilho diminuirá a carga
    • Dispara com carga de 100%
  • Adicionado slot para acessório de Carregador de Sniper Estendido
    • Base: 4
    • Branco: 5
    • Azul: 6
    • Roxo/Ouro: 8
  • Consumo de munição por tiro reduzido para 1 (era 2)
  • Timings de manuseio ajustados
    • Tempo de recarga tática diminuído para 3.5 (era 4.0)
    • Tempo de recarga vazio diminuído para 4.6 (era 5.1)

Todas as SMGs (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Velocidade de movimento lateral: Escala de movimento lateral com mira reduzida para 0.75 (era 0.85)
  • Dano de tiro na cabeça reduzido para 1.25 (era 1.5)

R-99

  • Recuo vertical ligeiramente aumentado
  • Capacidade de munição reduzida
    • Munição base reduzida para 17 (era 19)
    • Carregador branco reduzido para 20 (era 21)
    • Carregador azul reduzido para 23 (era 24)
    • Carregador roxo/ouro reduzido para 26 (era 27)

M600 Spitfire

  • Adicionado canos para melhor estabilidade
  • Recuo com mira melhorado
  • Espalhamento em hipfire ligeiramente melhorado

Mastiff

  • Padrão de explosão mais concentrado

HOP UPS

Boosted Loader (Hemlok, Wingman)

Recarregar quando estiver quase vazio acelerará a recarga e sobrecarregará a próxima munição

  • Sobrecarga de munição Hemlok: 9
  • Sobrecarga de munição Wingman: 3

Disruptor Rounds (Alternator, Peacekeeper)

Aumenta o dano ao escudo

  • Dano ao escudo do Alternator aumentado em 20%
  • Dano ao escudo do Peacekeeper (por projétil) aumentado em 25%

Double Tap Trigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Removido de loot no chão e pacotes de criação

Granadas

  • Granada Fragmentadora
    • Raio externo aumentado para 350 unidades (era 320)
    • Raio interno aumentado para 125 unidades (era 96)
  • Granada de Termita
    • Efeitos visuais de fogo ajustados para combinar melhor com a área de dano

LENDAS

Revenant renasceu

  • Classe atualizada para Atacante (era Assalto)
  • Novas habilidades (veja acima)

Tempos de recarga de habilidades suprema

  • Bangalore: Trovão Rolante para 240s (+60s)
  • Catalyst: Véu Negro para 150s (+30s)
  • Gibraltar: Bombardeio Defensivo para 180s (-90s)
  • Horizon: Buraco Negro para 210s (+30s)
  • Loba: Boutique Mercado Negro para 150s (+30s)
    • Aceleradores de habilidade supremos concedem 25% de carga de habilidade (antes era 20%)
  • Mad Maggie: Bola de Demolição para 120s (+30s)
  • Pathfinder: Armação de Corda para 180s (+60s)
  • Wraith: Fenda Dimensional para 180s (-30s)

Atualizações Táticas

  • Whistler da Ballistic
    • Atraso reduzido antes de uma arma superaquecida começar a se resfriar para 1s (era 2s)
    • Redução do tempo necessário para uma arma superaquecida se resfriar para 8s (era 12s)
  • Melhor Amigo do Ladrão da Loba
    • Tempo de recarga reduzido para 25s (era 30s)
  • Foco de Atenção do Vidente
    • Duração lenta reduzida para 0,5s (era 2,5s)
    • Duração de silêncio reduzida para 8s (era 10s)
    • Velocidade de disparo aumentada para 1,4s (era 0,9s)

MAPAS

  • Lua Quebrada
    • Mapas adicionados ao Mixtape: Pátio de Produção e O Núcleo (Leia mais sobre esses mapas em nosso blog de destaques aqui)
    • Vários pontos de ratos removidos
  • Kings Canyon: vários pontos de ratos removidos
  • World’s Edge: movimento do Lendário suavizado nas bordas das estradas

SISTEMAS MUNDIAIS

  • Bancadas de Criação, Beacons de Pesquisa, Consoles de Anel
    • Removido o “raio de exclusão” que fazia com que alguns POIs recebessem esses objetos mais do que outros
    • Todos os POIs agora têm a mesma chance de receber um Console de Anel, Beacon de Pesquisa ou Bancada de Criação

MODO DE JOGO

  • Controle
    • Bônus de Captura reduzido em cerca de 20%
    • Tempo de captura reduzido para 10 segundos (era 20s)
    • Limite de pontuação reduzido para 1000 (era 1250)
    • Ondas de spawn removidas: os jogadores devem aparecer instantaneamente no local escolhido, incluindo Base Principal, Pontos Capturados e MRB (Observação: o MRB ainda usará a nave de desembarque)
    • Eventos cronometrados: Entregas Aéreas, MRB, Bônus de Captura devem começar cerca de 30% mais cedo no tempo da partida

CORREÇÕES DE BUGS

  • O botão Sobre o Modo de Jogo agora funciona durante os modos de jogo
  • Ajustado o tamanho e posição dos elementos na roda de comunicação do Switch para dar mais espaço
  • A interface de consumíveis não congela mais durante o uso e revisão do inventário
  • Morrer ou trocar de Lendário com uma Mochila Dourada cheia de itens de cura grandes não faz mais com que os itens sejam jogados pelo jogador no Campo de Tiro
  • Desafios não mudam mais para a versão NBR ao serem rastreados em partidas ranqueadas
  • Linha preta corrigida no Feed de Mortes quando um jogador morre fora dos limites
  • Notificações persistentes de presentes corrigidas após retornar ao lobby
  • Jogadores de equipes diferentes não podem mais andar no mesmo tridente se interagirem tanto com uma Sheila montada quanto com o tridente ao mesmo tempo
  • Caixas de Suporte ocasionalmente impedindo a disponibilização de itens de Sobrevivência (Escudo de Calor ou Beacons de Respawn Móvel) corrigido
  • O mapa do jogo não fica mais atrás dos desafios em resoluções 16:10
  • Os jogadores agora devem espectar adequadamente o jogador que os derrubou ou matou (sem serem derrubados), e não quem matou seus companheiros de equipe ou quem os matou enquanto estavam no chão
  • Os jogadores não podem mais ficar presos dentro da caixa de colisão de um Tridente
  • Pingar Icarus Vault no mapa (com chave do cofre no inventário) não apresentará uma sequência malformada
  • Distintivo de Predador não desaparece mais na tela de Campeão
  • Tempo de animação da tela de morte reduzido em Controle, Combate em Equipe e Gun Run
  • Espectros não ficam mais em Pérfura de Picos de Catalyst
  • Progresso de consumo da barra de unidades agora atualizando na tela de inventário
  • O uso de controles remapeados em um Gamepad/Controle não impede mais o ping no mapa
  • Jogadores não veem mais a classificação dos jogadores que estão espectando

ÁUDIO

  • Corrigidas animações que não reproduzem áudio em casos raros
  • Melhorada a priorização para certos sons de movimento inimigo
  • Transições de movimento dos jogadores não reproduzem mais eventos de áudio duplicados ocasionalmente

LENDÁRIOS

  • Ballistic
    • O C.A.R SMG não muda automaticamente para munição pesada depois de ser convertido em uma arma dourada quando equipado com munição leve
    • Tempest não afeta mais os companheiros quando o fogo amigo está ativado no Campo de Tiro
  • As mensagens de voz do Pathfinder durante a inspeção da herança de Ash não estão mais distorcidas em resoluções 16:10
  • Gibraltar e Bangalore
    • Corrigidas as ultimates que não são ativadas quando lançadas no Ziprail Launcher e nas Skydive Towers
    • Corrigidas as ultimates que não recarregam se o jogador for morto enquanto segura a granada ultimate
  • Horizon: A skin Lethal Lass não obstrui mais a mira com o Prowler com 1x HOLO
  • Loba: A skin Lunar Wolf não possui mais problemas com a malha
  • Rampart: O contador de munição da Sheila agora é rotacionado corretamente

MAPAS

  • Broken Moon:
    • Adicionado um prédio a oeste do núcleo no minimapa
    • O Loot tick agora solta corretamente itens no Production Yard
    • Removida colisão invisível acima do campo de jogo
  • Olympus: Objetos internos sem colisão não bloqueiam mais a coleta de loot

MODOS

  • Campo de Tiro:
    • O som do Whistler do Ballistic não é mais ouvido em todo o Campo de Tiro quando disparado no chão
    • Os manequins não atiram mais ocasionalmente quando estão inativos
    • O áudio e os efeitos visuais da porta pequena não são mais ouvidos/vistos em todo o Campo de Tiro

ARMAS

  • A munição mais à esquerda nas barras de unidades dos membros da equipe agora representa a arma que eles estão usando atualmente
  • L-Star: O indicador de pouca munição agora aparece apenas quando a munição estiver realmente baixa
  • P2020: Corrigida a alta imprecisão no primeiro disparo ao usar a mira com aumento

MELHORIAS NA JOGABILIDADE

  • Campo de Tiro
    • A geração dinâmica de manequins permanece desativada quando você morre
    • As ultimates das Lendas estarão totalmente carregadas ao entrar no Campo de Tiro, trocar de Lendas e morrer
    • Uma nova nessie… e muito mais!
  • Francês
    • O chat no jogo/sala agora está disponível quando o idioma está definido como francês no console
    • Tradução francesa corrigida para o Desafio de Maestria R-301 Nível 20
  • O feed de eliminações agora informa quando um jogador foi removido da partida
  • Vários adesivos agora podem ser colocados
  • Os jogadores não podem mais interagir com holosprays inimigos através de paredes
  • A barra de progresso classificada não pula mais de valor enquanto está na tela de Resumo da Partida
  • Seer: O indicador de lançamento do AR do Exposição não está mais desalinhado com o chão
    • (não dá mais falsa impressão de onde a Ultimate irá cair)
  • Perk de Suporte – Crafting de Bandeiras: Após pegar a primeira bandeira, agora você pode pegar imediatamente a segunda também
  • Maestria de Armas:
    • Novas sequências de comemoração animadas ao desbloquear e completar testes, assim como ao dominar armas
    • Novo ícone animado no elemento de arma do HUD quando uma arma está no nível 100

UMA OBSERVAÇÃO SOBRE O WINDOWS 7

Se você ainda está usando o Windows 7 (ou deu uma olhada no Trello), pode ter notado um problema de travamento com o DirectX11. Embora a equipe tenha utilizado todas as tecnologias disponíveis para investigar uma possível solução, ficou evidente que testar Apex Legends em sistemas operacionais mais antigos não é mais viável devido a tecnologias desatualizadas, disponibilidade limitada de testes e suporte descontinuado da própria Microsoft. Portanto, Apex Legends deixará de oferecer suporte ao Windows 7.